8 reviews liked by Mario_Santos


This game literally ruined the games industry

Optimus: Megatron te detendré con un poder mas grande que el de la chispa suprema TE DETENDRE CON LOS ARBOLES

Es un juego realmente terrible muchas veces la pase genuinamente mal por que la campaña autobot se vuelve muy frustrante y es la campaña con la que te intentan en enseñarte a jugar COMO DEMONIOS HACES QUE EL TUTORIAL SEA MAS INCOMDO DE JUGAR QUE EL DEMAS JUEGO, la campaña decepticon se vuelve muyyy repetitiva peor que rutina de pez en una pecera bueno amenos el pez se entretiene mas en su rutina que tu jugando esta cosa, el combate es la cosa mas simple y aburrida del mundo disparar nunca sirve contra los jefes solo contra los drones todos x y vehículos en la campaña autobot casi ni lo use, en la decepticion si que enseguida digo es solo aburrida pero no castrante como la autobot, en serio este juego deja muy mal a los autobots literalmente solo en la decepticon vez como ayudas a tus aliados en la otra solo te ponen una disertación de power point toda asquerosa, a la hora de manejar el modo vechiculo (osea los autos) si chocas retroceder es muy complicado y pierdes muchos tiempo lo que adivina este juego te pone limite de tiempo PARA CASI TODO son contadas las misiones sin puto tiempo rompiendo las pelotas, otra cosa son los arboles choca con uno y adiós a retroceder o avanzar pero PERO si los tomas PEGAS UNOS GOLPES QUE QUITAN MUCHA VIDA en serio es asombroso lo resistentes que son los arboles simplemente te deja perplejo, el ost esta muy muy genérico existe una que otra buena pero realmente prefiero poner ost de otros juegos/musica en general que ponerle mucha atención, me sorprende la verdad que es bastante fluido el manejo aéreo de los decepticons no esta taaan mal realmente diría decente hasta bueno, lo unico que logro este juego es mucha comedia involuntaria como enemigos que explotaban de la nada gente que caia del suelo enemigos que se iban a la mierda de la nada cosa que no mentire me sacaba mucha risa, en graficos esta bien pero dios....
megatron se ve horrible igual que optimus

One of the most amazing RPGs I have ever played

Well, here it is. After waiting 3 years we finally get the ending to one of the best video game series ever created. The biggest question that people have is if the game is enough to stand on its own out of the other next-generation games. The answer is yes, so let’s get down to it.

The game’s story picks up right after God of War II with Kratos riding on the back of Gaia climbing Mount Olympus. The game starts out on the back of Gaia with Kratos fighting hordes of monsters (and learning the controls). The game starts out more epic than ever with an epic boss fight with Poseidon. Giant water serpents come up and try to kill Gaia, so not only do you have to kill Poseidon, but you have to protect Gaia as well. The boss fights are bigger and more epic than ever with Titans that are miles high (fighting Cronos is the most epic of all) and you really feel like you’re taking these beasts down with satisfying results.


I have to first talk about how the game looks. Yes, God of War III is probably the best looking game made to date and it really shows in every aspect. The sweeping camera angles, the high-resolution textures, and models. The gorgeous lighting effects and everything just feels updated and like it should on the PS3. You can see the pores and details in every character, the animation is more fluid, the combat even feels better and more fluid, especially if you just played the God of War Collection. I can’t really describe just how beautiful this game is. You can see and feel the passion and detail every artist put into the game from the creatures, levels, and even small things like blood, scrapes, and nicks on metal just everything.


The combat is what has the biggest upgrades. No longer are you confined to having all your magic items come from your magic meter. There are a ton more weapons (four in total) to get, and each weapon has its own magic attack instead of collecting them separately. The Blades of Exile (yes the name has changed again) have the Spartan Army attack, the Nemean Cestus have a pounding attack, Hades Hooks that let you summon different creatures and a whip type weapon that sends electric shocks. All the weapons are similar to the Blades of Exile, and the Blade of Olympus is now used during Rage of Sparta mode (yes it’s changed and everything turns black). There is now an item meter which is used for your bow, Helios head, and Hermes shoes. All these items sound crazy, but let me explain.

The bow lets you set certain things on fire and is mainly used during the beginning of the game, but not so much later on. The Helios head is used to reveal secrets and blind enemies, and the Hermes shoes are used during wall running sections. The grappling hook still exists, but all of these changes let you use all your items and weapons all the time, and don’t rely so much on just magic. Some other changes to combat were made so everything feels more fluid and you never have to stop fighting no matter where you are. You can evade in the air, there is now a grapple attack that pulls you towards your enemy in the air or on the ground. The combat system is just super fun to use now, and all the additions perfect the combat system and make a fitting end to the trilogy.

