Bio
Game reviewer 🇺🇦🇷🇺🇬🇧
Mapper (Hammer editor) / Creator of "UNDERWATER" server

│❓
3,5 stars - average (6,8-7,3)
I play most of the new "European-oriented" games, don`t play conveyor AAA (e.x. Call of Duty)
😊Check my 2023 TOP 👉
✅ My genres: Story-driven, Shooters, Interactive Cinema, Co-op, atmosphere.
❌Not my genre: Open world, rpg, online-competitive, strategies, metroidvania, roguelikes, Japan/China games.

│🛠
Artstation: https://www.artstation.com/grihajedy
🇷🇺 My project:
https://vk.com/csunderwater
🇬🇧 Steam Workshop:
https://steamcommunity.com/id/grihajedy/myworkshopfiles/
Steam`s Curator`s page ENG: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
🇷🇺 Steam`s Curator`s page original: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Русская группа по обзорам:
https://vk.com/uwgcr

│🗣️Wanna talk?🔉
https://discord.com/invite/p7Tmhu9
Парнишка Гришка#0391

│🖥️
Amd Ryzen 5 1400│GTX 1650 2020 rev.│12 gb Ram│SSD 3gb/s 240gb+240gb 540mb/s│27″ Samsung CJG5│Xbox Series S│Game Boy Micro
Personal Ratings
1★
5★

Badges


GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Early Access

Submitted feedback for a beta feature

Pinged

Mentioned by another user

Adored

Gained 300+ total review likes

Clearin your Calendar

Journaled games at least 15 days a month over a year

2 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 2 years

Trend Setter

Gained 50+ followers

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event

Loved

Gained 100+ total review likes

Gone Gold

Received 5+ likes on a review while featured on the front page

Donor

Liked 50+ reviews / lists

Popular

Gained 15+ followers

Full-Time

Journaled games once a day for a month straight

Liked

Gained 10+ total review likes

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

Epic Gamer

Played 1000+ games

Busy Day

Journaled 5+ games in a single day

Shreked

Found the secret ogre page

Elite Gamer

Played 500+ games

Listed

Created 10+ public lists

Gamer

Played 250+ games

Roadtrip

Voted for at least 3 features on the roadmap

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

N00b

Played 100+ games

Noticed

Gained 3+ followers

Organized

Created a list folder with 5+ lists

Favorite Games

Road 96
Road 96
Embr
Embr
Metro Exodus
Metro Exodus
Dead Space 3
Dead Space 3
Alan Wake
Alan Wake

3293

Total Games Played

251

Played in 2024

413

Games Backloggd


Recently Played See More

Lil Gator Game
Lil Gator Game

Apr 16

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Completely Fictional Story About a City Inside a Whale

Apr 16

MotorStorm: Pacific Rift
MotorStorm: Pacific Rift

Apr 15

Alien Boom Boom
Alien Boom Boom

Apr 15

Athanasia
Athanasia

Apr 15

Recently Reviewed See More

75% 💣
Although the controls here can’t be called incredibly smooth, like in some Japanese masterpieces, conceptually it’s still a truly innovative mixture of collectathon platformers like Mario, Sonic, also with an elements of “Crazy Taxi” and a retro vibe,
Think about it, you are a small taxi car on island cities, and you don’t even have a jump button❗ But we have an acceleration button, finding a rocky or “roof-like” surface even under a micro-slope (any curvature of the floor), we can accelerate upward and thereby reach a higher platform, well.. not entirely without a jump, of course..then we will be taught to do a tiny bounce, after which you can also accelerate in the air, and in general, if you don’t reach platform, then you can catch a little on the edge, the main thing is that you can’t do 2 accelerations in a row, so you need to calculate the jump in advance, but, in general, the gameplay is quite casual with 2/3 buttons, you can complete everythingtried it at random without any problems, although the game has some interesting movesets to offer, and well, there will also be construction platforms that will throw you up, and one jumping “powerup”,
Locations are divided into 2 types - a semi-open world, where we have a timer, if it expires, we will be sent to a checkpoint and a certain amount of collected money will be taken away, so we need to constantly replenish it by giving passers-by a lift, or collecting flying timers, or collecting a lot of the same coins (btw, when you stop the car, the timer slows down),
And corridor locations like lobbies - house or Morio`s laboratory, in which we will not be tormented by the ticking of time, and in which we can also collect some collectibles, of which there are 3 types:
1 - money to buy hats (we lose it when fall and when the timer is reset, you can’t collect them again in the same places, but in certain places you can re-farm, f.e. they are given for the destruction of every 50 buildings-stuff on the way)
2 - more valuable alien “Gears”, which we need to open all locations, we will need less than half of them - it’s not difficult at all, and for platinum there are more than 2 hundred of them,
3 are even rarer “Rabbits”, for which game will give some kind of bonus after beating the story, but I didn't collect enough, most likely it gives just another extra Gears things.
You won't be able to clear everything from the start of the game, of course, after discovering something in story level, you will be able to explore new paths in old locations, and even new mini-locations within locations,
The humor is very simple and straightforward, I usually don’t like this, but a good proportion has been found here so that it is not too stupid, but often absurdly funny (english here very easy), so don’t skip the passengers’ dialogues, I was also surprised by the driving under water, ramming cars, and wearing a long hat (given for the fact that many people added the game to the wishlist) you can collect coins,
I'm only disappointed by the locations, except for the starting island, the rest were somehow not catchy / not colorful enough or something.. and didn`t surprise with the setting, and the story.. about Morio`s supergrandmother and the villainwho brought the alien infection,I think there is no point in discussing this, but nevertheless - it`s undoubtedly one of the most interesting games of 2024.

