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Listo jogos que já fechei sem trapaça/save state. Gosto muito de jogos de plataforma, ação e aventura, luta etc. Fã de bonequinho de jogo de plataforma e do Terry do Fatal Fury.
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O maior e possivelmente único problema deste jogo é ser muito curto, mesmo tomando um game over e outro fiquei surpreso de ter chegado no boss final tão rápido; porém além de muito gostosinho o jogo compensa um pouco o problema com atos de fases exclusivos para cada personagem, fazendo valer a pena jogar uma segunda vez com um personagem diferente. Talvez eu tenha preferido no geral a campanha do Donald ao do Mickey, mas ambas são boas e merecem ser jogadas.

This review contains spoilers

Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, provavelmente o meu favorito empatado com Donkey Kong Country 2. Fechando pela primeira vez sem save state noto poucos problemas, mas que podem incomodar bastante quem tá conhecendo o jogo, sendo o maior deles talvez o jogo não guardar as notas musicais que o jogador recolheu quando os personagens morrem ou saem do mundo. Pra mim foi um desafio divertido continuar vivo até pegar as 100 notas do primeiro ao penúltimo mundo, mas no último mundo, o Click Clock Wood, foi bem estressante devido ao level design e a facilidade de cair de uma certa altura e morrer neste. O penúltimo mundo, Rusty Bucket Bay, também não é dos meus favoritos talvez pelo temática, talvez pelo design, e me parece ser uma opinião popular entre os jogadores. Também tive dificuldade com a câmera e o controle dos personagens debaixo dágua em alguns poucos momentos, mas não sei se é um problema do jogo ou de se jogar com um teclado ao invés da forma como foi pensada com joystick.
Mas estas falhas são fáceis de compreender quando nos lembramos que saiu só dois anos depois de Super Mario 64, que inventou este subgênero de plataforma. Banjo Kazooie evolui o que o jogo do encanador italiano estabeleceu, seus méritos são muito maiores que suas falhas. É muito divertido, carismático, te faz querer explorar e fazer 100% de cada mundo e até do covil da Gruntilda que serve de hub (e vai por mim, vai ajudar muito pegar o máximo de peças de quebra cabeça e notas musicais). Ainda sobre os mundos gosto da maioria, principalmente Trasure Trove Cove, Freeezeezy Peak, Goby's Valley, Mad Monster Mansion e até o Click Clock Wood pode ser divertido se tu aprender como evitar as quedas ou cair sem morrer, além deste ser muito criativo. É desafiador, não imaginava que podia passar sequer pelo programa de auditório da Gruntilda antes da batalha final, em ambos senti que valeu muito a pena sentir o nervosismo e enfrentar os desafios. Este jogo me conquistou na adolescência, e jogando depois de alguns anos reafirmo que continua ótimo nos dias de hoje. Torço pra que estes personagens ganhem um jogo novo e bom para que mais pessoas conheçam e se se divirtam igual eu com o jogo original, enquanto isso ainda tenho Banjo Tooie para conhecer e desbravar.

O level design das fases me parecem mais simples e até mais amigáveis pra quem não tá acostumado com os jogos da série nos consoles de mesa, o que não vejo como algo ruim. Se o jogo fosse só isso pro fã já valeria para matar o tempo e a vontade de jogar um Mario ainda não jogado, mas Super Mario Land 2 tem muita criatividade em temas de mundos, fases e inimigos que tu nunca imaginaria num jogo do personagem. Todo mundo que gosta do Mario deveria dar uma chance para este jogo, eu não me incomodei de jogar a versão original em preto e branco (porque joguei em emulador, não sei se me incomodaria jogando na tela verde do Gameboy), mas pra quem preferir tem uma ou duas hacks coloridas bem bonitas na internet.