queria dar 5 mas pequenos detalhes n me permitiram. jogaço demais

Se não fosse a última dungeon a nota poderia ser MUITO melhor.

5 estrelas é pouco pra essa obra prima em formato de jogo eletrônico.

Bem divertido e moderno pra sua época. Os controles são responsivos e funcionais, embora um pouco confusos no começo.
As missões são um pouco repetitivas, mas como o jogo é curto, não chega a enjoar.
O sistema de controlar qualquer soldado é excelente e funciona bem geralmente, apresenta alguns problemas mas que me parecem ser especialmente devido ao hardware que o jogo foi feito. Sem sombra de dúvidas, esse seria um game que se beneficiaria MUITO se tivesse saído uns bons anos mais tarde.
Outro ponto positivo que me chama atenção nesse BF2 é a IA. No geral, assim como em todos os jogos, ela apresenta sim seus defeitos. Porém são muito superáveis esses defeitos. A IA funciona muito bem, tanto dos inimigos e especialmente dos aliados, diferentemente dos BF mais modernos onde seus companheiros são literalmente inúteis e não matam um inimigo, aqui eles realmente estão na guerra com você e te ajudam no combate.
Enfim, é um bom jogo, vale a experiência.

Eu amava quando era mais novo, rejoguei 4 anos atrás e amei de novo mas um pouco menos.
Jogando agora com mais experiência, eu percebo que faltou detalhes pro jogo ser 5/5, mas é excelente.

Só sobre a campanha
O game é criativo pros padrões da franquia. É claro que ele foge muito do que é Battlefield, mas sinto que conseguiu fazer isso de uma forma adequada.
A gameplay e o sistema de ser policial é muito interessante. Não só acrescenta na história, como na jogabilidade em si.
A história é previsível mas é boa. Tem uns momentos MUITO loucos que realmente te deixam de boca aberta. Os personagens são ÓTIMOS, é claro que seguem alguns esteriótipos, mas sinto que chega a ser uma marca da franquia.
Enfim, a campanha é muito boa, joguem.

Jogar no emulador deu seu trabalho, mas até que valeu a pena.
A história é BEM genérica no sentido de: estadunidenses são imortais na guerra e os inimigos são todos idiotas. Porém tem bons personagens e segue um caminho bem inesperado até.
As missões possuem uma dinâmica interessante e divertida, embora seja um tanto repetitivo, visto que elas seguem praticamente sempre o mesmo padrão.
No fim do dia, é um jogo divertido e bom pra passar o tempo.

OBS:
Nota pra campanha: 4,0/5,0
Nota pro multiplayer: 2,5/5,0


Pior que a primeira. É mais fácil, os inimigos novos são bem qualquer coisa e a final boss é decepcionante.
Porém possui talvez a melhor cena da franquia (início da Immora) e também o martelo é pika demais.

Eu joguei as duas campanhas e, embora ambas sejam divertidas, a mais recente é bem mais equilibrada num todo.
O universo do jogo é bem interessante e abre espaço pra diversas novas campanhas serem introduzidas nele ao decorrer do tempo. Por enquanto, vou falar das duas já existentes.
A primeira das campanhas possui uma gameplay mais "solta" e mais veloz, onde temos o controle de um espadachim que busca se redimir e vingar certos acontecimentos. A história não é excelente mas funciona bem, não é como se o foco fosse nela. O brilho do game é na gameplay, não é um segredo. O grande problema da primeira campanha é sua dificuldade, que é MUUUUITO mais fácil que a segunda. Além disso, o jogo abusa de bosses. Mas quando eu digo que abusa, ele abusa MESMO. Em pouco mais de 7 horas de gameplay, mais de 40% desse tempo foi em boss fights. São mais de 30 bosses, e ainda com challenges bem recompensadoras para enfrentá-los novamente com um nível de dificuldade maior. Porém, num todo, elas são bem divertidas. Podem ser pouco desafiadoras as vezes? Sim, principalmente na campanha 1. Podem ter bosses pouco criativos esteticamente e/ou repetidos? As vezes acontece. Mas nenhuma delas peca na diversão, todas são envolventes e bem inspiradas. As animações lindíssimas, o estilo artístico e os combos são o ápice de Eastern Exorcist. É uma mistura hack n' slash 2D com RPG que encaixam como uma luva.
Enfim, é um bom jogo, ta no Gamepass, só joguem e se divirtam.

(obs: ele possui alguns bugs, mas nada comparado ao que era no lançamento dele no Gamepass)

Excelente, como toda franquia.
O level design volta a ser fantástico (com algumas exceções), e alguns inimigos foram retirados nesse game, mas não fizeram falta, sinceramente. Só acho que as lost souls são muito broken, tem hitbox bugado e dano MUITO alto, totalmente incoerente.
Fora isso, o clima sombrio que viria a suceder a série no próximo game, já começa a mostrar um esboço aqui, com uma trilha sonora bem mais mórbida e "aterrorizante".
Amei o estilo artístico desse DOOM, um dos meus favoritos da série.
O maior defeito do game, pra mim, é a final boss. Totalmente non sense, parece que é tudo na sorte, habilidades aleatorias, arena aleatoria, tudo meio fora dos eixos, mas no produto final não faz tanta diferença.

Doom 1 só que com level design MUITO inferior (impressionante a discrepância da qualidade de alguns níveis para outros) e com alguns novos inimigos, sendo alguns desses insuportáveis. Poderia ter a nota 0,5 menor, mas a fodendo SUPER SHOTGUN é introduzida nesse game, então compensa e muito os problemas.

1993

Caralho, que jogo FODA!
Fiquei receoso de jogar pois é nesse sistema antigo de mirar apenas na horizontal, mas dei uma chance e meu amigo, que jogaço! Doom é frenético, misterioso, desafiador (muito) e as vezes até mesmo assustador. É sem sombra de dúvidas um dos mais importantes jogos da história, e envelheceu como vinho. Obra prima!

2016

O que falar né? Matar demônio ouvindo heavy metal, acho que isso fala por si só.

Eu consigo entender o porquê desse jogo não considerado masterpiece, mas média de 3.1 no backloggd? Muito pouco pro que esse jogo oferece.
A maior competência do jogo é a originalidade no combate. Não é um FPS qualquer como muitos pintam por aí. Não é comum você enfrentar inimigos majoritariamente meele enquanto usa disparos semi-automáticos. Além disso, a ambientação e o design de arte são IMPECÁVEIS.
Os maiores defeitos do jogo, no meu ponto de vista, é a sua performance (pelo menos no PC) e a sua baixa variedade de coisas que necessitam de alta variedade. Por exemplo: poderia ter mais do que 3 tecelagens etéreas, né? Eu admito que até pouco antes de zerar o game eu ainda tava esperando que me introduzissem pelo menos, sei lá, mais umas 2 tecelagens? Infelizmente não ocorreu. Os inimigos também. Pouca variação na quantidade. Mas tudo isso seria perdoável se o game possuísse batalhas mais épicas. Senti falta de momentos mais frenéticos e grandiosos. Quem sabe numa sequência.