É difícil apontar diante dos MMORPG's que eu já joguei, um que seja tão completo e tão viciante quanto Star Wars: The Old Republic, que vale lembrar que o jogo todo se passa muitos e muitos anos antes dos eventos dos filmes e alguns anos depois dos acontecimentos do "Star Wars: Knights of the Old Republic 1/2", em que ele faz muito bem o seu trabalho de mergulhar o jogador na imersão e na riqueza do seu universo e principalmente na execução que achei tão boa das suas histórias principais, em que cada uma delas são contadas dentro das oito classes jogáveis, todas elas tendo uma campanha única que diferem bem entre si com escolhas morais que tanto podem alterar de certa forma a linha narrativa quanto decidirem qual caminho seu personagem irá percorrer e assim decidir aumentar nas estatísticas do jogo, o do Lado da Luz ou o do Lado Negro, que claro já tinha sido abordado nos outros dois RPG's anteriores (Knights of the Old Republic 1/2) mas que ainda bem que mantiveram isso aqui pelo fato de que geralmente isso é deixado de lado pelo notável trabalho que é implementar tais decisões em um jogo online massivo como esse, fora que, um grande ponto de estímulo para fazer você querer tentar jogar as outras classes também e não ficar preso em só uma, além das histórias únicas ditas acima, é certamente o estilo de combate que variam de um para o outro entre, por exemplo, um Sith que usa mais os poderes do "Relâmpago da Força" a de um Sith/Jedi que tenha o foco total no combate com o Sabre de Luz, que ainda apresenta classes que não se prendem só no estilo convencional e ao que parece o do "protagonismo" que permeia entre os Sith's e os Jedi's na franquia de Star Wars, como é o caso dessas classes que usam armas de fogo e são tão importantes e interessantes quanto, que são as de um Mercenário estilo Han Solo da vida, um Caçador de Recompensa, um Espião Imperial ou até a de um Trooper da República, em que por mais que todas essas classes tenham um caminho logicamente diferente um do outro, eventualmente você irá se deparar com todos os outros jogadores de outras classes nos diversos mundos que se interligam dentro dessa galáxia com mundos totalmente exploráveis aqui.

Agora, num âmbito geral, esse game ele é bem mais puxado para o single-player do que de fato um multijogador massivo, em que os outros "players" estão mais ali para tanto dar a sensação de mundo vivo quanto apenas para só conversar, pedir ajuda, e interagir pelo "chat" e claro colaborar em determinadas missões específicas que requerem mais de um jogador ou que você precisa de ajuda para passar, onde quando é relacionado a campanha, caso você for jogar com um grupo de amigos que você formou ali ou quis mesmo iniciar sua jornada com alguém como é o ideal em jogos desse gênero, esse game aqui ele faz justamente o oposto e te desestimula de fazer isso pelo fato de criar uma divisão específica da sua Quest para a dos outros do seu grupo que te obrigará a fazer mais de uma vez a Quest com o seu parceiro para que os dois concluam suas Quest's juntos, o que a longo prazo vira um ponto bem irritante ao ponto de ser compreensível do porquê ninguém queira formar uma equipe para jogar junto. Além de que, a desenvolvedora também teve algumas decisões bem inaceitáveis na questão da abordagem com jogadores "Free To Play" para os assinantes da mensalidade premium, como o fato de limitar qualquer uso do chat para jogadores gratuitos até o nível 25, que não vejo lógica nisso por que geralmente são essas pessoas que deveriam merecer o suporte necessário da comunidade pelo chat para conseguir sanar suas dúvidas e assim conseguir progredir tranquilamente, mas claro nada que eu tenha visto que o coloque dentro dos jogos classificados como injogáveis ou no caso de ser considerado "Pay To Win" e que prejudique de forma considerável o jogador casual que não deseja gastar nada com o jogo, além disso, outro problema que já é normal de qualquer MMORPG, é que sua gameplay a longo prazo se torna bem massante e repetitiva que só lhe prende pelo fato da questão das decisões e da história de cada classe que se você não estiver disposto a mergulhar em toda a "Lore", isso certamente irá prejudicar bastante a sua experiência.

Fora isso, mesmo sendo um game relativamente antigo, lançado em meados de 2011, a comunidade dele continua bem viva e receptiva a novatos que queiram entender mais sobre suas mecânicas, que a maioria delas não são dadas de mão beijada e você tem que se comprometer a querer aprendê-las na "marra" como, por exemplo, o fato da habilidade de "Viagem Rápida" escondida dentro do Menu de "Skills" que se eu tivesse descoberto isso bem antes, isso teria me poupado muitas horas e ajudado e muito em todo o meu progresso, além de que, ele continua recebendo constantes atualizações da própria desenvolvedora que adicionam sempre mais conteúdos e histórias novas que infelizmente, todas elas são pagas, mas que valem a pena para os que desejam algo a mais após terminarem a campanha principal por terem um preço até que "ok" ao que eu normalmente vejo em jogos MMORPG's.

Por fim, um ponto a ser considerado é o fato de que o jogo ainda não foi e não tem planos de ser traduzido para o português, o que é uma pena já que toda a estrutura do jogo requer a atenção e o entendimento para decidir as suas escolhas, e sem uma tradução para isso, pode impossibilitar a maioria dos jogadores brasileiros que não tem o domínio do Inglês para entender todas as tramas que permeiam esse maravilhoso game, mas se vale a dica, como eu tinha dito na análise do "Knights of the Old Republic II - The Sith Lords", para aqueles que não tem o domínio do Inglês tentem usar o programa "Capture 2 Text" e configure-o baseado em um vídeo sobre jogar jogos MMORPG de um Youtuber chamado "Deathweaver" que mesmo sendo um pouco chato usar esse software você indiretamente irá estar jogando e também aprendendo um pouco do Inglês usando ele.

Reviewed on Aug 10, 2022


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