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2.4 = 1.4 > 1.5 > 2.2 > 1.3 > 1.2 > 2.3 > 2.1 > 1.1

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Cada mapa tinha sua própria identidade com seus próprios objetivos, cada um deles realmente me fazendo sentir em uma guerra. First Contact, Pipeline Destruction, Stonehenge Defensive, Stonehenge Defensive e Homeward foram as minhas favoritas.

Os contrastes entre as cenas sérias e as não sérias são uma mistura perfeita para deixar as cenas sérias ainda mais emocionais e as cenas não sérias ainda mais engraçadas, tipo um sabor agridoce.

Customizar o próprio herói e existir nesse universo foi legal, mas não tinha muito incentivo para continuar jogando.

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"Faz se sentir como o Batman" é um meme agora, mas esse é o melhor jeito de descrever o jogo. E as cenas de alucinações foram excelentes, principalmente 'aquela'.

O modo do avião e da espada eram os melhores (principalmente para só explorar a ilha), mas quase todos os minigames eram bons e a diversidade era muito alta também.

A integração entre a premissa de uma aventura que se passa dentro do Bowser e as mecânicas de gameplay foi muito bem feita, e a luta final é cúmulo disso.

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É impressionante como uma narrativa tão interessante e coesa foi espalhada por um sistema solar, de tal forma que o jogador vai experienciar ela de uma forma única a ele próprio, e ainda sim ela não só faz sentido mas também consegue abordar um tema tão complexo quanto 'o fim'.

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O estilo desse jogo tende a ser mais realista e cauteloso que outros FPS's, mas isso também faz com que as estratégias menos sérias sejam mais divertidas pelo contraste.

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Ver a reação em cadeia que um acidente de carro pode ter e planejar a melhor rota para a pontuação era muito legal. As corridas também eram mais interessantes que outros jogos de corrida, pelo menos em termos de interação com os oponentes.

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Tem 4 dos meus momentos favoritos em um jogo:
- Aprendendo as mecânicas na ilha inicial
- Indo para a Dungeon dos Rito
- Descobrindo onde fica a Master Sword e puxar ela
- A luta final