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Robocop is something I fell in love with recently.

I had already seen the first movie when I was a kid, I remember not paying much attention and having my mind on something else, maybe some game, probably Pokémon.

But this year, due to destiny, it occurred to me to watch the whole saga and I'm thankful I did.
The first Robocop is a perfect movie, an action movie, with drama, science fiction and black humor. A movie whose main villain physically looks like a high school chemistry teacher, but is more evil than others I've seen with better designs, this design is more real, more believable.
It's perfect, a "reinterpretation" of Mary Shelley's Frankenstein made in the future, with shootings and crime, where we will question if our protagonist is still human and if it was worth his creation from the beginning. The following ones are not bad but they don't reach the heels of the first in the saga.
But talking about the movie is more for letterboxd not for this page so let's get down to business.
I haven't written reviews for a long time, no real reviews, I didn't stop playing and I didn't stop writing from time to time, but I couldn't find games that started that spark in me to write about them, expand on the work, think about them even after having already finished it, but suddenly Alan Wake II and Robocop Rogue City came into my life together as a kind of a strange bundle, these games unintentionally expelled from me those demons that didn't let me write about something I like.

It's that this game developed by Teyon is (here comes the most burnt phrase used by all the unoriginal and stupid people who review something, that's basically me) a love letter to Robocop as a work of fiction and after having seen the movies, something filled my heart, a kind of nostalgia for something I didn't live, and I concluded that I had to write about it.
The story of Rogue City takes place between the second and third movies, Robocop already more established as Alex Murphy is still working in the Metro West compound still partially controlled by OCP who makes him too many checkups and ask him too many questions. His humanity as usual in the movies interrupts with flashbacks and glitches at the time of being on Detroit's beat.

It's a semi-open game, usually we have marked a main mission, but if we explore the scenarios, in addition to collectibles we will find side missions, which are more than fun, they expand the mythos of Robocop, they give us choices of how we want Murphy to present himself to the world, as a human trapped inside a metal body, or a metal body that consequently has a human brain inside. Although they seem very banal these decisions are going to show more than anything at the ending as a kind of evaluation, of how the story developed, in other words they have a kind of impact, although in reality it doesn't really matter much, because the ending doesn't change substantially.

It is full of references and tidbits from the movies, previous villains are mentioned and appear in the game, the mythical drug Nuke is a main resource in the plot and we can explore scenarios based on different scenes.

For example, the Metro West building, i.e. the police station where Robocop resides, is fully explorable, in detail. That alone is incredible to think that it is available. Also the Steel Mill from the first one makes an appearance.
The game is full of these details that show affection to the original material, as the HUD that makes us see from the eyes of Robocop, where we can scan and aim to mark targets as we saw in some scenes of the movie.
The gameplay being a first-person shooter is fun, as we can use the Auto 9, the famous franchise weapon, and being almost a tank with legs we feel unstoppable at times with that semi-automatic weapon that can also be improved during the campaign.

But it has its little things, like sponge enemies and very fake shots that the AI gives you. But that's what every shooter has I guess, so I overlooked it.
The story itself is fun, engaging with its convoluted maps where we can complement it with small missions, but the game pretends to end a few times and that can make it feel tedious or long.
Another very strange thing is the animations, mostly of the NPCs, the Robocop model and his movements are very well done, as if most of the budget went to that side, but
the non-playable characters are repeated and do not touch the uncanny valley, they practically live inside, plus the animations seem out of a PS3 game.

Even so, this game stands out because you can tell that the people who made it love the franchise as much as we fans do. The script of Rogue City seems objectively better than that of Robocop 3 as a continuation of what was the story of Murphy, which saddens me to know for obvious reasons that all the progress of the protagonist and the characters we saw in this game, at the time of the third film in the chronology will be completely forgotten and will have no relevance.
Rogue City is a great game if we are fans of Robocop and we want more of the movies, as FPS is decent, but if one enters without any knowledge of Robocop is a very mid game, it is mostly pure fan-service but a welcome one for a saga that in the world of video games did not have many successes.

Go ahead and do it. Dead or alive, you’re coming with me.” — Murphy

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1."Serve the public trust"
2."Protect the innocent"
3."Uphold the law"


Robocop es algo que me enamoro hace poco.

Ya había visto la primera película de chico, recuerdo no prestar mucha atención y tener la mente en otra cosa, quizá algún juego, probablemente en Pokémon.

