Zero Escape 999 presenta una premisa muy básica sobre la que construye una de las tramas más complejas y bien ligadas que he visto nunca en el medio audiovisual.
Crea un misterio que se va desenvolviendo poco a poco a medida que el jugador avanza, ofreciéndole piezas para resolver el rompecabezas al mismo tiempo que le presenta nuevas intrigas y giros de guión.

Todas estas piezas acaban encajando y cada pequeño detalle cobra sentido, sin que queden cabos sueltos ni respuestas insatisfactorias, que es uno de los principales problemas que solemos encontrar en narrativas complejas y basadas en el misterio como esta.

Las secciones narrativas se van alternando con puzzles que el jugador debe resolver para seguir avanzando en la trama. Estos personalmente me parecieron perfectos a nivel de dificultad, en muchos casos eran interesantes pero nunca llegaban a ser demasiado difíciles. Lo que me pareció más destacable y sorprendente sobre estos es su gran homogeneidad con la trama, siendo muchas veces utilizados para contar al jugador partes de la historia, en algunos casos llegando a tener una importancia enorme en esta. Puede que un amante de los juegos de puzzles los encontrase demasiado fáciles, pero en mi caso, que suelo evitar este género, este enfoque me pareció ideal.

Por otro lado, encontramos un grupo de personajes con una profundidad sorprendente. A medida que avanzas y los vas conociendo mejor tu percepción sobre ellos irá cambiando así como lo harán las relaciones entre personajes a medida que estos evolucionen.
Esto en gran parte es gracias a un muy buen guión, al que se suma un doblaje(en inglés) que, exceptueando algunos momentos concretos, deja poco que desear. El guión combina un tono dramático con momentos humorísticos puntuales, que ayudan a fortalecer las relaciones entre personajes y la empatía que sientes por ellos, sin llegar a quitar peso o dramatismo a la difícil situación en la que estos se encuentran.
En general tengo dificultades para empatizar e involucrarme emocionalmente con historias en medios audiovisuales y, aunque este juego no fué una excepción, ya que en la mayoría de momentos emocionales no pude conectar, hubo momentos en los que llegué a generar empatía y emociones hacia los personajes que se encontraban en pantalla y su situación, cosa que para mí ya es mucho.

Yo he jugado la versión nueva porteada para PC que ofrece herramientas muy útiles y que han mejorado mi experiencia de juego como la Flow chart, por las que estoy agradecido. Aún así, el cambio del True ending respecto a la versión DS hace que el final llegue mucho menos de lo que lo habría hecho en la consola de Nintendo. La forma en la que se integró la narrativa del juego con el hardware de la consola para crear ese final me parece absolutamente brillante y me entristece no haber podido experimentarlo de primera mano.

En mi caso encontré el ending de la DS porque me quedó alguna duda respecto al final y había algo que no llegaba a convencerme, sobretodo en comparación con la precisión en la que el juego explicaba la narrativa y presentaba cada descubrimiento al jugador, había algo del final que me fallaba. Finalmente todo acabó cobrando sentido al ver el ending original que ofrecía la DS, con el que se entendía mucho mejor el final y redondeaba una experiencia sorprendente e impactante, sacando el máximo jugo a las herramientas ofrecidas por el medio del videojuego.

Escape Zero 999 me ha parecido un juego excelente, ofreciendo probablemente la trama que más me ha sorprendido e intrigado nunca en un videojuego y ligándola a la perfección. Esto sumado a un muy buen guión con personajes muy bien construidos y un sistema de puzzles integrado de forma excelente con la narrativa ha conseguido crear una experiencia muy positiva y recomendable. Lo único de lo que me arrepiento es de no haber podido experimentar el ending de la DS, que me parece absolutamente brillante y habría augmentado el impacto del final de forma muy significativa.

Finalmente sugiero seguir el siguiente orden de rutas para llegar a los los endings en un orden específico y conseguir así la mejor experiencia de juego posible. Sugiero hacer una primera run sin seguir la guía y luego hacer las demás en orden saltándose la ruta que ya se ha seguido en la primera run.
Guide
Get the endings in this order. Note that endings 1 and 6 have "Special Instructions" (as listed below) that need to be followed to obtain them.
Door 4, Door 7, Door 1; follow special instructions listed below
Door 5, Door 8, Door 1
Door 4, Door 8, Door 6
Door 4 or 5, Door 3, Door 2
Door 5, Door 8, Door 6
True Ending - Same as #1
Special Instructions
In order to achieve Endings 1 and 6, you have to make specific story decisions. All of these prompts must be followed; if any of them aren't, you will default to Ending #2.
During the cabin sequence in Door 4, a character will offer you a bookmark. Accept it.
During the freezer sequence in Door 4, a character will offer to tell you a story about ice-9. Hear the story (select the "It did strike Junpei as rather odd" choice.)
During the first puzzle room in Door 7, you will be offered the opportunity to tell a character about ice-9. Tell them.
During the second puzzle room in Door 7, you will be offered the opportunity to give a character the bookmark. Give it to them.

Reviewed on Mar 15, 2023


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