Auch ohne Erfahrung mit Horrorklassikern wie Silent Hill oder Resident Evil (zumindest alles vor Teil 7) hat mich Signalis sehr gut unterhalten.
Das zweiköpfige Entwicklerstudio rose-engine baut hier eine super dichte Atmosphäre auf mit vielen tollen Rätseln und Mysterien. Seit Control habe ich nicht mehr so viel Text-Dokumente in einem Spiel durchgelesen, da mich die Welt von Signalis wirklich fasziniert und interessiert hat.

Doch leider war mir persönlich Einiges ein bisschen zu nebulös. Ich glaube das hier war das erste Spiel, bei dem ich mir bis zum Ende nicht sicher war, wer zur Hölle überhaupt der Charakter ist, den ich selbst spiele. Während ich das World Building wie ein Schwamm aufsaugte, hat mich der primäre Handlungsfaden nur verwirrt und so war das Ende für mich nur bedingt ein zufriedenstellender Abschluss, da ich garnicht genau verstanden habe, was ich jetzt überhaupt erreicht habe.

Doch all das trägt auch irgendwie dazu bei, dass man sich beim Spielen von Signalis permanent (auf eine für Horror-Spiele lobenswerte Art) unwohl fühlt. Das wird ergänzt durch simples aber gut funktionierendes Gunplay. Die Gegner sind in der Regel schon sehr mächtig, und flüchten ist fast immer die bessere Option, zumal auch Munition immer äußerst knapp ist.

Der beste Teil des Gameplays ist aber nicht das Schießen, sondern die Rätsel, die man immer wieder lösen muss. Diese sind echt wirklich toll durchdacht und erzeugen immer wieder sehr schöne Erfolgsmomente ohne dass zu viel Frust aufkommen würde, da alle Rätsel sehr logisch aufgebaut sind.

Zuletzt möchte ich auch noch die Genialität der verschiedenen Enden erwähnen. Während Spiele mit verschiedenen Enden diese meistens von einigen wenigen, offensichtlichen Entscheidungen abhängig machen, bestimmt bei Signalis dein gesamte Spielverhalten, welches Ende du bekommst und das ist einfach genial.

Alles in Allem hat mir Signalis viel Freude gemacht und ich hätte mir lediglich gewünscht, dass die Hauptstory ein wenig klarer erzählt wird.

Reviewed on Mar 26, 2023


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