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Kingdom Hearts Final Mix
Si esto es de lo mejor hecho en el juego que me crucifiquen https://youtu.be/4aqxjXsE_5A?t=245
1 day ago
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Kingdom Hearts Final Mix
arranquemos con que la unica forma de desbloquear habilidades nuevas (y hacer el combate de mierda que tiene un poco más disfrutable) es SUBIENDO DE NIVEL por lo que si elegis mal las "armas" que te dan al principio podes quedarte trabado con las habilidades mas inutiles al principio dejando cosas como EL CONTRATAQUE para el late game despues del nivel 50.
Parece que se va poniendo mejor a medida que conseguis habilidades, complejizando el combate y haciendo mas accesible el movimiento, pero de repente te tira los jefes y gimmicks mas de mierda que viste en un action rpg. los comandos son casi inutiles porque claramente no te da el tiempo de ponerte a buscar un item en un menu mientras te llueven 40000 proyectiles sin que tengas que cambiar la forma en que sostenes el control.
Originalmente la camara se movia con los triggers pero en esta version decidieron pasarlo al stick derecho, que era lo que controlaba (creo) el menu, lo cual tenia sentido, PORQUE NO SE PUEDE USAR EL STICK IZQUIERDO Y EL D-PAD AL MISMO TIEMPOOO.
a pesar de todo el jank y el grind horrendo (que influye solo si queres hacer algun sidecontent especifico), tiene los algunos de los escenarios más bonitos que vi en la playstation 2, cada nivel tiene su tematica y sus gimmicks, con algunos niveles cambiando hasta como se ven los personajes.
en retrospectiva, habiendo hecho casi todo el contenido excepto un par de cosas de los crafteos porque me reuso a ponerme a farmear como un pelotudo drops que te hacen cumplir condiciones estupidas para conseguirlos, es un juego entretenido pero que se pone muy denso en las partes donde quiere meter variaciones en el gameplay como el combate en el aire o en el agua o los minijuegos horrendos de winnie poo oso corneta de mierdaAA
Parece que se va poniendo mejor a medida que conseguis habilidades, complejizando el combate y haciendo mas accesible el movimiento, pero de repente te tira los jefes y gimmicks mas de mierda que viste en un action rpg. los comandos son casi inutiles porque claramente no te da el tiempo de ponerte a buscar un item en un menu mientras te llueven 40000 proyectiles sin que tengas que cambiar la forma en que sostenes el control.
Originalmente la camara se movia con los triggers pero en esta version decidieron pasarlo al stick derecho, que era lo que controlaba (creo) el menu, lo cual tenia sentido, PORQUE NO SE PUEDE USAR EL STICK IZQUIERDO Y EL D-PAD AL MISMO TIEMPOOO.
a pesar de todo el jank y el grind horrendo (que influye solo si queres hacer algun sidecontent especifico), tiene los algunos de los escenarios más bonitos que vi en la playstation 2, cada nivel tiene su tematica y sus gimmicks, con algunos niveles cambiando hasta como se ven los personajes.
en retrospectiva, habiendo hecho casi todo el contenido excepto un par de cosas de los crafteos porque me reuso a ponerme a farmear como un pelotudo drops que te hacen cumplir condiciones estupidas para conseguirlos, es un juego entretenido pero que se pone muy denso en las partes donde quiere meter variaciones en el gameplay como el combate en el aire o en el agua o los minijuegos horrendos de winnie poo oso corneta de mierdaAA
3 days ago
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Kingdom Hearts Final Mix
arranquemos con que la unica forma de desbloquear habilidades nuevas (y hacer el combate de mierda que tiene un poco más disfrutable) es SUBIENDO DE NIVEL por lo que si elegis mal las "armas" que te dan al principio podes quedarte trabado con las habilidades mas inutiles al principio dejando cosas como EL CONTRATAQUE para el late game despues del nivel 50.
Parece que se va poniendo mejor a medida que conseguis habilidades, complejizando el combate y haciendo mas accesible el movimiento, pero de repente te tira los jefes y gimmicks mas de mierda que viste en un action rpg. los comandos son casi inutiles porque claramente no te da el tiempo de ponerte a buscar un item en un menu mientras te llueven 40000 proyectiles sin que tengas que cambiar la forma en que sostenes el control.
