Game reviewer 🇺🇦🇷🇺🇬🇧
Mapper (Hammer editor) / Creator of "UNDERWATER" server
3,5 stars - average
I play most of the new "European-oriented" games, don`t play conveyor AAA (e.x. Call of Duty)
😊Check my 2023 TOP 👉
✅ My genres: Story-driven, Shooters, Interactive Cinema, Co-op, atmosphere.
❌Not my genre: Open world, rpg, online-competitive, strategies, metroidvania, roguelikes, Japan/China games.
🇷🇺 My project:
🇬🇧 Steam Workshop:
Steam`s Curator`s page ENG:
🇷🇺 Steam`s Curator`s page original:
Русская группа по обзорам:
│🗣️Wanna talk?🔉
Парнишка Гришка#0391
Amd Ryzen 5 1400│GTX 1650 2020 rev.│12 gb Ram│SSD 3gb/s 240gb+240gb 540mb/s│27″ Samsung CJG5│Xbox Series S│Game Boy Advance Micro
Personal Ratings


GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Early Access

Submitted feedback for a beta feature


Mentioned by another user


Gained 300+ total review likes

Clearin your Calendar

Journaled games at least 15 days a month over a year

1 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 1 year

Trend Setter

Gained 50+ followers

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event


Gained 100+ total review likes

Gone Gold

Received 5+ likes on a review while featured on the front page


Liked 50+ reviews / lists


Gained 15+ followers


Journaled games once a day for a month straight


Gained 10+ total review likes

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

Epic Gamer

Played 1000+ games

Busy Day

Journaled 5+ games in a single day


Found the secret ogre page

Elite Gamer

Played 500+ games


Created 10+ public lists


Played 250+ games


Voted for at least 3 features on the roadmap

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others


Played 100+ games


Gained 3+ followers


Created a list folder with 5+ lists

Favorite Games

Road 96
Road 96
Metro Exodus
Metro Exodus
Dead Space 3
Dead Space 3
Alan Wake
Alan Wake