p.s. The reference to "Pizza Possum" game at Pizza Location was quite nice.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Хоть управление тут и нельзя назвать невероятно плавным, как в в каких-нибудь японских шедеврах, но концептуально это всё же по-настоящему Инновационная смесь платформеров-коллектатонов типо Марио, Соника, ещё и с элементом "Crazy Taxi" и ретро-вайбом,
Вдумайтесь, вы маленькая такси-машинка на островках-городах, и у вас даже нету кнопки прыжка❗ Но у нас есть кнопка разгона, находя скалистую или "крышевидную" поверхность даже под микро-наклоном (любое выкривление в полу), мы можем разгонаться ввысь и тем самым достичь более высокой платформы, ну.. не совсем без прыжка, конечно.. нас потом научат делать крохотный подпрыг, после которого можно также ускориться в воздухе, и вообще если вы не долетели, то можно немного зацепиться за край, главная же проблема, что вы никак не сможете сделать 2 ускорения подряд, так что надо рассчитывать прыжок заранее, но, в целом, геймплей достаточно казуальный из 2/3 кнопок, "на дурачка" проходится всё без проблем, хотя и пару интересных мув-сетов игра предложит, а, ну ещё встретятся строительные платформы, которые будут сами вас подбрасывать, и один прыжковый собрирательный "пауэрап",
Локации делятся на 2 типа - полу-открытый мир, где чтобы нас не бекнуло на чекпоинт и не отобрало собранные деньги, нам надо постоянно пополнять таймер, подвозя прохожих, или собирая летающие таймеры, или собирая много тех же монеток (кст при остановке машинки таймер замедляется),
И коридорные локации типо лобби - дома или лаборатории "Морио", в которых нас не будет мучать тикающее время, но в которых также можно будет дополнительно подсобрать кол-вол коллектиблсов, которых тут 3 типа:
1 - деньги для шапок (теряем при падении, при обнулении таймера, собрать ещё раз в тех же местах нельзя, но в опр. местах можно и перефармливать, например их дают за разрушение каждых 50 построек на пути)
2 - более ценные внеземные "Гири", которые нам необходимы для открытия всех локаций, их нужно меньше половины, это совсем не сложно, а для платины их более 2 сотен,
3 - это ещё более редкие "Кролики", за которые дадут какой-то бонус после прохождения игры, но я нигде не собрал всех, скорее всего это просто ещё доп. "Гири",
Сразу зачистить всё не получится, естественно, после открытия кое-чего по сюжету, вы сможете исследовать новые пути на старых локациях, и даже новые мини-локации внутри локаций,
Юмор очень простой и прямолинейный, обычно я такое не люблю, но прям найдена идеальная пропорция, чтобы не слишком, но иногда можно было бы и "орнуть" (англ. язык тут на уровне 2 класса не бойтесь), так что не скипайте диалоги пассажиров, удивила также езда под водой, машинки-тараны, и что длинной шапкой (дающейся за то, что игру много людей добавляло в вишлист) можно собирать монетки)
Разочаровали только локации, кроме начального острова, остальные как-то не цепляли / недостаточно красочные что-ли, и не удивляли сеттингом, а сюжет про супербабушку Морио и злодея, завёзшего инопланетную заразу обсуждать, думаю, нет смысла, но тем не менее - это, бесспорно, одна из самых интересных игр 2024 года.

p.s. Отсылка на "Pizza Possum" на Пицца-локации порадовала.

