Se hace imposible avanzar sin la ayuda de internet, por lo que lo acabé abandonando.

Tiene sus defectos y una historia bastante mediocre pero entra fácil y es muy entretenido.

2022

Un juego muy original, que hace uso de un manual y un idioma incomprensible para guiar al jugador y enseñarle a superar sus obstáculos. Esto sumado a un muy buen diseño de niveles crea una experiencia muy entretenida e interesante.

El mundo de las Tierras Intermedias me absorbió completamente desde el primer instante, llevándome a explorar cada rincón del mapa, sabiendo que en todas partes podía encontrar objetos interesantes y únicos o, todavía mejor, más contenido jugable. El problema con este enfoque es que el juego de por si no es excesivamente difícil y al tener interés por descubrir todo el contenido posible a veces llegaba a un boss con un hype increible para luego llevarme una decepción al derrotarlo en los primeros intentos sin suponer ningún tipo de desafío, cosa que va totalmente en contra de la esencia de la saga SekiroSoulsBorne.

En un intento de solucionar este problema me pasé el juego sin usar invocaciones ni magia, además de ir imponiéndome a mi mismo obstáculos cuando una pelea se me hacia demasiado fácil. En general estos consistian en usar armas de nivel inferior y peores armaduras de las que me podía permitir. Esto mejoró bastante el problema pero no lo eliminó por completo ni de lejos. La parte positiva en este aspecto es que a mí me gusta usar un abanico de armas lo más variado e interesante posible, por lo que esto me ayudó a ejecutar este estilo de juego, permitiéndome usar armas que tenía a un bajo nivel.

Pasando al mundo abierto del juego, este me pareció completamente fascinante, ofreciendo libertad completa al jugador y guiándolo mediante la los elementos de este mismo y su composición, en vez de usar iconos y guías. Esto sumado al maravilloso diseño de niveles que caracteriza a los Souls y una dirección artística y diseño sonoro alucinantes crea un mundo exteremadamente interesante y absorbente.

Aún y todas estas virtudes el juego tiene el defecto de ser demasiado largo y su mundo demasiado grande. A partir de cierto punto me cansé de explorar cada rincón y acabé yendo directo hacia el objetivo principal, buscando simplemente terminarlo. Igualmente, no creo que esto le quite mérito a una de las mejores experiencias que he tenido nunca en un videojuego, con una run de 115h de las cuales la gran mayoría fueron absolutamente increibles.

El combate me gustaba bastante pero el juego se acabó haciendo repetitivo.

Su trágica historia me absorbió completamente, llevándome a empatizar mucho con sus personajes.

Muy buen juego pero que con una perspectiva actual deja mucho que desear en algunos aspectos, siendo el más significativo de ellos el combate. Aún así sigue siendo muy entretenido.

Tengo un muy buen recuerdo de este juego, que me acompañó durante mi infancia :)

El ritmo de decadencia de los juegos de pokémon aceleró todavía más con este juego. Extremadamente fácil, un sistema de Dynamax mucho peor que las Megaevoluciones y un diseño de nuevos pokemons terrible.

Cada juego de pokémon más enfocado hacia un público infantil y peor que el anterior. Sigue siendo entretenido por el mero hecho de ser un juego de pokémon pero deja mucho que desear.

Me jugué únicamente la historia principal por lo que estoy seguro de que no exprimí todo lo que el juego tiene que ofrecer. Aún así Hitman III me sorprendió positivamente con secciones muy interesantes y variadas.

Me enganchó mucho, desarrolla muy bien su base como roguelike/juego de cartas, creando enfrentamientos y combinaciones muy interesantes.

Uno de los mejores juegos co-op que he jugado nunca, muy divertido y variado, presentando nuevas mecánicas al jugador constantemente. No lo pude terminar porqué mi hermano, con el que estaba jugando, dejó de estar disponible. Aún así me gustaría recuperarlo algún día y terminarlo.

Bastante desagradecido para nuevos jugadores, nunca llegó a engancharme.