The QTE’s are still intact, but with a bit of a change. They appear on the edge of the screen according to the controller layout so you can now watch what’s going on. Using your peripheral vision is to see these really help keep you have drawn in, so you don’t have to concentrate so much on the buttons. It is a little confusing at first, but after a while, you will get used to it. The QTE’s are also better placed especially during boss fights. You really feel like your making the big kill this time around with a new camera angle that lets you see in a POV of the enemy your pummeling or in Kratos’ view. This adds to the cinematic excitement and brutality of that game.


Another thing I need to talk about is just how much more brutal and explicit the game is. The gore is more detailed with guts hanging out, cuts being visible where you slashed an enemy, skin stretching when heads are pulled, tendons popping, veins breaking etc. All this is visible thanks to the power of the PS3 and it really makes you wince in sympathy. The game even has a more explicit sex minigame that is about midway through with Aphrodite. Instead of just panning over to a table with a vase you see two topless women talking about what Kratos is doing to Aphrodite and it is both hot to watch and funny.

The puzzles in the game are what you would expect from a God of War game: Clever, fun, and unique. Just like all God of War games, some puzzles are an entire level with little puzzles within that, and Daedalus’s labyrinth is one example. They aren’t as confusing as the last two games, and are easier to figure out, but just as clever, and some puzzles are now part of the environment so timing and speed are of the essence.

While there are a lot of game changes like the combat, additional weapons, and even Icarus’ Ascension (which is a flying section where you dodge falling debris), the game stays true to the series. Everything is just bigger, badder, and meaner but it does have a few slight flaws. The ending story is cut a bit short, there aren’t enough epic boss fights, and the difficulty is highly unbalanced. These are really all I could find, but they aren’t necessarily flaws. If the game were a bit longer, and those three issues didn’t exist it would get a 10. The game is perfect except that little tic-tac sized piece that you feel is missing and can never pin it. The game has high replay value to unlock trophies, challenges, costumes, and there are a ton of making-of videos for die-hard fans to watch.

I just can’t describe the improvements of this game unless you play it yourself. It is probably the best PS3 game out there so far, and is so enjoyable and chock full of excellence that it’s almost too much to contain. The amazing scale, beauty, and vast improvements make the game worth a purchase tenfold. I just wish this weren’t the end of Kratos’ adventures or is it…

ULTIMATE EDITION: If you pre-ordered a copy or can still find one floating around, and want to shell out an extra $40 you can get the Ultimate Edition. It includes a very detailed Pandora’s Box, a code to get the God of War Trilogy OST, the Blood and Metal soundtrack, an hour length making-of video, and full-color art book. The package is a bit disappointing since the box is made of hard plastic and not die-cast metal, the soundtracks were a pain to get during launch day since the site was bogged down and wouldn’t load half the time. The Blood & Metal OST is pretty disappointing since it’s nothing special. It has a couple of big names like Trivium and Killswitch Engage, but only three of the songs on the album was any good. I also wished the soundtracks came in physical CD format but digitally is fine. The making of video is filmed like a History Channel documentary and can be a snooze fest for hardcore fans who already know all about the game. The Trilogy OST is fantastic and is probably the best part of the whole package along with the detailed art book. Is it worth $40? Sure, if you’re a hardcore fan otherwise pass.

Uno mis survival horroor favoritos. Casi perfecto. Su historia es genial pero su gameplay es incluso mejor

Limbo

2010

Limbo es un videojuego plataformero de rompecabezas del 2010. Desarrollado por Playdead, y publicado por ellos mismos junto a Xbox Game Studios.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━-━
El juego fue nominado al premio de Spike Video Game Award como el mejor juego independiente (premio inmerecido).
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
Criticar Limbo es como tirarse de cabeza por un puente, sabiendo que abajo el río esta infestado de pirañas carnívoras. Da igual cuantos argumentos de sobre el juego, siempre habrá alguien que se sentirá atacado por mis opiniones poco convencionales.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
Lo diré sin ningún tipo de tapujo: Limbo es un juego malo, en todo el sentido de la palabra. Si te sientes ofendido por mi anterior afirmación, te invito a cerrar esta reseña y leer otra cosa, no pienso contenerme con este juego invalido a las críticas sólo por culpa de los Nostalfucks. Dicho esto, comenzamos con la reseña de Limbo.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━

❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼
Desde el primer momento notamos que Limbo viene de la misma tutela que otros juegos anteriores a el, como lo fueron Braid del año 2008 (otro juego pretencioso) o Machinarium del 2009.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
Es complicado hablar mal de Limbo, es un juego que avivó el mercado Indie, y logró que muchas personas se interesaran en varios juegos que pasaban desapercibidos por aquel entonces. Lamentablemente eso no cambia los hechos, y a la hora de hacer una reseña se debe dejar de lado tu valoración personal de las cosas. Este es el gran problema con Limbo, el juego fue sobrevalorado y lo es aún hoy en día, tras casi más de once años de su estreno.