7,0/10📜
"𝘼𝙣 𝙚𝙭𝙖𝙢𝙥𝙡𝙚 𝙤𝙛 `𝙤𝙡𝙙 𝙨𝙘𝙝𝙤𝙤𝙡' 𝙨𝙪𝙧𝙫𝙞𝙫𝙖𝙡-𝙝𝙤𝙧𝙧𝙤𝙧, 𝙗𝙪𝙩 𝙥𝙚𝙧𝙝𝙖𝙥𝙨 𝙩𝙤𝙤 𝙤𝙡𝙙"

A new attempt to completely reboot (rethink) the old, but very unsuccessful 30-year-old series "Alone in The Dark", could be destroyed to smithereens if we focus only on the nuances of the combat system, which, of course, which we certainly won't do, because overall I was more satisfied with the game, the gameplay is not as broken as in the recent survival-horror "Scorn", although you often pray that the gameplay itself will essentially end, but if you are a little more forgiving, if you have already completed all the “Residents”, “Alan Wakes”, “Dead Spaces”, “Calisto Protocols” games, if you don’t compare the game, but imagine that it came out... well, in 2010, or just in 2008 when the disgusting tasteless last fps reboot came out, if it had come out at that time, the game would have been remembered longer,
once again for those who don't know - the combat system here is such that melee weapons pass through monster models, a lot of different types, but almost all models have the same animation / damage / strength, dismemberment - of course, laughter, almost no surprise in combat with the basic arrangement of mobs, the monsters themselves look pathetic, there are throwing bricks and bottles scattered around the map (which you constantly confuse with first aid kits) that you can’t take with you, but you have to throw directly at the monster, standing in the place where the brick lies, and you can’t even put it down, it will automatically throw itself when you release the button, they are often not even able to slow down the enemy, it`s also better to shoot from the hip on the spot - this way the aim becomes more accurate, this can be attributed to a tribute to the original, but taking into account everything described above and also the low mobility slowness of the character, he (or she) makes a dash here with the speed of a filigree lady, it is assumed that you will take headshots from afar, and only if it presses you too hard will you dodge, but you will be under pressure very often, basically, even 2 enemies in the corner and you can’t do anything, so you get used to using the “emergency” slow dodge all the time, but btw the enemies at least always react when bullets hit them, at least they slow down a little, they shrug their shoulders in pain, and well, the monsters themselves know how to dash very well, yes, yes,
It’s easy to guess why I still praise Alone game: because I was enveloped in the atmosphere, , because it was fun to sometimes fall into the “jungle” inside the manor, n, because they worked on the sounds, because the jazzz, because the wonderful charismatic characters (especially the main star couple), because good cutscenes, because after the remake of the 2nd and 4th Resident you want more survival-horrors, go backtracking, study the map, collect cartridges in all sorts of boxes, and even if with such a plastic combat system.. most likely just half-finished , because the game has a lot of bugs, it was delayed 2 times, something clearly unclean was going on in the development studio, there are no complaints about the visuals, the locations are quite diverse, and the swamps of Louisiana, and the sands with “Moon Knight” vibes, and the port, and the snow, although considering that you always know that this is the location about the “battle”, and there are practically no fights in the mansion.. hmm, mb here, too, they just didn’t have time to finish it, okay, everything is somehow somehow glued together - with a creak but it works,
In shoooort.. because only one aspect out of several is weak - I still got for myself a new “classic” survival horror, mediocre, without any pretentiousness, but I must note again that I mean more games like second Resident and 2 Alan Wake - in the classic ones there is very little action and enemies, and your life depends on the remaining cartridges, in "Alon" there is also a small opportunity to waste all the cartridges if you don’t get headshots, f.e. the Resident 4 or "Dead Space" is already a full-fledged action game only with elements of "survival-horror" genre, a slightly different category of games. Recently we were also pleased with "Amnesia: The Bunker" and "My Friendly Neighborhood" - also essentially a classic, although in the first person, on which I also like wrote full reviews,
That is, “Alone in the Dark” (2024) was released at an incredibly fortunate time, in a new heyday of the genre, and although for the “great-grandfather” of the Resident games this is a so-so result, it still has enough unique things, except for its puzzles, also inherent in the genre, they are too simple to “stifle", but still a lot of self-repetition, if not for the beautiful mansion "Derceto" - it would start to irritate, I personally looked at several codes in the guide. You will also not find uniqueness in the final boss, which is as simple as possible and is the pinnacle of all the problems of local combat, it's good that he's alone,
An ambiguous decision includes the ability to play through the game again as a different character, yes, at the beginning of the game we can choose to play as a detective or a niece looking for an uncle, you essentially choose the one who will initially go through the back door and who will fall into an analogue of the dark place (damn, Alan Veiko again), only the Narration (cutscenes/dialogues) will change, in the case of playing as Emily it will be more logical, the characters will be familiar with us and openly tell us the details of the plot, and the detective, separately from us (behind the scenes), will delve into the papers, will not know about monsters and other mysticism, but will understand the intentions of the inhabitants of the house, Naturally, Detective Carnby's performance is more brutal from an aesthetic point of view, and a couple of very rare cutscene encounters with another character will be quite funny, because the detective will fall out on the floor in the mud, and Emily will ask “is everything okay” with a hint that he is drunk, the characters do not differ in their arsenal, characteristics, only one 30-minute fragment, which in Emily’s case is boring and banal (and makes you once again suffer with simple stealth), but in the case of the detective it suddenly turns half a plot around,
Also, when you play through again, you can (if you missed it) check an alternative ending (referring to the sequel?), and you will no longer need to collect those totems that you already had (like a new game+), for every 3 secret things in 1 collection In 99% of cases, it will just open new note, in very rare cases additional supplies, which are in abundance here, at the beginning of the game an optional shotgun is unlocked for them, and in theory you will even be able to open it only in the second playthrough, but everything is so “in the way” there - that I don’t believe in it, ..apparently the developers also did not have time to finalize this aspect.