Originalmente la camara se movia con los triggers pero en esta version decidieron pasarlo al stick derecho, que era lo que controlaba (creo) el menu, lo cual tenia sentido, PORQUE NO SE PUEDE USAR EL STICK IZQUIERDO Y EL D-PAD AL MISMO TIEMPOOO.
a pesar de todo el jank y el grind horrendo (que influye solo si queres hacer algun sidecontent especifico), tiene los algunos de los escenarios más bonitos que vi en la playstation 2, cada nivel tiene su tematica y sus gimmicks, con algunos niveles cambiando hasta como se ven los personajes.
en retrospectiva, habiendo hecho casi todo el contenido excepto un par de cosas de los crafteos porque me reuso a ponerme a farmear como un pelotudo drops que te hacen cumplir condiciones estupidas para conseguirlos, es un juego entretenido pero que se pone muy denso en las partes donde quiere meter variaciones en el gameplay como el combate en el aire o en el agua o los minijuegos horrendos de winnie poo oso corneta de mierdaAA
Parece que se va poniendo mejor a medida que conseguis habilidades, complejizando el combate y haciendo mas accesible el movimiento, pero de repente te tira los jefes y gimmicks mas de mierda que viste en un action rpg. los comandos son casi inutiles porque claramente no te da el tiempo de ponerte a buscar un item en un menu mientras te llueven 40000 proyectiles sin que tengas que cambiar la forma en que sostenes el control.
Originalmente la camara se movia con los triggers pero en esta version decidieron pasarlo al stick derecho, que era lo que controlaba (creo) el menu, lo cual tenia sentido, PORQUE NO SE PUEDE USAR EL STICK IZQUIERDO Y EL D-PAD AL MISMO TIEMPOOO.
a pesar de todo el jank y el grind horrendo (que influye solo si queres hacer algun sidecontent especifico), tiene los algunos de los escenarios más bonitos que vi en la playstation 2, cada nivel tiene su tematica y sus gimmicks, con algunos niveles cambiando hasta como se ven los personajes.
en retrospectiva, habiendo hecho casi todo el contenido excepto un par de cosas de los crafteos porque me reuso a ponerme a farmear como un pelotudo drops que te hacen cumplir condiciones estupidas para conseguirlos, es un juego entretenido pero que se pone muy denso en las partes donde quiere meter variaciones en el gameplay como el combate en el aire o en el agua o los minijuegos horrendos de winnie poo oso corneta de mierdaAA
3 days ago
7 days ago
wander
backloggd
Gossamer Matrix
7 days ago
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played
Astra: Knights of Veda
un gacha de MIERDA disfrazado de Vanillaware.
publicitado como un juego de "fantasia oscura" que no fue más que la decisión de agregar el tag "gore" a lo que le hicieron dibujar a los artistas, porque la historia horrible que hicieron los MONOS de los escritores no supera el nivel de complejidad de cualquier isekai generico, que debe ser la fuente de inspiración primaria para esta gente porque la cantidad de cliches verga que hay es increible.
Su similitud a Dragons Crown termina en lo visual, porque en cuanto a gameplay se cae completamente a pedazos, de hecho al iniciar el juego se te recomienda jugarlo con control, pero avanzas un rato y te das cuenta que lo pusieron de placeholder nomas porque hay cosas que las tenes que hacer con el mouse si o si. Los enemigos estan duros duros y tienen todos programaciones muuy básicas que se vuelven aburridas enseguida para cualquiera que haya jugado algo remotamente parecido a un beat em up, ya que tampoco tenes mucho que hacer con tus personajes, que varian entre melee/rango con un par de skills AOE, o por lo menos la basura que pullie era eso.
ochocientas millones de currencies, de las cuales una es stamina para que no avances mucho y que está representada con BOTAS... además de sistemas de lvleo para absolutamente todo que vuelven la experiencia en un grindfest continuo que te empuja a gastar plata para poder progresar y ver un poco de contenido (spoiler, no vale la pena el contenido)
publicitado como un juego de "fantasia oscura" que no fue más que la decisión de agregar el tag "gore" a lo que le hicieron dibujar a los artistas, porque la historia horrible que hicieron los MONOS de los escritores no supera el nivel de complejidad de cualquier isekai generico, que debe ser la fuente de inspiración primaria para esta gente porque la cantidad de cliches verga que hay es increible.