Pero este año, por afán del destino se me ocurrió ver la saga entera y agradezco que lo hice.
La primer Robocop es una película perfecta, una película de acción, con drama, ciencia ficción y humor negro. Una película cuyo villano principal físicamente parece un profesor de química de secundario, pero es mas malvado que otros que he visto con mejores diseños, este diseño es mas real, mas creíble.
Es perfecta, una “reinterpretación” del Frankenstein de Mary Shelley hecha en el futuro, con tiros y crimen, donde nos va a poner en duda de si nuestro protagonista sigue siendo humano de si valió la pena su creación desde un principio. Las siguientes no están mal pero no les llegan a los talones a lo que fue la primera en la saga.
Pero hablar de la película es mas de letterboxd no de esta pagina así que vamos a lo que compete.

Hace mucho que no escribo reseñas, ninguna real digamos, no deje de jugar y no deje tampoco de escribir de vez en cuando, pero no encontraba juegos que arrancaran esa chispa en mi de querer escribir sobre ellos, expandir en la obra, pensar en ella aun después de haberla terminado, pero de pronto llegan a mi vida juntos como una especie de bundle extraño, Alan Wake II y el Robocop Rogue City, estos juegos sin quererlo expulsaron de mi esos demonios que no me dejaban escribir sobre algo que me gusta. Es que este juego que desarrollo Teyon es (aquí viene la frase mas quemada y utilizada por todas las personas poco originales y estúpidas que hacen una reseña de algo, es decir yo) una carta de amor a Robocop como obra de ficción y después de haber visto las películas, algo me lleno el corazón, una especie de nostalgia por algo que no viví, y concluí que tenia que escribir sobre ello
La historia de Rogue City transcurre entre la segunda y tercera película, Robocop ya más establecido como Alex Murphy sigue trabajando en el recinto de Metro West aun parcialmente controlado por OCP que le hace demasiados chequeos y demasiadas preguntas. Su humanidad como es habitual en las películas interrumpe con recuerdos y glitchs a la hora de estar en el beat de Detroit.

Es un juego semiabierto, usualmente tenemos marcada una misión principal, pero si exploramos los escenarios, además de coleccionables vamos a encontrar misiones secundarias, que son más que divertidas, expanden el mythos de Robocop, nos dan elecciones de cómo queremos que Murphy se presente al mundo, como un humano atrapado dentro de un cuerpo de metal, o un cuerpo de metal que consecuente tiene un cerebro humano dentro. Aunque parecen muy banales estas decisiones van a demostrar mas que nada al final como una especie de evaluación y de cómo se desarrolló la historia, es decir tienen una especie de impacto, aunque la verdad mucho no importa, porque el final no cambia demasiado.

Está lleno de referencias y cositas de las películas, se nombran y aparecen villanos anteriores, la mítica droga Nuke es un recurso principal en la trama y podemos explorar escenarios basados en diferentes escenas.
Por ejemplo, el edificio de Metro West es decir la comisaria donde reside Robocop es completamente explorable, al detalle. Eso solo es increíble de pensar que está disponible. También el Steel Mill de la primera hace su aparición.
El juego esta repleto de estos detalles que demuestran cariño al material original, como el HUD que nos hace ver desde los ojos de Robocop, donde podemos escanear y al apuntar marcar objetivos como vimos en algunas escenas de la peli.

El gameplay al ser un shooter en primera persona es divertido, ya que podemos usar la Auto 9, la famosa arma de Robo, y al ser casi un tanque con piernas nos sentimos imparable a veces con aquella arma semiautomática que además se puede mejorar durante la campaña.
Pero tiene sus cositas, como enemigos esponja y tiros muy falsos que te da la IA. Pero eso lo suele tener todo shooter asi que lo pase por alto.
En si la historia es divertida, atrapante con sus enrevesados mapas donde podemos complementar con pequeñas misiones, pero el juego amaga que va a terminar unas cuantas veces y eso puede hacerlo sentir tedioso o largo.
Otra cosa muy extraña son las animaciones, mas que nada de los NPC, en si el modelo de Robocop y sus movimientos están muy bien hechos, como que la mayor parte del presupuesto fue para ese lado.
Ahora los personajes no jugables se repiten y no rozan el uncanny valley, viven dentro prácticamente, además que las animaciones parecen sacadas de un juego de PS3.

Aun asi destaca este juego porque se nota que las personas que lo hicieron quieren a la saga tanto como nosotros los fans. El guion de Rogue City me parece objetivamente mejor que el de Robocop 3 como continuación de lo que era la historia de Murphy, lo cual me apena saber por obvias razones que todo el avance del protagonista y los personajes que vimos a la hora de la tercera película en la cronología se van a olvidar por completo y no va tener relevancia.