And considering that the game lasts only 5-9 hours, I wanted to see the characters again, to plunge into this atmosphere again, you really don’t have enough, so it didn't “stifles” even with a double playthrough, I would even wait for the sequel if it were announced, although there is not much foundation for it, the result is a local “Lovecraftian” mystical story with a banal but not terrible villain, which begins in a mansion and ends there, the story is functional and simply fills a couple of your free evenings,
The main thing before the game is to relax, don’t pay attention to the haters’ ratings, lower the bar, and just imagine that this is a new Resident)

p.s. So what about Silent Hill 2? Come out and compete, which survival horror will be more crooked in 2024?
p.p.s. There is also a forgotten technology of our ancestors - reflections in the mirror!! Indeed, next-paste-gen-game (although it’s done so so, it looks more like a magnifying lens)
p.p.s The retro filter from the Deluxe edition is made worse than in indie-horrors games, but the skins from the 90s game are funny.
p.ps. By the way, it turns out that the game has 3 secret endings.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550

//
Новую попытку полного перезапуска (переосмысления) старинной, но очень не успешной 30-летней серии "Alone in The Dark", можно было бы уничтожить в пух и прах, если сосредоточиться только на нюансах боевой системы, чего мы, конечно же, делать не будем, ибо я остался, в целом, больше доволен игрой, геймплей не настолько сломанный, как в недавнем сувайвал-хорроре "Scorn", хотя зачастую ты молишься, чтобы сам игровой процесс по сути закончился, но если вы будете чуть более снисходительны, если вы уже прошли все "Резиденты", "Алан Вейки", "Дид Спейсы"," Калисто Протоколы", если вы не будете сравнивать игру, а представите, что она вышла.. ну году в 2010-ом, или как раз в 2008, когда вышел отвратительный безвкусный прошлый перезапуск от первого лица, вот выйдя то время игра бы запомнилась надольше,
ещё раз для тех, кто не в курсе - боевая система тут такая, что дубинки проходят сквозь монстров, куча видов рукопашки но практичеси все модельки имеют одинаковую анимацию / урон, / прочность, расчленёнка естесн смех, практически отсутствие внезапности боя с базовой растановкой мобов, сами монстры выглядят убого, по карте раскиданы метательные кирпичи и бутылки (которые постоян путаешь с аптечками) которые нельзя взять с собой, а надо кидать прямо в монстра, стоя на том месте, где лежит кирпич, причём его даже опустить нельзя, он автоматом кинется при отпускании кнопки, зачастую они даже не способны затормозить врага, стрелять тоже лучше от бедра на месте - так прицел становится точнее, это можно списать на дань оригиналу, но учитывая всё вышеописанное и ещё плюс низкую мобильность неторопливость персонажа, рывок он (или она) тут делает со скоростью филигранной леди, подразумевается, что вы будете делать хедшоты издалека, и лишь если слишком прижмёт будете "дешить" уворотом, но прижимать будет очень часто, в принципе, даже 2 врага в углу и вы уже ничего не сделаете, так что привыкаешь использовать "экстренный" медленный уворот постоянно, но кстати враги хотя-бы всегда реагируют на попадание пуль в них, хотя-бы чутка тормозятся жмут плечи от боли, а ну ещё монстры сами умеют очень неплохо "дешать", да да,