Su similitud a Dragons Crown termina en lo visual, porque en cuanto a gameplay se cae completamente a pedazos, de hecho al iniciar el juego se te recomienda jugarlo con control, pero avanzas un rato y te das cuenta que lo pusieron de placeholder nomas porque hay cosas que las tenes que hacer con el mouse si o si. Los enemigos estan duros duros y tienen todos programaciones muuy básicas que se vuelven aburridas enseguida para cualquiera que haya jugado algo remotamente parecido a un beat em up, ya que tampoco tenes mucho que hacer con tus personajes, que varian entre melee/rango con un par de skills AOE, o por lo menos la basura que pullie era eso.
ochocientas millones de currencies, de las cuales una es stamina para que no avances mucho y que está representada con BOTAS... además de sistemas de lvleo para absolutamente todo que vuelven la experiencia en un grindfest continuo que te empuja a gastar plata para poder progresar y ver un poco de contenido (spoiler, no vale la pena el contenido)
7 days ago
wander
backloggd
Animal Well
12 days ago
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finished
Granblue Fantasy: Relink
Despues de como 6 años esperandolo por fin salió y se siente muy raro decir esto pero fue justo lo que esperaba,
un muy bonito espectáculo jugable, cuando se deja jugar.
algunas quests y algunos jefes se ponen muy densos en dificultades más altas, que no son mas que los mismos jefes que mataste en la campaña singleplayer de 10 horas con un par de ataques más y la vida escalada (o infladisima), para cuando llegas al endgame probablemente ya mataste al mismo bicho mas de 100 veces porque asi te lo indica la progresion del juego o para farmear materiales (que arrancaron teniendo droprates asquerosos de salida pero supuestamente fueron arreglados con actualizaciones)
tiene muchos personajes para elegir y siguen agregando más. Cada uno tiene mecánicas bastante diferentes que cambian todo el gampelay y que, por lo menos a mí, me hicieron meterle unas horitas más, no porque me pareciera super divertido sino porque tenia que farmear materiales y punto para subir los personajes nuevos que quería aprender a jugar, pero bueno me mantuvo enganchado un ratito más.
a pesar de sufrir con un auto-lock de mierda, los controles se sienten -en la mayoría de los personajes- muy bien, experimentar cancelando animaciones de ataques para armar rotaciones que hagan la mayor cantidad de daño posible para reventar al mostro en un a voragine de efectos visuales nunca se me hizo aburrido, y más en cooperativo donde puedo flexearle a los 3 randoms que yo sí me leí que hacen los skills consiguiendo la medallita de MVP -para nada estoy usando el personaje mas roto del juego-
y así, despues de más de 100 horas marco este juego como completado porque aunque salgan más updates no pienso volver a instar 70 gigas
un muy bonito espectáculo jugable, cuando se deja jugar.
algunas quests y algunos jefes se ponen muy densos en dificultades más altas, que no son mas que los mismos jefes que mataste en la campaña singleplayer de 10 horas con un par de ataques más y la vida escalada (o infladisima), para cuando llegas al endgame probablemente ya mataste al mismo bicho mas de 100 veces porque asi te lo indica la progresion del juego o para farmear materiales (que arrancaron teniendo droprates asquerosos de salida pero supuestamente fueron arreglados con actualizaciones)
tiene muchos personajes para elegir y siguen agregando más. Cada uno tiene mecánicas bastante diferentes que cambian todo el gampelay y que, por lo menos a mí, me hicieron meterle unas horitas más, no porque me pareciera super divertido sino porque tenia que farmear materiales y punto para subir los personajes nuevos que quería aprender a jugar, pero bueno me mantuvo enganchado un ratito más.
a pesar de sufrir con un auto-lock de mierda, los controles se sienten -en la mayoría de los personajes- muy bien, experimentar cancelando animaciones de ataques para armar rotaciones que hagan la mayor cantidad de daño posible para reventar al mostro en un a voragine de efectos visuales nunca se me hizo aburrido, y más en cooperativo donde puedo flexearle a los 3 randoms que yo sí me leí que hacen los skills consiguiendo la medallita de MVP -para nada estoy usando el personaje mas roto del juego-
y así, despues de más de 100 horas marco este juego como completado porque aunque salgan más updates no pienso volver a instar 70 gigas
12 days ago
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Granblue Fantasy: Relink
Despues de como 6 años esperandolo por fin salió y se siente muy raro decir esto pero fue justo lo que esperaba,
un muy bonito espectáculo jugable, cuando se deja jugar.