━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━

❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼
Empecemos hablando sobre el tono que maneja la obra. Limbo va sobre un pequeño niño que debe buscar a su hermana dentro de un bosque repleto de peligros. La obra presenta una iluminación apagada y un silencio ambiental que funciona bien con lo que intenta trasmitir, es un juego que exige paciencia y en más de una ocasión, la tensión estará bien construida. Mi problema con el tono radica en que por momentos llega a ser demasiado trasgresor sin ningún propósito aparente. Entiendo el punto, quieres mostrarme la crudeza de la situación, pero esto se hace con el fin de ser manipulador hacía la audiencia. No sé nada de ese niño, sin embargo es obvio que más de uno caerá en la trampa de sentir pena por el contraste de la situación de un niño teniendo que sobrellevar esos obstáculos que gritan "muerte" por cada segunda que pasa. La tensión que se arma de esto será bien lograda, pero a la larga es artificial y manipuladora con su forma de trasmitir.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
Percepciones afuera respecto al tono, el escenario también tiene sus pequeños problemas. Lo mejor que ofrece este apartado es que es bastante bello a la vista. Todos los arboles, cables cortados o la propia superficie poseen pequeños detalles que hacen más amena a la inmersión. Entonces ¿cuál es el problema? Pues el fallo no es el escenario a nivel de ilustración, su verdadero error radica en que no hay un contexto con lo mostrado. Se supone que estamos en el limbo, lugar en donde las almas no bautizadas (que no están libres de pecados) van a parar según la teología cristiana. Dejemos en claro algo, la obra no tiene ninguna simbología que justifique su título, mucho menos el escenario. Supongo que durante la primera mitad del título todo representa el miedo de un niño; adultos, arañas y la gran oscuridad. Esta bien en papel eso, el problema comienza cuando de la nada empieza a meter objetos industrializados que no concuerdan con lo anterior presentado. ¿Qué se supone que me esta comentando el escenario? A mí parecer el escenario es vacío y absurdo. Sacrifica todas sus posibilidades de explorar o tocar algún tema a favor de presentar algo bonito que no aspira a nada. Será bello, y de seguro alguien podrá sacarle comentarios si lo sobrepiensa, pero fuera de eso, no tiene valor alguno que pueda trasmitir.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━

❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼
Mecánicamente hablando, Limbo es bastante simple pero funcional. Tenemos controles básicos de movimiento (salto, agacho, adelante y atrás) y una habilidad de poder desplazar objetos. Teniendo en cuenta la naturaleza del juego, puedo decir que estas mecánicas son adecuadas y encajan perfectamente con lo que se intenta lograr, aunque esto carga sus problemas que comentare más tarde. Algo que debo alagar del juego son sus físicas y la presentación minimalista del protagonista al lado del mundo. Realmente se sintió la sensación frente a un ambiente que te supera, bastante bien logrado en ese sentido.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
Un punto que puedo destacar como negativo es que el juego no aprovecha su escenario a nivel mecánico. Tenemos estos cables eléctricos y la luz que nos guiarán por donde tenemos que ir, pero fuera de eso, nuestra interacción con el escenario es casi inexistente. En Inside se podía interactuar con más cosas del escenario ayudando a que este cobre más vida. En Limbo todo de una u otra forma te quiere matar, y lo entiendo, el juego quiere hacerte entender el peligro por el que estas pasando, pero se hubiera beneficiado si dejaba algunos momentos contemplativos en donde se deja en segundo plano esa dificultad artificial.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━

❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼
El mayor problema que tiene Limbo es su dificultad artificial. El juego presenta una escala de dificultad errática, mayormente por culpa de su tiempo. Es bien sabido que muchas veces, un juego de larga duración se puede dar el lujo de presentar una escala de dificultad mucho más cuidada y progresiva, en donde el jugador aprende poco a poco para llegar a una conclusión en donde se le exigirá emplear todo lo aprendido. Esto para mala suerte de los juegos cortos, es complicado de lograr, pero no es algo imposible de hacer. Limbo no tiene una progresión adecuada y esto se nota cuando vemos que el juego no esta bien planteado a nivel estratégico. Muchos dirán que la obra exige que uses la cabeza para emplear estrategias y solucionar los conflictos de una forma eficaz, pero el juego peca de ser un prueba y error. En más de una ocasión, habrá momentos en donde la ejecución de la dificultad es engañarte por la simple razón maliciosa de frustrar al jugador con un planteamiento tramposo, ¿cómo se supone que sabría esto de antemano? Es literalmente imposible y el juego se mofa de eso.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
Una buena dificultad es aquella que te deja en claro desde el principio, sus puntos fuertes y débiles para ser afrontada de forma correcta. Limbo es inconsistente con su presentación y deja todo a su suerte para que la media de jugadores promedios caigan en sus "baits" porque no encuentra otra forma de presentar un desafío. Todo esto acarreando de por si otros grandes fallos como que por ejemplo, la poca interacción que ofrece el mapa se limita a exclusivamente a ser desplazamiento de cajas, los momentos en donde estamos siendo manipulados mentalmente son horribles de jugar (ya sé que ese es el chiste, pero pudieron haber planteado una mejor estrategia) o esos injustos momento en donde el agua puede ahogarte con el simple contacto profundo de ella y el jugador (no como en Inside, en donde se podía nadar por una pequeña fracción de tiempo antes de caer desvanecido).
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━

❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼
Narrativamente el juego no me ofrece nada para sentir interés por el. Se supone que toda esta odisea es para reencontrarte con tu hermana, quién al parecer se quito la vida. Sin embargo jamás se nos explica quién eres o por qué estas en ese lugar en primer lugar. La obra deja muchas interrogantes al aire de las cuáles jamás forma un punto. La exploración temática es casi nula, y encontrarle un mensaje a la obra se vuelve más un juegito mental por intentar hacer que la teoría más disparatada cuaje con las incoherentes escenas que presenta el título. ¿Por qué debería importarme todo el viaje si ni siquiera se nos presenta quién es tu hermana en primer lugar? Esto termino por matar el objetivo a la larga, haciendo que el juego carezca de una sucesión correcta respecto a los eventos narrativos.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
No estoy en contra de que existan historias con una exploración críptica con sus temas, pero es que es Limbo no tiene, ni explora nada. Incluso algo tan estúpido como unas notas esparcidas por aquí y allá que me explique un poco del Worldbuilding hubiera aportado algo al mundo que presenta la obra, pero no es el caso, nada de lo que sucede en Limbo tiene una razón de ser, por lo que se siente como mierda forzada para que los más sensibles se sientan afligidos por una situación manipuladora a conveniencia. En ningún momento se nos clarifica porque durante la aventura nos encontramos con gente peligrosa deambulando por esa suerte de infierno, y esto contradice un poco la teoría de que la aventura es una alegoría del niño a sus miedos más profundos (al menos que el niño tenga miedo de las personas, lo cuál de más esta decir que es forzado pensar eso). Joder, es que incluso el juego se siente como potencial desperdiciado cuando vemos la cantidad de temas que se pudo haber explorado teniendo como contexto una base más teológica del asunto.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
El final es una pretenciosidad al nivel de Lynch. Les diré cuál es mi interpretación de la obra. Limbo es un juego que va sobre dos niños que se accidentaron en una casa de árbol, la niña acepta su muerte y trasciende, mientras que toda la aventura consiste en que el niño debe alcanzar las trascendencia que logró su hermana para reencontrase con ella. Esto es sólo una interpretación mía, ya que el juego jamás te deja en claro nada y es pura divagación y paja. Este juego es ideal para aquellos que gustan de extrapolar las cosas y jugar al conspirador de las teorías locas. Existen varias obras que exploran las trascendencia de mejor manera que Limbo, como por ejemplo el Topo de Jodorowsky, en donde se explaya el mundo y se nos presentan personajes mejor establecidos que los que tiene el juego.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━

❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼

「Conclusión」

▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣
Limbo es una pena en todos los sentidos. En verdad quería que me pareciera una buena obra, pero en lo que a mí respecta, es un juego pretencioso que poco o nada me aportó. Tiene sus puntos fuertes como la representación minimalista del escenario y sus controles, además de los tonos manejados, pero todo esto se ve mermado por una notable incompetencia narrativa tanto a nivel de guión, como de mecánicas.
━━━━━━━━ ⇜ ━━━━━━━━
Agradezco que Playdead no se quedará en una sobrevaloración efímera con este juego, y nos entregaran Inside. Una obra que supera a su antecesor espiritual en casi todos los apartados. Personalmente no recomiendo jugar Limbo, pero si estoy dispuesto a recomendar Inside. Un juego que sabe respetar sus silencios y ambiente de mejor manera que Limbo, además de tener una narrativa mejor trabajada.
▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣-▣ -▣-▣-▣-▣-▣
Nota: 4/10