Легко догадаться почему же я всё-таки хвалю Алон: потому что меня окутала атмосфера, потому что было прикольно иногда проваливаться в "джунгли" внутри особняка, потому что над звуками поработали, потому что кафовый джазз, потому что прекрасные харизматичные персонажи (особенно главная звёздная парочка), потому что хорошо срежисированные катсцены, потому что после ремейка 2-ого и 4-ого Резидента хочется ещё сувайвалов, походить "побэктречить" изучить локу собирать патроны во всевозможных ящиках, и даже пусть с такой пластмассовой боевой системой, скорее всего просто недопиленной, ибо в игре уйму багов, её 2 раза переносили, что-то явно нечистое в студии разработки творилось, к визуалу топретензий нет, локации довольно разнообразные, и болота Луизианы, и пески с вайбами "лунного рыцаря", и порт, и снега, хотяяя учитывая, что ты всегда знаешь, что именно это локация про "бой", а в особняке их почти не бывает.. хм, мб тут тоже просто не успели доделать, ладно, крч всё как-то кое-как склеено - со скрипом но работает,
В оообщем.. потому что слаб только один аспект из нескольких - я всё равно получил для себя новый "классический" сувайвал-хоррор, проходной, ни на что не претендующий, но надо кст ещё раз подчеркнуть, что я имею ввиду больше ремейк 2 Резика и 2-ого Алана - в классических крайне мало экшена и врагов, а от остатка патрон зависит ваша жизнь, в "Алоне" тоже есть небольшая возможность просрать все патроны, если у вас не будут получаться хедшоты, например, 4-ый же Резик или "Мёртвый космос" уже полноценный экшен Лишь с элементами сувайвал-хоррора, немного другая категория игр, недавно нас радовали ещё "Amnesia: The Bunker" и "My Friendly Neighborhood" - тоже по сути классика хотя и от первого лица, на которые я также писал большие обзоры,
то бишь "Один в темноте" вышел в невероятно удачное время, в новый расцвет жанра, и хоть для "прадеда" резидента это такой себе результат, всё-таки в нём достаточно уникального, кроме также присущих жанру головоломок, они слишком просты, чтобы "душить", но всё же многовато самоповторов, если бы не прекрасный особняк "Дерсето" - то начали бы бесить, я лично подсмотрел несколько кодов в гайде, уникальности также не найдёшь и в финальном боссе, который максимально прост и является пиком всех проблем здешней боёвки, хорошо, что он один,
К неоднозначному же решению можно отнести возможность пройти игру заново за другого персонажа, да, в начале игры мы можем выбрать играть за детектива или племянницу, ищущую дядю, но это не Alan Wake 2-стайл, у них будет абсолютно один и тот же геймплей, вы по сути выбираете того, кто изначально пойдёт через чёрный ход и кто будет падать в аналог тёмной обители (блин, опять Алан Вейко), изменится лишь Повествование (катсцены/диалоги), в случае игры за Эмили оно будет более логичным, персонажи будут с нами знакомы и открыто рассказывать подробности сюжета, а детектив будет отдельно от нас (за кадром) копаться в бумажках, не будет знать о монстрах и прочей мистике, но поймёт намерения жителей дома, естественно, за детектива Карнби, играть эстетически брутальнее, а пару очень редких встреч в катсценах с другим персонажем будут довольно забавными, потому что детектив будет вываливаться на пол в грязи, а Эмили спрашивать "всё ли в порядке" с намёком на то что он прибухнул, персы не отличаются арсеналом, характеристиками, только лишь одной 30-минутной секцией, которая у Эмили скучна и банальна (и заставляет ещё раз помучаться с простешийм стелсом), а вот у детектива внезапно переворачивает половину сюжета,
также при повторном прохождения вы можете (если пропустили) запустить альтернативную концовку (отсылающую на сиквел?), и вам уже не нужно будет собирать те тотемы, которые у вас уже были (типо новой игры+), за каждые 3 секретные вещи в 1 коллекции вам откроется в 99% случаев просто доп. записка, в очень редких случаях доп. припасы, которых тут итак навалом, в начале игры типо опционально за них открывается дробовик, и вы в теории даже сможете открыть его только во втором прохождении, но там настолько всё лежит "на пути" - что я в это не верю, может тоже не успели продумать доделать этот аспект игры?

