10 reviews liked by Placard


Very good Sonic-inspired music album. Apparently you get an extra game with it too but I haven't checked it out yet.

what if Silent Hill was your phone????? have u ever thought that social media is bad?? teenage girls wouldn't be bullies online if they just went shopping. maybe if they watched Final Fantasy: The Spirits Within on a big tasty plasma TV, that'd work too.

I dwell in possibility
it is difficult for me to describe such a sincere, sensitive and elegant level of art, which travels in a prose and message intimately linked to the feelings of the artist and the reader. But above all I am grateful, for feeling happiness and sadness, for laughing and crying, and for feeling that I am alive and that I must live and still dream, thank you.

at time of writing, Minecraft has sold around 200 million copies. for reference, The Beatles, across all of their albums, have only sold 183 million.

Minecraft is bigger than Jesus.

P.T.

2014

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Life Is Strange es un videojuego de aventura gráfica del año 2015. Desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix (te maldigo Square Enix).
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El juego fue nominado a diversos premios por su "increíble" guión. Sin embargo, ¿es realmente merecedor de dichos premios?, he aquí mi opinión.
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Comenzamos:
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「Puntos positivos」

>▫Apartado técnico▫<
Me encanta el diseño del juego, sus colores y texturas dibujadas a mano evocan un aire de nostalgia. La paleta de colores es una muy brillante que contrasta fuertemente con las escenas tensas del título, en donde estas se vuelven apagadas.

La banda sonora tampoco se queda atrás con esto de aspirar a un aire más nostálgico. Tiene pistas muy memorables y pegadizas, y aunque no es mi tipo de música, puedo entender que es muy agradable al oído escuchar dichos temas que plasman a la perfección la belleza técnica del juego.

También doy merito a algunas escenas en donde se emplea usos de cámaras cinematográficos que sirven para trasmitir algún mensaje en especifico al jugador.
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❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼
「Puntos neutrales」

>▫Mecánicas▫<
Life Is Strange es un juego de tomar decisiones muy particular, ya que en este podemos retroceder en el tiempo para poder alterar nuestras decisiones. En papel la idea suena increíble, poder retroceder para cambias las opciones que tomamos es un concepto con el que se pueden habilitar millones de posibilidades. Les doy merito en cuanto originalidad.

Lamentablemente, esto mismo también le juega en contra, ya que lo hace muy limitante de posibilidades bajo un concepto que claramente es ilimitado, después de todo, hablamos de viajes en el tiempo, millones de cambios se pueden dar (teoría del caos).

Otra cosa que lo limita es que el juego ya tiene predeterminada una ruta. Este es el mismo problema que tiene la mayoría de juegos de decisiones, te dan una falsa ilusión de elección, pero todo esta planeado para que las cosas vayan por un mismo camino (con distintos detalles). Por lo que al final, la mecánica del vieja se siente más como una herramienta de exploración de diálogo para poder ver en que cambia si le digo "x" o "y" cosa a un personaje.
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❃✛✻✽✾✿❁❂✞✟✘♀♝♜♛♚♙♘♗♖♕♔▲▼
「Puntos negativos」

>▫Personajes▫<
En palabras del director artístico Michel Koch, todos los personajes del juego son Arquetipos de adolescentes. Usar la estrategia de los arquetipos es una de las más flojas a la hora de hablar de escritura, ya que deja de lado la originalidad para centrarse en hacer personajes definidos por una personalidad ya establecida. Aún con eso podría rescatar a los personajes si estos tuvieron algún tipo de desarrollo, pero no es el caso.
Tenemos a la zorra lamebotas del profesor, el ricachon malcriado, el simp de la prota, el narcotraficante, los adultos estúpidos, etc. Ya saben, los mismos estereotipos que hemos visto mil veces en dramas adolescentes, que aburrido.

Me gustaría destacar a cuatros personajes en concreto:

Max Caulfield
Una joven de 18 años nacida en Arcadia Bay (ciudad en donde se desarrolla la historia) que aspira a ser fotógrafa.
Max es probablemente la mejor personaje del videojuego, ya que tiene un desarrollo y un punto final con este mismo (aunque luego esto se va al carajo). Es un buen personaje, pero tampoco es la gran cosa, sigue siendo el cliché de chica introvertida, molestada por bravucones unidimensionales y que aprende poco a poco a ser más abierta y social.

Rachel Amber
Una chica rebelde y extrovertida que es amiga de Chloe, ella esta desaparecida durante gran parte del juego.
Tengo un problema con Rachel y es que no es un personaje como tal, es más bien una herramienta narrativa, ya que solo sirve para hacer avanzar la trama cuando esta se queda estancada. Se supone que tengo que ser sentir pena por esta chica, pero ni siquiera la conozco y el juego no le da ni un desarrollo más allá de comentarios de Chloe sobre ella. De esta forma termina siendo un personaje totalmente olvidable en este primer juego.

