Bio

Nothing here!

Personal Ratings
1★
5★

Badges


1 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 1 year

Gamer

Played 250+ games

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

Noticed

Gained 3+ followers

N00b

Played 100+ games

312

Total Games Played

000

Played in 2024

000

Games Backloggd


Recently Reviewed See More

Наслышан про то, что игра спорная - пожалуй так и есть. В игре конечно хватает положительных моментов - пожалуй передовая на своё время графика по меркам 3д платформеров, где водичка классно выглядит, на одном из уровней круто выглядят покачивающиеся зеркала, в целом есть на что посмотреть. Детализации прям слишком много и бывает тяжело что-то конкретное выделить для себя на локации, я не знаю, как это для себя объяснить. В плане геймплея Марио вооружился водомётом с множеством различных функций - можно поливать всё водичкой, парить на этом водомёте, а при условии нахождения апгрейдов ещё и летать вверх, либо очень быстро бежать вперёд, в том числе по воде. Игра прям напоминает Sonic Adventure и пляжной тематикой, и хабом, который уже был в 64, но болтовни с жителями стало существенно больше, и вот этим самым апгрейдом бега по воде.

К сожалению если что-то не нравилось в Super Mario 64 - это будет раздражать ещё сильнее в Саншайне. Неочевидные загадки, как будто рассчитанные на просмотр гайда в Nintendo Power, никуда не делись, но при этом задания на каждом уровне Саншайна разрешается проходить лишь строго по порядку, то есть если застрял на третьем задании, то случайно найти четвёртый/пятый/любой другой Shiny Sprite не получится - свободы уровня 64 здесь нет. Было нудно собирать 100 монет? Будет ещё нуднее, потому что локации стали заметно больше, монет на локациях по-прежнему впритык с небольшим запасом, а очевидных и неочевидных способов добычи монет немыслимое количество. Не нравилось, что в 64 выкидывают из уровня после сбора звезды? Ну это было оправдано тем, что на каждом следующем задании локация может чуть-чуть поменяться, вот только в Саншайне выкидывают из уровня даже после сбора 100 монет, когда это уже никакого смысла не имеет! Наконец кривая камера стала лишь чуть менее кривой, а требования к точности прыжков на мой взгляд вполне себе подросли, ещё добавилась к этому кривая физика перекатывания арбузов на одном из уровней и невозможность сделать обратное сальто, поэтому самый высокий прыжок в игре теперь делается на нажатие прыжка после вращения левого стика, что очень нестабильно. И собирательства стало капец как много. К примеру один из способов зарабатывания Shiny Sprite здесь - это обмен 10 синих монет на один Shiny Sprite. А их сотни.

В общем и целом играть на свой страх и риск.