Bio
Tenta focar mais no que eu escrevo sobre jogos do que na nota especificamente, pois o que vai definir a nota específica para mim vai ser meu nível PESSOAL de divertimento, imersão e/ou envolvimento. Mas no geral, meu "padrão" é:

0.5 ★ : Não gostei e não considero um jogo bom.

2.0 ★ : Não gostei, mas acho que tem algo que pessoas podem gostar.

3.0 ★ e 3.5 ★ : Gostei do jogo e me divertiu na grande maioria de sua duração.

4.0 ★ e 4.5 ★ : Gostei, e me divertiu MUITO, beirando a perfeição!

5.0 ★ : Não necessariamente é livre de defeitos, mas é um jogo extremamente significativo na minha vida e provavelmente é uma das razões pra eu amar video-games.
Personal Ratings
1★
5★

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Gamer

Played 250+ games

Gone Gold

Received 5+ likes on a review while featured on the front page

Listed

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Shreked

Found the secret ogre page

GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Trend Setter

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Early Access

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Adored

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Well Written

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2 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 2 years

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event

Loved

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Donor

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Popular

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N00b

Played 100+ games

Liked

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GOTY '21

Participated in the 2021 Game of the Year Event

Favorite Games

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Hollow Knight
Hollow Knight
Super Mario World
Super Mario World
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dark Souls: Remastered
Dark Souls: Remastered

251

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015

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010

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Queria gostar desse jogo, a música é bem legal e a mecânica é interessante, mas acho que simplesmente não clicou :/

Acontece, ainda assim acho que tem coisas que podem despertar o interesse das pessoas no jogo.

Me dá uma alegria imensa saber que alguns jogos meio "alternativos" inspirados em clássicos do passado, como Pseudoregalia, Lunacid e Corn Kidz 64 (este último ainda preciso jogar), acabaram ganhando uma certa notoriedade. Numa indústria saturada com jogos cada vez mais sem alma e com monetização predatória visando apenas o lucro, esse tipo de jogo conseguir existir e fazer sucesso dá uma certa luz. Esse sentimento não é apenas um certo saudosismo de minha parte, mas também uma sensação de que antigamente era muito mais dominante a ideia de fazer jogos para quem gosta de video-games, criar uma ideia de game design e explorá-la num processo artístico/criativo, e não apenas obtenção lucro fácil. Ninguém nunca se perguntou o quanto veríamos potenciais artísticos em diferentes esferas serem bem explorados se não fosse o capitalismo?

Enfim, voltando ao jogo... Pseudoregalia tem sua inspiração em jogos de plataforma do Nintendo 64, inclusive em seu estilo visual, mas com alguns elementos mais modernos e, claro, auxílio da tecnologia atual para melhor desenvolver algumas ideias. A movimentação é simplesmente espetacular e é, sem sombra de dúvidas, o ponto mais forte desse jogo. O aspecto meio "metroidvania" no sentido de ir conseguindo melhorias e novas possibilidades de exploração irem aparecendo também é extremamente recompensador. O estilo visual, embora a grande maioria do público moderno ache "feio" ou "datado", tem seu charme e, alinhado com a trilha sonora, cria uma atmosfera ainda mais convidativa à exploração dos cenários. Tenho uma queda muito forte por jogos que fazem isso, sem muitos tutoriais e informação. Apenas o básico, confiando na capacidade do jogador de descobrir as demais nuances.

Apesar disso, não curti muito o combate, achei meio "travadão" e com mecânicas bem "comuns", acho que foi posto só pra dizer que existe. Que bom que esse não é o foco do jogo, que contém pouquíssimas sessões que exigem obrigatoriamente que você lide com inimigos (algumas poucas boss fights e salas específicas). Outra coisa meio essencial ter em mente antes de jogar e que talvez não agrade a todos é que o mapa é bem precário, e até pouco tempo ele sequer existia (foi inserido em um update no início de março/2024). Vão ter alguns momentos de backtracking em que você vai facilmente se esquecer para onde tem que voltar, e o mapa não ajuda muito nesse sentido, uma vez que quando você descobre uma área, ela fica como explorada e não há outros ícones que sinalizem o que há no local, como possíveis itens essenciais que você não pode pegar com as habilidades que possui no momento.

Acredito que é tudo o que tenho pra falar sobre Pseudoregalia, que embora tenha os defeitos que citei no trecho anterior da resenha, é muito imersivo e tem um potencial altíssimo de marcar quem o jogue. Uma recomendação fácil para fãs de plataforma 3D e jogos de exploração ambiental!