Mark Jefferson
Mark es el profesor de fotografía de la Academia Blackwell.No puedo hablar de este personaje sin evadir Spoilers, ya que él es el antagonista principal del juego.
Veo a este personaje un despropósito total y una muestra de escritura mala. El tipo resulta ser un psicópata y es un Plot Twis con patas, nunca se nos anticipa la revelación de él siendo un asesino, solo sabemos que le gusta la fotografía y es un hombre con clase. Ustedes dirán que los psicopatas en la vida real también son personas que no anticipan ese lado oscuro, lo cual es cierto, pero eso no quita que el personaje tiene casi nula participación durante casi todo el juego. Se siente más como una herramienta y factor Shock para la gente que es fácil de impresionar. Pudieron perfectamente hacer algo parecido como lo que hicieron con el antagonista de Heavy Rain (otro juego de decisiones), pero no, simplemente se quedo en floja escritura y mal desarrollo de conflicto.

Chloe Price
Es una chica rebelde amiga de Rachel y antigua "best friends Forever" de max.
Seré honesto con ustedes, detesto a Chloe, la considero la peor personaje del juego. Tiene un desarrollo de mierda, un conflicto de mierda y una conclusión de mierda valga la redundancia, sino que además el juego tiene un doble estándar con ella de lamerle el culo a cada rato, solo porque "probrecita, ella es una víctima de las circunstancias".
Es un personaje al que victimizan a cada rato y el juego está mame y mame con que Max es culpable por abandonarla. Carajo, Max hizo lo correcto en abandonar a esa perra tóxica que es incapaz de superar el pasado.
Por compararla con otro personaje de otro juego de decisiones diría Kenny de TWD. El tipo literalmente ve morir a su esposa y a su hijo y el juego no lo victimiza en ningún momento, a diferencia de Life Is Strange en donde llega a tal punto de victimización que hace un jodido capitulo en donde Chloe no puede ni caminar.
Es un personaje tóxico con un mensaje basura sobre como aferrarse al pasado esta justificado por las circunstancias.


>▫Historia▫<
Se supone que la historia es lo mejor del juego, pero tiene errores que me hacen preguntar si la critica especializada sabe algo de escritura básica.

La trama va sobre Max regresando a Arcadia Bay, en donde descubrirá que puede retroceder en el tiempo. Ella se reúne con su antigua amiga Chloe y ambas deciden investigar sobre la desaparición de Rachel.

La narrativa es bastante floja y la historia esta plagada de conveniencias argumentales y giros de tuercas sacados del orto.
En ningún momento el juego explica de donde saco Max el poder de viajar en el tiempo, ni porque puede hacerlo usando imágenes (sin mencionar que este concepto de las imágenes es una copia de una idea de la película the butterfly effect).
Resulta muy conveniente que Max descubra esos poderes justo cuando nuestra putilla de turno recibe un balazo. Ustedes me dirán que los descubre ya que ese momento fue un impacto personal para ella, pero es que ni siquiera se acordaba de Chloe cuando sucede, por lo que no hay un lazo sentimental para justificar el momento. Me vas a decir que nunca vivió un momento impactante que hiciera descubrir sus poderes desde antes del incidente del baño, simplemente no es una situación risible.
La otra mitad del juego va en Max interactuando con Chloe y dando mensajes de mierda sobre una clara amistad tóxica.

>▫Finales▫<
Los dos finales de este juego son un desastre (observación personal: ambos finales son muy parecidos al final de la película Donnie Darko).

Por un lado tenemos el final en donde salvamos a Chloe y se nos prueba por enésima vez que ella es una perra insensible a la que le suda la vida de sus seres queridos, y también se manda al carajo todas las interacciones que tuvo Max con los otros personajes, además, para agregar sal a la herida, resulta que es un final con un mensaje escapista y toxico sobre como no podemos olvidar el pasado. Simplemente es una cagada a nivel narrativo.

El otro final al menos hace que el arco de Chloe tenga un cierre y un mensaje sobre como vivir del pasado te llevara por un mal camino. El problema es que esto se hace por medio de un jodido Time Reset, mandando al traste todo el desarrollo que hubo con los otros personajes.
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「Conclusión」
Es una verdadera lástima que el juego falle tanto con lo que se propone. Al fin y al cabo, Life Is Strange es un juego con un apartado técnico hermoso y buenas intenciones, pero con un mensaje de mierda, personajes arquetípicos con desarrollos malos y una historia llena de errores.
En ocasiones, las buenas intenciones son eclipsadas por una visión cegada por la nostalgia, una verdadera lástima...
Nota:

☆ 3/10★

Parody or no, I can’t shit on Sonic 3 & Knuckles.

I don't care what people say. Game's butt, yeah, but this game hits pretty much every vibe with its spiky polygon models and especially its music. Besides, everything in this game being broken makes it really fun to break all the tracks and I enjoy the challenge.

The OST is so good I fucking rated each song lol

i have daily traumatic flashbacks to high school where i was walking down the halls wearing an Undertale shirt and this one random guy was like "wh-what??? a gamer girl!" and then blocked my path and did the entire Sans speech. the whole thing. in public.

El mejor juego de accion de todos los tiempos.

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