И учитывая, что игра длится всего 5-9 часов, хочется ещё раз увидеть персонажей, ещё раз по окунаться в эту атмосферу, тебе прям не хватает, так что она не "задушила" даже двойным прохождением, я бы даже ждал сиквел в случае его анонса, хотя тут и особо нет под него фундамента, получилась локальная "лавкрафтовская" мистическая история с банальным, но не ужасным злодеем, которая начинается в особняке, и там же и заканчивается, история функциональна и просто заполняет пару ваших свободных вечеров,
главное перед игрой расслабьтесь, не обращайте внимание на оценки хейтров, занизьте планку, да просто представьте, что это новый Резидент)

p.s. Ну чё там Silent Hill 2? Выходи уже посоревноваться, какой сувайвал-хоррор будет более кривым в 2024?
p.p.s. Тут ещё есть забытая технология прапредков - отражения в зеркале!! И правда, некст-паст-ген-игра (хотя и сделано так се, больше на увеличительную линзу похоже).
p.p,s Ретро-фильтр из Делюкс-издания сделан хуже, чем в инди-хоррорах, а вот облики из игры 90-ых - это забавно.
p.ps. Кстати, в игре целых 3 секретных концовки, оказывается.

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104


7,6/10 💣
I can endlessly praise the game for its style, incredibly well-made sounds, addictivity, funniness of the concept / animations, but you already know everything, and for those who don’t: the gameplay is based on a competition of probabilities and constant memorization of the number of cartridges and items, which will remain with the opponent in the next turn, and, therefore, overload your short-term memory, you blink or minimize a window for a second after 10-50 run, and you risk missing the next set of buckshot, and even lifes is better to remember, they can be blocked by a bank (and even the number of the won cash quickly disappears from the screen), and the casings lying on the table are confusing and have nothing to do with the number of charges fired from the barrel,
But we always go first in a new round (not new run - every round), so the chance of victory is most likely in our favor each time, probably 66 to 33%, for example, if there are a lot of items on the table and only 2 bullets in shotgun, the “dealer” will not even have a chance to survive before your turn,
the main story mode is therefore too simple, for some reason they give you the opportunity to be reborn, which is not useful at all,
Moreover, there are no imbalanced items, double damage for a shotgun is equivalent to a magnifying glass+handcuffs on the opposite side of the table, and bracers cannot be used 2 times in a row if you suddenly wanted to get 3 turns, and you also cannot steal a “stealer” from your enemy, i.e. I couldn’t find any complaints about the balance, I only resorted to a slightly “cheating” tactic - just try to use the maximum number of items, and even an accidentally incorrectly used one.. for example, you changed a real cartridge to a fake one.. will still work in your favor, because there will be fewer combat ones left in the deck, therefore, you have less risks, so it’s always effective to use cans, the cartridges will be empty faster - you’ll live to see the next turn with your first pull of the trigger,
There is also a small complaint about the artificial intelligence (by the way, imagine how cool it would be if it was a real person in online), at first I thought that “Croupier” was just a very risky guy, but his tactic is to overuse items, he can drink poisonous pills, even if he doesn’t risk anything and you only have 1 life left, and even more: he’s a good detect the bulluets, but doesn’t detect your HP, even if his move is 100% winnable, he can, at the risk of losing, shoot himself,
Well, and a new item - the cell phone gave incorrect answers a couple of times regarding the bullet in the cartridge, well, this may be fixed, in general I would like some kind of update in the future, I really miss finding out more about the nightclub,I understand that the setting is a convention in such a game, but still, there is not even a secret passage somewhere in the initial point-and-click scene, you can verify this by connecting a gamepad.