En si Rogue City es un juego buenisimo si somos fanáticos de Robocop y nos quedamos con ganas más de las películas, como FPS es decente, pero si uno entra sin nada de conocimiento de Robocop es un juego muy mid, es más que nada fan-service puro, pero uno bienvenido para una saga que en el mundo de los videojuegos no tuvo muchos aciertos.

Go ahead and do it. Dead or alive, you’re coming with me.” — Murphy

"Some say that it loops forever, this road that I lose you on every time..."

I sat at my desk again, like any day, like any time.
But this time something was different, at the end of one of the games, of the many I have played recently, something in my chest was waiting for some kind of answer, to whom was the question I do not know, I think I didn't even hear it, but that feeling scratched in me so hard that I sat there for a while, watching the blades of the desk fan I have in front of the keyboard, spinning and spinning.

I was at a kind of crossroads, the feeling told me to open Word again and start expelling words, I hadn't done it for a few months, I had abandoned hope for a while, many doubts were going around my head, could I write again as I used to, could I overcome those insecurities that attacked me a few months ago, was I able to write more than a paragraph?

I quickly thought of a way to escape this cycle, this stupid cycle in which I always find myself, I told myself that I had to start with something simple, something more banal to be able to return to the point where I was before. Suddenly another doubt whips my soul like never before, could I go back to something that maybe never existed, I think that this kind of doubts are the ones that put me in the place where I am, then as a defense mechanism I ignore it, I ignore it and I continue to expel this kind of bile that comes out of my fingers and spreads in a Word document.

Then I thought about the game I had finished the day before, a game that held hostage my whole life, late arrivals to work, few hours of sleep, forgetting meals, and so on.

Very few times it happened to me that something caught me so much, it happened before, when I was younger and perhaps careless, but now hovering around adulthood that something took me, possessed me was really strange.
It turns out that Alan Wake II is not just a game that took hostage my time, but my everything.

Continuous thoughts of my own life would pop up as I played the incredible story like the flashes we see of Alex Casey in the dark place. There was a time when I would indulge myself by saying I was a "writer", as if that were real, is someone who plays a key on a piano and gets a note out considered a pianist? I really don't know and I don't want to get into that rhetoric that seems to have no way out looking at it from afar. If I really was a writer, I didn't look like one, because I never stopped doubting myself even for a second, maybe that's what every writer does? I think I hear it does, but then again, I don't know.

I was ashamed of my writing, so much so that I never showed it until I found this site and started writing some sort of reviews and posting them.
Then Alan Wake 2 (and also the first one why not) appears in my life, where the main character was a writer struggling with his writings, where in some of the videos that we can find of him trapped in that room with two windows, he also doubts about himself, about his writing, let's just say that they really got to me.

So much that it managed to get me out of this stillness, of this continuous loop that was not being able to write something, opening a blank Word and closing it, so many times that I no longer remember the exact amount.
Alan Wake II is a formidable game, it caught me as few works of fiction have done and showed me a story that although it's difficult to understand made me reflect on my own situation and life, I sometimes feel like Alan trapped in that room, he spends all his time writing, while I ironically do not, but I'm still as locked as he is in my own dark place.

I can't talk about gameplay, mechanics and the like because the truth is that my playthrough was as much a trance as the story it wants to tell. I simply say that I recommend it, more to those who have doubts and want to write, this game will at least start some inspiration, some flash of something better, whether fictional creation or something in our personal life. And since I give it five stars, I liked everything about it so there's no need to worry about those things, I know it's a videogame, but sometimes getting caught and letting yourself go is as considerable and admirable as a fantastic gameplay.
It can change your perspective and break your loop, your spiral.
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“Some say that it loops forever, this road that I lose you on every time…”

Me sentaba de nuevo en mi escritorio, como cualquier día, como cualquier hora.
Pero esta vez algo era diferente, al terminar uno de los juegos, de los muchos que he jugado algo en mi pecho quedo esperando una especie de respuesta, a quien fue la pregunta no lo sé, creo que ni la escuche, pero ese sentimiento rascó en mi tan fuerte que me quede sentado un rato, mirando las aspas del ventilador de escritorio que tengo en frente del teclado, girar y girar.