Total Games Played


Played in 2023


Games Backloggd

Recently Played See More


Dec 09

Scrap Garden - The Day Before
Scrap Garden - The Day Before

Dec 09

Scrap Garden
Scrap Garden

Dec 09

Blood West
Blood West

Dec 09


Dec 09

Recently Reviewed See More

A terrible remaster of a conceptually interesting game,
but, unfortunately, very outdated, 24 years ago `Kingpin: Life of Crime` surprised fans of Quake and Doom with the opportunity to die in the first couple of minutes of the game, f you don't get the fact that not all characters need to be fought, in the middle of the keyboard there was a “hide weapon" button, pressing which will change the mood of most residents to a less aggressive one, will allow you to buy something from them or find out a hint on how to bypass a heavily armed group using stealth, a kind of "immersive sim", which plays fresh even now, but only the first hour or two of the game, then it’s a more familiar corridor, poorly detailed, monotonous shooter with the same tasks like “bring me this”, with crooked movement mechanics, with bad impact shots, from afar it is still often impossible to understand whether you hit the hitbox or not... with a banal set of weapons, no RPG elements about gang management, as you might think from the description, only quest items/money for the store and the ability to hire a bully-npc,
And I haven’t even talked about the bugs yet, at the beginning of the game, when I was completely helpless, the enemy very successfully got stuck in a box while chasing me, and I was quickly able to hollow out a shotgun with a bunch of cartridges, thereby bypassing all the hardcore of the first hour of the game,
It was possible to fix all this, make a full-fledged remake, and not just tighten up the textures, add neon light from signs and redraw the interface sprites for minimalism, well.. the flashlight has become even better, the rats are no longer damaging, but damn, they didn’t even drive sounds through some kind of program, the quality of the bitrate remained the same as 1999, it was very painful for my ears, the loading screens were incredibly long, the requirements for the video card are astronomical, I played with constant drops at 1650, the platforming in the game remained the same annoying, the dialogue system, although it became clearer, but the lines themselves are still the same incoherent monologues, the skybox cuts remained visible, they didn’t add any sound from the fall, the new task icon was hanging in the hud the entire game, although I re-read the entire notebook 10 times, the physics of breaking boxes is still the same stupid,
a black screen before the first patch for most players (the exact release date was announced half a year ago, they couldn’t test the build a couple of extra times or what?), the deathmatch multiplayer was cut out.
I recommend it only because I don’t want the game to be forgotten in history, new audiences are unlikely to buy the 1999 game, no matter how much you praise it, and there you need to apply a patch and adjust the controls, but here, at least everything works , I, without playing the original, quite enjoyed Kingpin Reloaded, I want to see Kingpin 2, but thanks to the developers of the remaster, now no one will give money for this.
p.s. If not war and 2023 year, they could officially buy the RU-voiceover from "Fargus" and promote the game on Tik Tok, it was very funny with a lot of obscenities, you can google it on Youtube.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page:
Ужасный ремастер концептуально интересной игры,
но, к сожалению, весьма устаревшей, 24 года назад `Кингпин: Жизнь Криминала` удивляла любителей Квейка и Дума возможность умереть в первые пару минут игры, не сразу догоняя, что не со всеми персонажами обязательно биться, в середине клавиатуры оказывается существовала кнопка "убрать оружие", нажатие которой сменит настроение большинства жителей на менее агрессивное, позволит вам что-то у них купить или узнать подсказку, как обойти вооружённую до зубов группировку по стелсу, этакий своеобразный "иммёрсив сим" получается, который играется свежо даже сейчас, но только первый час-два игры, потом это более привычный коридорный малодетализированный однообразный шутер с одинаковыми заданиями типа "принеси-подай", c кривоватыми механиками движения, с плохими импактами выстрелов, хоть на телах и появляются следы крови, а головы могут лопнуть при хэдшотах, но издалека всё равно зачастую невозможно понять попал ты в хитбокс или нет.. с банальным сетом оружия, никаких рпг-элементов про управление бандами, как вы могли бы подумать из описания, только квестовые предметы/деньги для магазина и возможность нанять бугая-помощника,
И я ещё не сказал о багах, в начале игры, когда я ещё был совсем без оружия, противник очень удачно застрял в ящике при погоне за мной, и я быстро смог выдолбить себе дробовик с кучей патронов, минуя всю хардкорность первого часа игры,
Можно же было всё это пофиксить, сделать полноценный ремейк, а не просто подтянуть текстуры, добавить свет от вывесок и перерисовать спрайты интерфейса под минимализм, ну.. фонарик ещё стал получше, крысы теперь не дамажат, но блин, они даже звуки не прогнали через какую-нить прогу, там качество битрейта осталось 1999 года, моим ушам было очень больно, загрузки невероятно долгие, требования к видеокарте космические, играл с постоянным проседаниями на 1650, платформинг в игре всё такой же бесячий остался, диалоговая система хоть и стала понятнее, но сами реплики всё такие же бессвязные монологи, в небе остались видны разрезы "скайбокса", не добавили звука от падения, иконка нового задания у меня висела всю игру, хотя я перечитал весь блокнот 10 раз, физика ломания ящиков всё такая же дурацкая,
чёрный экран перед первым патчем у большинства игроков (точную дату выхода заанонсили пол года назад, не могли пару лишних раз билд потестить что-ли), детматч-мультиплеер вырезали (ну это ладно), а русский язык ещё с китайским перепутан.
Я ставлю рекомендую только потому что не хочу, чтобы игра забылась на дне истории, новая аудитория врядли купит игру 1999 года, сколько ты ей её не нахваливай, там и патч надо накатывать, и управление настраивать, а тут, ну хотя-бы всё работает, я, не играя в оригинал, вполне получил удовольствие, хочу увидеть Kingpin 2, но спасибо разрабам ремастера, никто теперь денег не даст.
p.s. А ведь если бы не война и 2023 год, можно было бы официально купить ру-озвучку от Фаргуса и распиарить игру в Тик Токе, там просто лютая матершинщина забавная, можете на ютубе загуглить.
😊 Подписывайтесь на Кураторку Стима:

