atomicoperro
Bio
Wise men have interpreted dreams, and the gods have laughed
1 - No me gusta
2 - No está mal
3 - Me gusta
4 - Me entusiasma
5 - Favorito
Wise men have interpreted dreams, and the gods have laughed
1 - No me gusta
2 - No está mal
3 - Me gusta
4 - Me entusiasma
5 - Favorito
Badges
Donor
Liked 50+ reviews / lists
Liked
Gained 10+ total review likes
N00b
Played 100+ games
Best Friends
Become mutual friends with at least 3 others
3 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 3 years
Popular
Gained 15+ followers
Noticed
Gained 3+ followers
Favorite Games
139
Total Games Played
001
Played in 2024
000
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Algo que me sorprendió en su momento jugando este juego hace años y que lo sigue haciendo hoy mientras veo un gameplay es lo bien que casa el estilo de aventura gráfica con Lovecraft. La quietud inexpresiva de los personajes colabora con la falta de elección que tienen muchas veces los personajes lovecraftianos. La única agencia de los personajes en estos juegos es conversacional, reflejando el único nivel en el que sus personajes pueden moverse libremente: el especulativo (el único requerido para llevar a sus personajes a la locura). Cuando llega una cinemática en este juego y el plano se mantiene en el mismo ángulo general con sus personajes reaccionando a lo que vemos, es una sensación mucho más parecida a la angustia original de los cuentos que la que podría lograrse manejando directamente al personaje o en el cine con un plano idéntico pero sin estar nosotros a los mandos. Súmale a eso la ambientación perfecta de este juego, que por desgracia no tiene Shadow of the comet, y tienes una de mis 2 o 3 adaptaciones favoritas de Lovecraft fuera del papel.
This review contains spoilers
El primer boss, en una sola pantalla lineal: me confundió de camino, me enseñó unas paredes que no podía usar, me mató de 8 formas distintas (mi amiga y yo las contamos), hasta que conseguí ganar. Cuando consigues pasártelo es porque has caído en mil detalles del setting del combate que te puteaban y has tenido que pararte a pensar en como solucionarlo. Has avanzado en el uso de la fisicidad del gancho tanto de manera memorística como de tips para plantearte mejor el uso del gancho antes de lanzarlo. No me pasé aún el juego, pero me pareció un high peak tan grande que quise anotarlo.
Después me puse a mirar vídeos de pros del juego y encontré uno que le ponía nombres a distintos saltos aprovechándose de la tensión de la cuerda, nombres como Wallbased Rocket Jump o Input Buffering, lo cual me pareció bastante accurate.
*Las 8 muertes:
1)muerte al principio por n00b
2)ir a la zona del bonus y no poder volver
3)precipitarme al subir/pasarme con el impulso y chocarse con el culo del boss
4)entretenerme mucho con las ranas/stuneado por las ranas y el boss me da
5)me engancho en el borde pero no se bien volver porque aún no tengo la práctica con la caña y acabo muriendo de alguna manera
7)las ranas caen al agua si las dejo escapar así que me da mientras estoy enganchado
8)algún chapuzón involuntario
Después me puse a mirar vídeos de pros del juego y encontré uno que le ponía nombres a distintos saltos aprovechándose de la tensión de la cuerda, nombres como Wallbased Rocket Jump o Input Buffering, lo cual me pareció bastante accurate.
*Las 8 muertes:
1)muerte al principio por n00b
2)ir a la zona del bonus y no poder volver
3)precipitarme al subir/pasarme con el impulso y chocarse con el culo del boss
4)entretenerme mucho con las ranas/stuneado por las ranas y el boss me da
5)me engancho en el borde pero no se bien volver porque aún no tengo la práctica con la caña y acabo muriendo de alguna manera
7)las ranas caen al agua si las dejo escapar así que me da mientras estoy enganchado
8)algún chapuzón involuntario