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Tomgaar finished Sorcery!
Muy entretenido, la verdad. Los mundos de Fighting Fantasy y Sorcery! siempre han permanecido apartados de las conversaciones en torno a videojuegos, pero su importancia histórica como antecesores del tipo de diálogo complicado que juegos más caros y chupa-cámaras se vanaglorian de innovar los hace inmortales. Al igual que sucediera en Baldur's Gate, la lenta pero constante progresión de dificultad, sumada a la libertad que se te ofrece para tomar una ruta, conseguir unos objetos u otros, y en general adoptar una actitud u otra ante el mundo de Titan, hacen de éste un lugar mucho más misterioso e insondable que incontables mundos abiertos desesperados por enseñarte todas las esquinas de su mapa.
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A highly entertaining game, indeed. The worlds of Fighting Fantasy and Sorcery! have always remained apart in conversations around videogames, but their historical importance as predecessors for dialogue-based gaming that more expensive and attention seeking games boast around proves their eternal value. As with Baldur's Gate, the slow but steady progression of difficulty, coupled with the freedom you're given to take a route, get some items or others, and generally adopt whatever action you wish in the world of Titan, makes this setting far more mysterious and wondrous than countless desperate open worlds.

2 days ago




Tomgaar finished Uncharted: The Lost Legacy
¿Cómo de irónico es que, tras más de 10 años intentando crear un estilo propio, Uncharted acabó su andadura pareciéndose a Tomb Raider más que los Tomb Raider de ahora?
Al margen de esta take, no hay mucho que decir de Lost Legacy que no se aplicara ya en Thief's End. El estilo de juego está más pulido que nunca, y la capacidad de saltar entre modo sigilo y modo acción se siente completamente implementada. Por desgracia, tu Chloe Frazer parece más susceptible que nunca a ir por donde no quieres que vaya. Una consecuencia inevitable de hacer tus juegos más "realistas", pero no más interactivos. El ritmo de juego, aunque un poco comprimido para mi gusto, mantiene una intensidad correcta todo el tiempo, y sus puntos álgidos parecen la conclusión más lógica de lo que Naughty Dog venía haciendo, a nivel de mapeado, desde Last of Us. El hecho de que se haga corto tal vez sea un punto a su favor.
No tengo mucho que decir con respecto a la historia. Como ya pasara con Uncharted 4, hay mucha promesa de profundidad temática, pero muy poca exploración genuina. Lost Legacy se sale con la suya un poco porque cuenta con personajes ya establecidos para contar su historia, pero me cuesta imaginarme a nadie sintiendo nada por Chloe y Nadine si no las conocieran de antemano. Sin ese soporte, lo único que tienes es una historia de acción competente con vagas aspiraciones a relato de empoderamiento femenino de etiqueta.
Con todo, se siente que hemos llegado al final de un camino aquí. Mi más sincera enhorabuena a Naughty Dog por alcánzar el cénit de su aspiración artística: parecer una película de Marvel.
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How ironic is it that, after more than 10 years of trying to create its own style, Uncharted ended up resembling more Tomb Raider than Tomb Raider today?
Aside from this take, there's not much to say about Lost Legacy that doesn't apply to Thief's End. The gameplay is more polished than ever, and the ability to jump between stealth and action mode feels fully streamlined. Unfortunately, Chloe Frazer is very susceptible to getting where you never want to, a sad consequence of making your games more "realistic" but not more interactive. The pacing of the game, while a bit too compressed for my taste, maintains its intensity throughout, and its climaxes seem like logical endpoints to what Naughty Dog had been doing, map-wise, since Last of Us. The fact that it's short is perhaps a point in its favor also.
I don't have much to say about the story. As with U4, there's a promise of thematic exploration, but very little of it. Lost Legacy gets away with it by using already established characters, but I have a hard time imagining anyone feeling anything for Chloe and Nadine if they didn't know them beforehand. Without that, all you have is a competent action story with vague aspirations of female empowerment.
Despite that, it's truly like we reached the end of a road here. My sincere congratulations to Naughty Dog for reaching the zenith of their artistic aspiration: looking like a Marvel movie.

8 days ago


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