Turcobandido
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Está bien, pero tampoco me ha alucinado. Es un juego de puzles y aventura más relajado en el que la mayoría del gameplay se centra en moverse por escenarios y pulsar distintos interruptores.
La trama intenta ser misteriosa y sorprendente pero no me resulta particularmente interesante. Si conoces un poco lo que es "Innsmouth", ya te ves el giro desde el minuto uno. Hay ciertas partes del guión que me gustan, tratando las interacciones entre la protagonista Nora y su esposo.
Igualmente, es un juego con algún puzle interesante y bien pensado, pero algo de paja en medio que me resulta molesta. Ante todo, se tarda mucho en llegar a todas partes. Utilizar escaleras es un suplicio. Hay momentos en los que te obligan a mirar sin poder moverte, lo cual me toca las narices en muchos juegos.
Es corto asi que es inofensivo más que nada pero no es una aventura que vaya a recordar en el futuro salvo por el diseño de algún puzle contado.
La trama intenta ser misteriosa y sorprendente pero no me resulta particularmente interesante. Si conoces un poco lo que es "Innsmouth", ya te ves el giro desde el minuto uno. Hay ciertas partes del guión que me gustan, tratando las interacciones entre la protagonista Nora y su esposo.
Igualmente, es un juego con algún puzle interesante y bien pensado, pero algo de paja en medio que me resulta molesta. Ante todo, se tarda mucho en llegar a todas partes. Utilizar escaleras es un suplicio. Hay momentos en los que te obligan a mirar sin poder moverte, lo cual me toca las narices en muchos juegos.
Es corto asi que es inofensivo más que nada pero no es una aventura que vaya a recordar en el futuro salvo por el diseño de algún puzle contado.
Un juego que consigue meterme perfectamente dentro de su época y consigue contar una historia sólida y potente pero al que le falta un empujón.
Pentiment presenta tramas de misterio a través de los años que hablan sobre tanto la sociedad de la época como la importancia de las relaciones dentro de una comunidad tan pequeña. Enmarca este misterio en un sistema que te impide conocer todo. Es un misterio imperfecto, que puede que sea más fácil o más difícil de averiguar completamente según las características de RPG de tu protagonista. Tiene sentido dentro de su mensaje sobre el tiempo y el traspase de conocimiento.
Tiene unos diálogos sublimes. Muchas opciones con resultados tanto sutiles como importantes. Pero por ejemplo, al contrario que Disco Elysium, creo que su sistema de gestionar persuasiones o checks es demasiado simplón y demasiado binario. O has conseguido rellenar una barrita de "persuasión" o fallas.
Pentiment es una obra que nos propone pensar en el pasado y en la fe desde una perspectiva histórica que mezcla lo aséptico y lo emotivo. Ves tanto lo más pequeño dentro de este mundo como lo que los años hacen cambiar toda una sociedad. Es todo un logro y un juego original a celebrar. Sin ser un juego RPG o de misterio superlativo, sigue siendo una propuesta extremadamente sólida en ambos que sé que gustará más a otras personas quizás.
Pentiment presenta tramas de misterio a través de los años que hablan sobre tanto la sociedad de la época como la importancia de las relaciones dentro de una comunidad tan pequeña. Enmarca este misterio en un sistema que te impide conocer todo. Es un misterio imperfecto, que puede que sea más fácil o más difícil de averiguar completamente según las características de RPG de tu protagonista. Tiene sentido dentro de su mensaje sobre el tiempo y el traspase de conocimiento.
Tiene unos diálogos sublimes. Muchas opciones con resultados tanto sutiles como importantes. Pero por ejemplo, al contrario que Disco Elysium, creo que su sistema de gestionar persuasiones o checks es demasiado simplón y demasiado binario. O has conseguido rellenar una barrita de "persuasión" o fallas.
Pentiment es una obra que nos propone pensar en el pasado y en la fe desde una perspectiva histórica que mezcla lo aséptico y lo emotivo. Ves tanto lo más pequeño dentro de este mundo como lo que los años hacen cambiar toda una sociedad. Es todo un logro y un juego original a celebrar. Sin ser un juego RPG o de misterio superlativo, sigue siendo una propuesta extremadamente sólida en ambos que sé que gustará más a otras personas quizás.
Ha estado bastante bien. Destaca ante todo por su sistema de movimiento que intenta replicar la escalada. ¡Y funciona bien! Consigue mantener el balance justo de tensión y relajación. Al cabo de un tiempo, se vuelve un reflejo mecánico al que luego añades las distintas mecánicas para alcanzar nuevos recovecos.
Los distintos niveles proponen nuevas mecánicas y obstáculos que no reinventan la rueda pero que se sienten como una progresión correcta de lo visto previamente.
Si eso, su mayor problema es que el juego se centra sólo en la escalada y puede sentirse un poco monótono si lo juegas en sesiones largas. Yo lo he jugado en varias cortas así que tampoco me ha cansado demasiado. Ah, bueno, también decir que su forma de repartir su lore en textos y ya me ha cansado rápidamente cuando el resto de su gameplay es muy cinético y seguido. Leer te para en seco.
Lo he jugado por el Game Pass y ha estado agradable. Lo recomiendo y creo que le gustará más a otras personas. Es un juego muy interesante por el que siento bsatante respeto por cómo ha conseguido plasmar la escalada dentro de todos sus sistemas.
Los distintos niveles proponen nuevas mecánicas y obstáculos que no reinventan la rueda pero que se sienten como una progresión correcta de lo visto previamente.
Si eso, su mayor problema es que el juego se centra sólo en la escalada y puede sentirse un poco monótono si lo juegas en sesiones largas. Yo lo he jugado en varias cortas así que tampoco me ha cansado demasiado. Ah, bueno, también decir que su forma de repartir su lore en textos y ya me ha cansado rápidamente cuando el resto de su gameplay es muy cinético y seguido. Leer te para en seco.
Lo he jugado por el Game Pass y ha estado agradable. Lo recomiendo y creo que le gustará más a otras personas. Es un juego muy interesante por el que siento bsatante respeto por cómo ha conseguido plasmar la escalada dentro de todos sus sistemas.