rapho
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Jogador desde o início dos anos 2000. Desenvolvedor amador.
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Um clássico absoluto.
Doom é um dos jogos que me introduziu à tecnologia. Praticamente aprendi a mexer no computador só pra jogar Doom.
Apesar de hoje ser conhecido apenas por ser o pai dos boomer shooters, Doom deu início à popularização do gênero FPS, e também à comunidade de modding pela internet (há novos WADs até hoje).
Quem está acostumado com os FPS atuais pode estranhar a ausência da mira vertical e também do ADS, mas pega o jeito rapidinho e ainda é divertidíssimo!
O fator terror continua presente mesmo hoje em dia. Jogar os mapas que têm corredores escuros usando fones, é susto na certa.
A música da primeira fase é um dos melhores temas de todos, que delícia de track.
Parece que esse jogo nunca vai envelhecer.
Doom é um dos jogos que me introduziu à tecnologia. Praticamente aprendi a mexer no computador só pra jogar Doom.
Apesar de hoje ser conhecido apenas por ser o pai dos boomer shooters, Doom deu início à popularização do gênero FPS, e também à comunidade de modding pela internet (há novos WADs até hoje).
Quem está acostumado com os FPS atuais pode estranhar a ausência da mira vertical e também do ADS, mas pega o jeito rapidinho e ainda é divertidíssimo!
O fator terror continua presente mesmo hoje em dia. Jogar os mapas que têm corredores escuros usando fones, é susto na certa.
A música da primeira fase é um dos melhores temas de todos, que delícia de track.
Parece que esse jogo nunca vai envelhecer.
Um crossover entre diversas IPs da SEGA no formato kart racing??? TOME MEU DINHEIRO!
As copas Grand Prix são bacanas mas são muito fáceis, leva em torno de 2-3 horinhas pra completar cada dificuldade. As pistas são temáticas de cada IP, com direito a trilha sonora respectiva. O que eu acho mais divertido nesse título é o modo Mission, que conta com objetivos diversos como drift, knockout, 1v1, etc.
A jogabilidade é bastante fluída, porém em algumas fases parece que está on-rail. Em suma, é um jogo bem casual.
O roster não é muito grande, por outro lado conta com personagens de outras séries como Ryo do Shenmue, Amigo do Samba de Amigo, Akira do Virtua Fighter, BD Joe do Crazy Taxi, etc. Cada um tem seu próprio special move com sua musica tema.
Quem prefere Mario Kart do que Sonic & Sega All-Stars Racing só pode ser maluco. Sonic pisa muito em Mario.
As copas Grand Prix são bacanas mas são muito fáceis, leva em torno de 2-3 horinhas pra completar cada dificuldade. As pistas são temáticas de cada IP, com direito a trilha sonora respectiva. O que eu acho mais divertido nesse título é o modo Mission, que conta com objetivos diversos como drift, knockout, 1v1, etc.
A jogabilidade é bastante fluída, porém em algumas fases parece que está on-rail. Em suma, é um jogo bem casual.
O roster não é muito grande, por outro lado conta com personagens de outras séries como Ryo do Shenmue, Amigo do Samba de Amigo, Akira do Virtua Fighter, BD Joe do Crazy Taxi, etc. Cada um tem seu próprio special move com sua musica tema.
Quem prefere Mario Kart do que Sonic & Sega All-Stars Racing só pode ser maluco. Sonic pisa muito em Mario.
Absolutamente brilhante! Everhood mescla o cartunesco com o existencial de forma absurda.
Gosto de classificar esse tipo de jogo como Mother-like pois apresenta inimigos não-convencionais, temas filosóficos, mecânicas subversivas, quebras da quarta parede, etc.
Aqui o protagonista não lida com oponentes em turnos e nem no bullet hell. Everhood inova e se inspira ao mesmo tempo em outras obras trazendo uma jogabilidade rítmica sobre fretboards de Guitar Hero com fundos que lembram as batalhas em Earthbound.
Confesso que nem todas as músicas durante as batalhas são boas, mas muitas vão ficar tocando no fundo da minha mente por semanas. Até porque algumas batalhas são bastante difíceis e requerem um certo nível de habilidade motora. Apesar disso há como diminuir a dificuldade se você é ruim como eu...
Acho injusto a comparação quase direta de Everhood com Undertale. Independente de ter uma estética parecida e uma óbvia inspiração na obra de Toby Fox, Everhood tem sim um charme único e subverte bem mais.
No aguardo para o lançamento de sua sequência!!
Gosto de classificar esse tipo de jogo como Mother-like pois apresenta inimigos não-convencionais, temas filosóficos, mecânicas subversivas, quebras da quarta parede, etc.
Aqui o protagonista não lida com oponentes em turnos e nem no bullet hell. Everhood inova e se inspira ao mesmo tempo em outras obras trazendo uma jogabilidade rítmica sobre fretboards de Guitar Hero com fundos que lembram as batalhas em Earthbound.
Confesso que nem todas as músicas durante as batalhas são boas, mas muitas vão ficar tocando no fundo da minha mente por semanas. Até porque algumas batalhas são bastante difíceis e requerem um certo nível de habilidade motora. Apesar disso há como diminuir a dificuldade se você é ruim como eu...
Acho injusto a comparação quase direta de Everhood com Undertale. Independente de ter uma estética parecida e uma óbvia inspiração na obra de Toby Fox, Everhood tem sim um charme único e subverte bem mais.
No aguardo para o lançamento de sua sequência!!