(𝘛𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘮𝘢𝘥𝘦 𝘣𝘺 𝘢 𝘯𝘰𝘷𝘪𝘤𝘦 𝘌𝘴𝘵𝘰𝘯𝘪𝘢𝘯 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘳, 𝘪𝘯𝘴𝘱𝘪𝘳𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘱𝘶𝘭𝘢𝘳 "𝘐𝘯𝘴𝘤𝘳𝘺𝘱𝘵𝘪𝘰𝘯" 𝘨𝘢𝘮𝘦, 𝘪𝘵 𝘸𝘢𝘴 𝘥𝘪𝘴𝘵𝘳𝘪𝘣𝘶𝘵𝘦𝘥 𝘧𝘰𝘳 𝘧𝘳𝘦𝘦 𝘴𝘪𝘯𝘤𝘦 2023 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘪𝘵𝘤𝘩. 𝘪𝘰 𝘴𝘦𝘳𝘷𝘪𝘤𝘦, 𝘣𝘶𝘵 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘪𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘰𝘧 𝘥𝘰𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘯𝘰𝘸 𝘰𝘯 𝘚𝘵𝘦𝘢𝘮 𝘧𝘰𝘳 𝘢 𝘯𝘪𝘤𝘦 1-2 𝘥𝘰𝘭𝘭𝘢𝘳𝘴 𝘱𝘳𝘪𝘤𝘦 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘢 𝘤𝘰𝘶𝘱𝘭𝘦 𝘰𝘧 𝘢𝘥𝘥𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯𝘢𝘭 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘭𝘪𝘨𝘩𝘵𝘭𝘺 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘱𝘭𝘢𝘺 , 𝘢𝘯𝘥 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘦𝘹𝘱𝘢𝘯𝘥 𝘳𝘦𝘱𝘭𝘢𝘺𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘢𝘤𝘩𝘪𝘦𝘷𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 (𝘢𝘭𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘢 𝘮𝘪𝘭𝘭𝘪𝘰𝘯 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵𝘴 𝘪𝘴 𝘫𝘶𝘴𝘵 𝘢 𝘮𝘰𝘤𝘬𝘦𝘳𝘺), 𝘢𝘯𝘥 𝘭𝘦𝘢𝘥𝘦𝘳𝘣𝘰𝘢𝘳𝘥𝘴 (𝘺𝘰𝘶𝘳 𝘯𝘪𝘤𝘬𝘯𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘚𝘵𝘦𝘢𝘮 𝘸𝘪𝘭𝘭 𝘣𝘦 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦),
𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘢𝘳𝘪𝘴𝘰𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘤𝘰𝘮𝘦𝘴 𝘵𝘰 𝘮𝘪𝘯𝘥 𝘸𝘪𝘵𝘩 "𝘗𝘰𝘴𝘵 𝘝𝘰𝘪𝘥" 𝘨𝘢𝘮𝘦,
𝘣𝘶𝘵, 𝘢𝘭𝘢𝘴, 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘪𝘴 𝘯𝘰 𝘥𝘦𝘦𝘱 𝘮𝘦𝘢𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘯 𝘉𝘶𝘤𝘬𝘴𝘩𝘰𝘵, 𝘢𝘭𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘳'𝘴 𝘱𝘳𝘦𝘷𝘪𝘰𝘶𝘴 𝘵𝘢𝘣𝘭𝘦𝘵𝘰𝘱 𝘮𝘪𝘯𝘪-𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘳𝘦𝘦 "𝘜𝘯𝘴𝘰𝘳𝘵𝘦𝘥 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳"
𝘢𝘭𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘩𝘢𝘥 𝘥𝘦𝘱𝘵𝘩, 𝘺𝘰𝘶 𝘤𝘢𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘳𝘦𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘋𝘢𝘷𝘪𝘥 𝘡𝘪𝘮𝘢𝘯𝘴𝘬𝘺, 𝘸𝘩𝘰 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘵𝘢𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘳𝘦𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦𝘴 𝘴𝘩𝘰𝘳𝘵 𝘣𝘶𝘵 𝘪𝘯𝘷𝘦𝘯𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘪𝘯𝘥𝘪𝘦 𝘴𝘩𝘰𝘰𝘵𝘦𝘳𝘴 𝘭𝘪𝘬𝘦 "𝘊𝘩𝘰𝘱 𝘎𝘰𝘣𝘭𝘪𝘯𝘴", "𝘗𝘰𝘯𝘺 𝘍𝘢𝘤𝘵𝘰𝘳𝘺" 𝘢𝘯𝘥 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳)