6,9/10 📜
Of course, it was very logical after the successful “Terminator: Resistance” to give the developers a game about RoboCop, they already know how to make shooting with robots, how make a futuristic visor interface too, but that also the problem, now our enemies are ordinary people who have nothing to oppose us, the enemies don`t progress in difficulty, as it was in the "Terminator" game, but only in number, I understand the main idea ala “story shooting gallery”, , in this game you can feel like an unkillable boss with an ultimate pistol and “slow-mo” and "deadly grabs abilities, which is compensated by our slowness, playing as a "tank" is indeed a unique experience for the first 40 minutes, they were especially resourceful in battles due to physics and dismemberment (though technically, for example, breaking paints - well, it was very poorly implemented),
In short, it just doesn’t work, , I don’t know if it’s even possible to make an interesting game of this kind, but it’s a no brainer that if at the beginning and end of the game the difficulty is approximately the same, and if you force a super slow character to return to the same open world location and hub area 3 times, complete tasks like “bring a towel” or “stick a fine on car", then people will drop it in 1-5 hours, depending on their tolerance for “boomer shooters”, well, for side quests and collecting garbage (with a scanner), at least they give us experience points, with which we can upgrade about 10 branches of abilities, BUT half of which can only be used 2 times per game, or even 0! I haven’t encountered any safe hacking at all, although the game was designed to "bait" the player to upgrade engineering to level 6 by showing 2 locked boxes in the tutorial, the same with the gameplay ability to ricochet bullets off walls, and, by the way, the same with some types of enemies, why do you create kamikazes npc, for the sake of a 1-second cutscene or what? The game simply doesn’t use half of the mechanics that are already in it, devs, what's wrong with you, just put more of them on the maps.. It would be possible to even add more of the same hostage rescue situations and develop them.. Or, for example, we are fireproof, why not make a whole mission to save a child from a burning building, oh.. it`s wasted,
Here I can immediately come to a small conclusion that perhaps the developers were simply rushed, maybe initially it was planned to make almost an open world game, but then everything had to be cut down and somehow adjusted to the appointed date, why it was impossible to do the same half- open locations, like in Terminator? Here I will constantly refer to their last game:
, Because I waited 2 years for the same level as TR, moreover, the budget there was 2 times smaller, and the fan base was, on the contrary, 10 times more extensive than that of the 40-year-old RoboGuy, so I don’t want to talk about “ careful" attitude towards the original, what's the point.. for who? "Terminator: Resistance" perfectly complemented the plot of 2 Cameron's original films, the finale had a feeling of epicness and intense - this was a wonderful gift for fans, not only small references, gameplayly - this is still the only game where you can shoot at terminators, well and what makes RoboMan game unique? We already seen dismemberments of ordinary trash bandits in other games, sometimes this alternates with droid bosses, reskins of those same terminators.. and there were also laser guns, specially written very atmospheric ambient of apocalyptic locations, there was currency and a store with weapons,
in RoboCop they only left a good mini-game for upgrading, where you have to combine polygons (this is more interesting than the main gameplay lol kek),
No, I can’t say that this was made completely without soul, but there is clearly less of it, or they simply couldn't handle it, they didn't have enough ideas, I don’t understand how even fans of the original films can praise this game, because this is the most basic adaptation with a banal “routine” plot and maximum “funny jokes” in the dialogues, they could have gone deeper into the family experiences of a human-robot, which they neglected in the films, this would not have contradicted the plot of the trilogy in any way,
