Ribeirok
BACKER
Bio
★★★★★ ~ meisterwerk. nicht nur sachlich perfekt, sondern auch emotional und unvergesslich
★★★★ ~ sehr gutes spiel
★★★ ~ gut
★★ ~ naja
★ ~ schlecht
♥ ~ unvergessliche Momente
★★★★★ ~ meisterwerk. nicht nur sachlich perfekt, sondern auch emotional und unvergesslich
★★★★ ~ sehr gutes spiel
★★★ ~ gut
★★ ~ naja
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GOTY '23
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GOTY '22
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N00b
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GOTY '21
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Botany Manor präsentiert sich als schnelles und kurzes Puzzle-Spiel, wo man 12 Blumen nicht nur zu pflanzen, sondern auch unter bestimmten Bedingungen zum Blühen bringen muss. Das Spielkonzept ist einfach, bietet aber eine angenehme Mischung aus leicht zu lösenden und manchmal lästig komplizierten Rätseln.
Ein Kritikpunkt ist der umfangreiche Text, der in Botany Manor vorkommt. Während die Geschichte und die Informationen interessant sein können, fällt auf, dass das Spiel weniger auf visuelle Elemente setzt und stattdessen vom Spieler verlangt, viel zu lesen. Dies kann den Spielfluss für diejenigen, die eine visuellere oder dynamischere Präsentation bevorzugen, etwas bremsen.
Zum Ende hin verliert das Spiel an Schwung und wird zunehmend öder, was dazu führt, dass das anfängliche Engagement und die Neugierde mit der Zeit nachlassen können.
---
Botany Manor presents itself as a quick and short puzzle game where you not only have to plant 12 flowers but also bring them to bloom under specific conditions. The game concept is straightforward, yet it offers a pleasant mix of easy-to-solve puzzles and some that are annoyingly complicated.
One criticism is the extensive amount of text in Botany Manor. While the story and information might be interesting, it is noticeable that the game relies less on visual elements and instead requires players to read a lot. This can slow down the gameplay for those who prefer a more visual or dynamic presentation.
Towards the end, the game loses momentum and becomes increasingly tedious, leading to a decline in initial engagement and curiosity over time.
Ein Kritikpunkt ist der umfangreiche Text, der in Botany Manor vorkommt. Während die Geschichte und die Informationen interessant sein können, fällt auf, dass das Spiel weniger auf visuelle Elemente setzt und stattdessen vom Spieler verlangt, viel zu lesen. Dies kann den Spielfluss für diejenigen, die eine visuellere oder dynamischere Präsentation bevorzugen, etwas bremsen.
Zum Ende hin verliert das Spiel an Schwung und wird zunehmend öder, was dazu führt, dass das anfängliche Engagement und die Neugierde mit der Zeit nachlassen können.
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Botany Manor presents itself as a quick and short puzzle game where you not only have to plant 12 flowers but also bring them to bloom under specific conditions. The game concept is straightforward, yet it offers a pleasant mix of easy-to-solve puzzles and some that are annoyingly complicated.
One criticism is the extensive amount of text in Botany Manor. While the story and information might be interesting, it is noticeable that the game relies less on visual elements and instead requires players to read a lot. This can slow down the gameplay for those who prefer a more visual or dynamic presentation.
Towards the end, the game loses momentum and becomes increasingly tedious, leading to a decline in initial engagement and curiosity over time.