p.s. By the way, why are there arrows on the monitor in the lobby? They don't do anything when pressed.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Я могу бесконечно хвалить игру за стилёвость, просто невероятно балдёжно сделанные звуки, "залипательность", забавность концепта / анимаций, но вы итак всё давно знаете, а для тех кто нет - геймплей строится на соревновании вероятностей и постоянном запоминании кол-ва патрон, предметов, которые останутся у соперника в следующем ходе, и, следовательно перегрузке вашей кратковременной памяти, устало моргнёте или свернёте игру на секунду после 10-50 каток, рискуете пропустить очередной сет картечи, причём даже жизни лучше запоминать, их может перегородить банка (и даже выигрыш запоминайте), а лежащие гильзы от пуль сбивают с толку и никак не относятся к кол-ву выпущенных со ствола зарядов, так что в игре нужна выдержка,
Но мы всегда ходим первые в новом раунде, так что шанс победы каждый раз скорее в нашу пользу, наверное, 66 на 33%, например, если на столе много предметов, и выпадут только 2 патрона, у "крупье" не будет шансов даже дожить до своего хода,
основной режим истории поэтому уж слишком прост, там зачем-то дают возможность аж возрождаться, которая вообще не пригождается,
Причём нет каких-то чрезчур имбовых предметов, двойной урон для дробовика равносилен лупе+наручникам на противоположной стороне стола, а наручи невозможно использовать 2 раза подряд, если вы вдруг хотели нафармить себе 3 хода, также нельзя украсть "крадилку" у вашего врага, т.е. я не смог найти претензий к балансу, допёр лишь до немного "читерской" тактики, помогающей проходить - просто старайтесь использовать максимальное кол-во предметов, причём даже случайно неправильно использованный, например, вы сменили реальный патрон на фальшивый, всё равно сыграет в вашу пользу, ибо в колоде останется меньше боевых, следовательно - у вас меньше рисков, поэтому и банки эффективно использовать всегда, быстрее опустошатся патроны - быстрее доживёте до нового хода с вашим первым нажатием на курок,
Есть небольшая претензия ток к искусственному интеллекту (кст прикиньте как круто, если бы это был живой человек в онлайне), я поначалу думал, что "Крупье" просто очень рисковый парень, но его тактика в чрезмерном использовании предметов, он может выпить отравленные таблетки, даже если ничем не рискует а у вас осталась всего 1 жизнь, и даже больше: он хорошо детектив кол-во патрон, но не детектит ваше хп, даже если ваш ход точно проигрышный, он может рискнув проиграть, выстрелить в себя,
Ну и новый предмет - телефон пару раз дал мне неверный ответ насчёт пули в патроне, ну это может и пофиксят, вообще хотелось бы какого-то обновления в будущем, прям очень не хватает в игре узнать что-то большее про ночной клуб, я понимаю, что сеттинг условный, но всё же, даже нет секретного прохода куда-то в начальной point-and-click сцене, вы можете убедиться в этом, подключив джойстик.

(Игру сделал начинающий эстонский разраб, вдохновлявшись популярной "Inscryption", распространялась она бесплатно c 2023 года через сервис itch.to , но с возможностью донатов, а теперь и в Стиме за невероятно скромные 1-2 доллара с парой дополнительных функций, которые слегка дополняют геймплей, а также расширяют реиграбельность засчёт достижений (хотя на миллион очков - это просто издевательство), и таблицы лидеров (там будет ваш ник из стима),
в сравнение также на ум приходит "Post Void",
но, увы, в Бакшоте без глубокого смысла, хотя предыдущая настольная настольная мини-игра разработчика из бесплатного "Unsorted Horror" почти имела глубину, также можно вспомнить игры Дэвида Зимански, постоянно выпускающего короткие, но изобретательные инди-шутеры типо "Chop Goblins", "Pony Factory")

p.s. Кстати, зачем стрелочки на мониторе? В чём прикол, они же ничего не делают при нажатии.