After watching 3 movies and finishing "Rogue City", I still don't understand why I should empathize with the robot, I don’t believe that he’s a real person, I even “animated” Schwarzenegger in the films, although this was not intended there.. Or they could also build a plot around the young padawan-police officer, like in "Serious Sam 4", there’s a little of that here, but it’s not enough.
In summary, the game, of course, is not bad, but it can’t surprise you with anything, another shooter, of which there are already thousands, will clearly not be appreciated by zoomers, and the aging audience will end sooner or later, Pacing and balance of the game is bad, there is no game design in the locations, it’s impossible to use the environment, you can shoot the final robot boss from the 2nd floor, standing behind a wall and he won’t do anything to you, there’s a lot of backtracking in the same locations, i could say something else about the RPG system, but I didn't care about the characters, and the global influence in the dialogues is only on the absence or presence of a mini-game at certain moments and on the “after-credit slideshow”, in general, it’s like everything else in the game - it just exists, without strong point.
p.s. Technically, the game may surprise a couple with shots of a shitty city with “flying pieces of paper” (although after "Alan Wake 2" it`s funny), but coupled with the beautiful and accessible Unreal Engine, as usual, there is crap optimization, micro-freezes cannot be fixed for weeks after release (this is additional point that kills the pace of the game), and I’m still silent about the animations, but even some models, for example, the steering wheel in a car, are made crookedly, which catches your eye, and, well, it’s very cringe for such a price tag (damn 60 bucks in the USA!), ahh.. Also, opponents’ ragdolls constantly get stuck in the walls, always when you throw them at any surface, without exception.
p.p.s. Perhaps next the developers will be given the task of making a game based on “Judge Dredd”, the lore there is quite interesting, but it’s better to give them a break.
😊 If you like my review, support me by Sub to my Steam`s Curator`s page:
Конечно, весьма логично было после успешного "Terminator: Resistance" давать разработчикам игру именно про Робокопа, отстрел роботов они уже делать умеют, футуристичный визор-интерфейс тоже, но в этом сразу и проблема, теперь наши враги обычные люди, которые ничего не способны нам противопоставить, враги не прогрессируют по сложности, как это было в Терминаторе, а лишь в количестве, я понимаю основную задумку аля "сюжетного тира", в этой игре вы можете почувствовать себя в роли неубиваемого босса с ультимативным пистолетом и способностями к "слоу-мо" и смертельным захватам, что компенсируется нашей медлительностью, поиграть за "танка" это, действительно, уникальный экспериенс первые минут 40, особенно изобретательно подошли к эффектности боёв за счёт физики и расчленёнки (правда, технически, например, разлетающаяся краска - ну совсем плохо реализовано),
Но это просто всё не работает, я не знаю можно ли вообще сделать интересную игру такого плана, но ежу понятно, что если в начале и конце игры сложность примерно одинаковая, а супер медленного персонажа вы заставляете 3 раза возвращаться в один и тот же опен-ворлд и хаб-участок, выполнять задания по типу "принеси полотенце" или "наклей штраф на машину", то люди будут дропать её на 1-5 часу, в зависимости от терпимости к "бумер-шутерам", ну за сайды и собирательство мусора (сканером) нам хотя-бы дают очки опыта, за счёт которых можно прокачивать около 10 веток способностей, НО половине из которых могут дать воспользоваться только 2 раза за игру, или вовсе 0! Взлома сейфов я вообще не встретил, хотя игра байтила изначально качать инженерию до 6 уровня, показывая 2 закрытых коробки в туториале, тоже самое и с геймплейной способностью к рикошету пуль от стен, и, кстати тоже самое с некоторыми видами противников, зачем вы создаёте камикадзе, ради 1-секундной катсцены что ли? В игре просто не используется половина механик, которая в ней уже заложена, просто натыкайте вы этого на картах.. Можно было даже тех же ситуаций со спасением заложников побольше накидать и развивать.. Например, мы же огнеупорные, целая миссия по спасению малыша из горящего здания, эх, крч просрано,