Me encontraba en una especie de encrucijada, el sentimiento me decía que abra otra vez el Word y empiece a expulsar palabras, hace unos meses que no lo hacía, hace un tiempo que había perdido la esperanza, muchas dudas rondaban mi cabeza, ¿podría volver a escribir como hacia antes?, ¿podría superar aquellas inseguridades que me atacaron hace unos meses?, ¿acaso era capaz de escribir más de un párrafo?

Rápidamente pensé una manera de escapar este ciclo, este estúpido ciclo en el que me encuentro siempre, me dije que tenía que empezar con algo simple, algo mas banal para poder volver al punto donde me encontraba antes. De pronto otra duda azota mi alma como nunca antes ¿podría volver a algo que quizá nunca existió?, pienso que este tipo de dudas son las que me pusieron en el lugar donde me encuentro, entonces como un mecanismo de defensa la ignoro, la ignoro y sigo expulsando esta especie de bilis que sale por mis dedos y se explaya en un documento de Word.
Entonces pensé en el juego que había terminado el día anterior, un juego que tomo de rehén toda mi vida, llegadas tarde al trabajo, pocas horas de sueño, olvidando comidas, etcétera.

Muy pocas veces me ocurría que algo me atrapase tanto, pasaba antes, cuando era más joven y quizá descuidado, pero ahora rondando la adultez que algo me tomase, me poseyera era realmente extraño.
Resulta que Alan Wake II no es solo un juego que tomo de rehén mi tiempo, sino mi todo.

Pensamientos continuos de mi propia vida aparecían mientras jugaba la increíble historia como los flashes que vemos de Alex Casey en el lugar oscuro. Hubo una época donde me complacía a mi mismo diciendo que era un “escritor”, como si eso fuera real. ¿Acaso alguien que toca una tecla en un piano y saca una nota es considerado un pianista?, la verdad no lo se y no quiero entrar en esa retorica que parece no tener salida mirándola de lejos. Si realmente era un escritor no lo parecía, porque nunca deje de dudar de mí mismo ni un solo segundo, ¿quizá eso lo hace todo escritor? Creo escuchar que sí, pero de nuevo no lo se.
Me avergonzaban mis escritos, tanto que nunca los mostré hasta que encontré esta página y empecé a escribir unas especie de reseñas y publicándolas.

Entonces Alan Wake 2 (y también el uno por que no) aparece en mi vida, donde el protagonista era un escritor batallando con sus escritos, donde en algunos de los videos que podemos encontrar de el mismo atrapado en aquel cuarto de dos ventanas, también duda de si mismo, de su escritura, vamos a decir solo que calaron mucho en mí.
Tanto que logro sacarme de esta quietud, de este loop continuo que era no poder escribir algo, abrir el Word en blanco y cerrarlo, tantas veces que ya no recuerdo la cantidad exacta.

Alan Wake II es un juego formidable, me atrapo como pocas obras de ficción lo han hecho y me mostro una historia que por más que es difícil de entender me hizo reflexionar sobre mi propia situación y vida, me siento a veces como Alan atrapado en ese cuarto, el esta todo el tiempo escribiendo, en cambio yo irónicamente no haciéndolo, pero igual estoy tan encerrado como el en mi propio lugar oscuro.

No puedo hablar de gameplay, mecánicas y cosas del estilo porque la verdad mi “playthrough” fue tanto un trance como la historia que se quiere contar. Simplemente decir que lo recomiendo, mas a aquellos que tienen dudas y quieren escribir, este juego como mínimo va a iniciar alguna inspiración, algún destello de algo mejor, sea creación ficticia o algo en nuestra vida personal. Y como le doy cinco estrellas todo en si me gusto asi que no hay que preocuparse por esas cosas, se que es un videojuego, pero a veces que te atrape y que logre que te dejes llevar es tan considerable y admirable como un gameplay fantástico
Puede llegar a cambiar tu perspectiva y romper tu loop, tu espiral.

Me estás pasando tu horrible depresión
Estás muy tensa, perdiste la razón
Los días pasan y seguís siempre igual
Voy a sacarte del nivel en que estás

Este sábado a la noche te paso a buscar
A bailar el Waku Waku 7 que te va a gustar
Te prometo invitarte muchas veces más
Todo el tiempo Waku Waku 7 para re-relajar

Me estás pasando tu horrible depresión
Estás muy tensa, perdiste la razón
Los días pasan y seguís siempre igual
Voy a sacarte del nivel en que estás

Este sábado a la noche te paso a buscar
A bailar el Waku Waku 7 que te va a gustar
Te prometo invitarte muchas veces más
Todo el tiempo Waku Waku 7 para re-relajar

Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7