algunas quests y algunos jefes se ponen muy densos en dificultades más altas, que no son mas que los mismos jefes que mataste en la campaña singleplayer de 10 horas con un par de ataques más y la vida escalada (o infladisima), para cuando llegas al endgame probablemente ya mataste al mismo bicho mas de 100 veces porque asi te lo indica la progresion del juego o para farmear materiales (que arrancaron teniendo droprates asquerosos de salida pero supuestamente fueron arreglados con actualizaciones)
tiene muchos personajes para elegir y siguen agregando más. Cada uno tiene mecánicas bastante diferentes que cambian todo el gampelay y que, por lo menos a mí, me hicieron meterle unas horitas más, no porque me pareciera super divertido sino porque tenia que farmear materiales y punto para subir los personajes nuevos que quería aprender a jugar, pero bueno me mantuvo enganchado un ratito más.
a pesar de sufrir con un auto-lock de mierda, los controles se sienten -en la mayoría de los personajes- muy bien, experimentar cancelando animaciones de ataques para armar rotaciones que hagan la mayor cantidad de daño posible para reventar al mostro en un a voragine de efectos visuales nunca se me hizo aburrido, y más en cooperativo donde puedo flexearle a los 3 randoms que yo sí me leí que hacen los skills consiguiendo la medallita de MVP -para nada estoy usando el personaje mas roto del juego-
y así, despues de más de 100 horas marco este juego como completado porque aunque salgan más updates no pienso volver a instar 70 gigas
un muy bonito espectáculo jugable, cuando se deja jugar.
algunas quests y algunos jefes se ponen muy densos en dificultades más altas, que no son mas que los mismos jefes que mataste en la campaña singleplayer de 10 horas con un par de ataques más y la vida escalada (o infladisima), para cuando llegas al endgame probablemente ya mataste al mismo bicho mas de 100 veces porque asi te lo indica la progresion del juego o para farmear materiales (que arrancaron teniendo droprates asquerosos de salida pero supuestamente fueron arreglados con actualizaciones)
tiene muchos personajes para elegir y siguen agregando más. Cada uno tiene mecánicas bastante diferentes que cambian todo el gampelay y que, por lo menos a mí, me hicieron meterle unas horitas más, no porque me pareciera super divertido sino porque tenia que farmear materiales y punto para subir los personajes nuevos que quería aprender a jugar, pero bueno me mantuvo enganchado un ratito más.
a pesar de sufrir con un auto-lock de mierda, los controles se sienten -en la mayoría de los personajes- muy bien, experimentar cancelando animaciones de ataques para armar rotaciones que hagan la mayor cantidad de daño posible para reventar al mostro en un a voragine de efectos visuales nunca se me hizo aburrido, y más en cooperativo donde puedo flexearle a los 3 randoms que yo sí me leí que hacen los skills consiguiendo la medallita de MVP -para nada estoy usando el personaje mas roto del juego-
y así, despues de más de 100 horas marco este juego como completado porque aunque salgan más updates no pienso volver a instar 70 gigas
12 days ago
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finished
Raw Metal
concepto y estetica interesantes ejecutado de una manera muy aburrida, despues de 3 o 4 niveles se pierde la novedad y el combate pasa solo a ser tedioso y repetitivo, los items no son mas que ajustes minimos a tus stats y el sistema que los contiene me agobio a los 30 minutos, probablemente lo voy a rejugar cuando lo terminen o hagan una update grande
13 days ago
wander
completed
Raw Metal
concepto y estetica interesantes ejecutado de una manera muy aburrida, despues de 3 o 4 niveles se pierde la novedad y el combate pasa solo a ser tedioso y repetitivo, los items no son mas que ajustes minimos a tus stats y el sistema que los contiene me agobio a los 30 minutos, probablemente lo voy a rejugar cuando lo terminen o hagan una update grande
13 days ago