Тут я сразу уже могу подойти к небольшому выводу о том, что, возможно, разработчиков просто поторопили, изначально планировался чуть ли не открытый мир, но потом пришлось всё порезать и кое-как оформить к обозначенной дате, почему нельзя было сделать те же полу-открытые локации, как в Терминаторе? Я тут буду постоянно отсылаться к их прошлой игре:
, Потому что я 2 года ждал такого же уровня, более того, там и бюджет был меньше в 2 раза, а фан-база была наоборот в 10 раз более обширная, чем у 40-летнего Робомента, поэтому я не хочу тут говорить про "бережное отношение к оригиналу", какой смысл для кого? Терминатор Резистанс прекрасно дополнял сюжет 2 оригинальных фильмов Кэмерона, присутствовало чувство эпика и накала страстей в финале игры - именно это было прекрасным подарком для фанатов, а не всякие мелкие отсылки, геймплейно - это до сих пор единственная игра, где можно стрелять по терминаторам, ну а тут что? Расчленёнки обычных трэшовых бандюгов в других играх мы что ли не видели, иногда это чередуется с боссами-дройдами, рескинами тех самых терминаторов.. а там же ещё были и лазерные пушки, специально написанный очень атмосферный ambient апокалиптичных локаций (тут же вообще музыка почему-то скручена до 1% от общей громкости), там была валюта и магазин с оружием,
в Робокопе же оставили лишь неплохую мини-игру на прокачку, где надо комбинировать многоугольники (это интересней основного геймплея лол кек),
Нет, я не могу сказать, что это сделано совсем без души, но её явно меньше, либо просто "не вывезли", не хватило идей, я не понимаю, как даже фанаты оригинальных фильмов могут нахваливать эту игру, ведь это максимально базовая адаптация с банальным "рутинным" сюжетом и максимум "смешнявками" в диалогах, они могли углубиться больше в семейные переживания чело-робота, на что забили в фильмах, это бы никак не противоречило сюжету трилогии, я, посмотрев 3 фильма и пройдя "Город-Изгой", так и не понял почему я должен сопереживать Роботу, я не верю, что он прям человек, даже Шварцнеггера в фильмах я больше "одушевлял", хотя там этого как раз заложено не было.. А могли бы ещё выстроить сюжет вокруг юного падавана-полицейского, как в Serious Sam 4, тут немного этого есть, но недокрутиили.
По итогу, игра, конечно, не плохая, но она не может ничем удивить, ещё один шутерок, коих уже тысячи, зумеры явно не оценят, а стареющая аудитория когда-нибудь закончится, темп игры унылый, баланс тоже, геймдизайна в локациях нету, использовать окружение невозможно, финального босса-робота можно расстреливать со 2 этажа, стоя за стенкой и он тебе ничего не сделает, куча бэктрекинга по одним и тем же локациям, можно было бы ещё что-нибудь сказать про рпг-систему, но на персонажей всё равно пофигу, а глобальное влияние в диалогах есть только на отсутствие или присутствие мини-игры в определённых моментах и на "после титровое слайд-шоу", в общем, оно как и всё в игре - просто существует, без особого смысла.
p.s. Технически игра может удивить пару кадрами засранного города с "летающими бумажками" (хотя после Алана Вейка 2 ну такое), но в купе с красивым и доступным Анрил Engin-ом как обычно идёт всратая оптимизация, микро-фризы не могут пофиксить неделями с релиза (это ещё сильнее убивает темп игры), про анимации ладно ещё молчу, но даже некоторые модельки, например, руля в машине, сделаны криво, что бросается в глаза, и, ну кринж для такого ценника (60 баксов блин в США!), ааа.. ещё - постоянно застревающие в полу рагдоллы противников, всегда когда кидаешь их в любую поверхность, без исключений.
p.p.s. Возможно, дальше разрабам дадут игру по "Судье Дредду", там достаточно интересный лор, но лучше дайте им перерыв.
😊 Если вам понравился обзор, лучшая поддержка - подписка на Кураторку Стима:

The core mechanics have become as high as possible, i can’t argue with that, the game has become more casual and for me the series has turned a little in the wrong direction, even if we don’t talk about the more faded visual.. if the first game offered small but well-thought-out locations in terms of game design, offering a challenge, now we have a kind of open world for 40 hours of spray farming, I accidentally deleted my saves, and now I don’t even want to complete it, although one of the last locations with a roller coaster is cool