Dave the Diver

Dave the Diver

released on Oct 27, 2022

Dave the Diver

released on Oct 27, 2022

Marine adventure set in the mysterious Blue Hole. Explore the sea with Dave by day, and run a sushi restaurant at night. Uncover the secrets of the Blue Hole, and unwrap this deep sea mystery involving three friends, each with distinct personalities. New adventures await.


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Dave the Diver has a fun gameplay loop. You dive to collect fish, then you use those fish to operate a sushi restaurant. The story is also pretty good. However, Dave the Diver feels like a slog to play. As the story progresses you explore more of what lies beneath the water. But getting to new areas feels like it takes to long to get there. The pacing is horrendous.

With unskippable cutscenes, slow dialogue, and
EVERYTHING has an unskippable animation. It feels like this game was intentionally padded out to give an illusion of length. It is almost exhausting to play because every time a new person comes up to talk, you have to wait for them to come into frame, say their peace, and then wait for them to leave frame. Every area shows you swimming into a new region, then there's a load screen, then you watch yourself enter.

I kept saying to myself, "Oh my god just get to the point!".

One of the most fun games I've played this year, from the actual diving to all the side stuff. The trophy cleaning felt a little like a drag, but in general I had alot of fun! :)
Excited for the DLC

Two separate addictive game loops in one lead to a great time. I wish there was a bit more to the ending or progression as I feel like the story just sorta ended. Looking forward to more from this studio.

I've played this for almost ten hours, so I feel like I've given it its dues. I put it down for a while to play something else and, coming back to it today, I've decided I can't be arsed. For all its charm and generosity, ultimately I just think the central gameplay mechanic - diving for fish, that is - is just a bit boring and repetitive. I posted as much in a thread I made the other day, but I need my games to grab my attention if they're going to keep me interested, usually by being quite mechanically or narratively involved, and Dave the Diver doesn't fit the bill on either count - I'm not one for these 'turn your brain off and zone out' sort of games.

There's also such a thing as a game being too generous, and I think this is definitely the case here: you're given a hundred and one mini gameplay chunklets to be getting on with, whether diving, hunting, waitering, fish breeding, farming, photographing, seahorse racing or fetch questing, but they all feel superficial, with nothing to properly sink your teeth into. (If I was a massive wanker, at this point I'd highlight how ironic it is that game which involves you travelling to the bottom of the sea lacks depth, but I'm not, so I won't.)

Disappointed after all the praise it received, especially when there were several other games released last year made by small teams that were more worthy of the positive attention

This review contains spoilers

Review in English / Crítica em Português (depois)

I'll try to divide this review into two parts. First, I'll talk about the positive aspects. Afterwards I'll talk about the bad.

Dave the diver is a game focused on exploiting resources, which in this case are the fish in the location where Dave dives. The fish are used to produce sushi and earn money, which is used to improve diving and catching equipment. You can see a kind of cyclical notion of activity and improvement that is very exciting. I had a lot of fun exploring the waters, with their many peaceful and dangerous species (I love fish. I knew many of them). The fear of running into a shark. The need to prepare to go deeper. Discovering a new event or a new area. Improving my equipment while diving and feeling the power that came from it. Managing oxygen and being afraid of not having enough of it. Facing the game's bosses. It was all good fun.

However, the good things I can say about this game aren't as interesting as the critical things I can say.

I was very surprised to see that hardly anyone said anything bad about the game. Not even an in-depth review. No video essays. Basically nothing. It really bothered me. What I saw were more videos of people playing the game and finding it fun. And that's fine.

The point is that my enjoyment with the game coexisted with certain annoyances that deserve to be addressed. Starting with the game's progression. At the start, you only have one area to explore, little equipment and little money. But little by little, as is to be expected in this type of game, we progress through all of this. But perhaps the game has progressed too far. At one point we got a fish farm to breed fish. I thought it was okay... It was a way of getting more fish... But then we unlocked a FARM. And I really couldn't understand it. Why a farm? Why force me to do so many unrelated activities every time I finished a dive? And the game kept shoving various "addictive" minigames at me to pile up the game experience. In addition to a farm where I had to go in person to CATCH WILD WEED (in a fishing game. That's the curse of every game wanting to be Stardew Valley) and a fish farm, there were also objectives to collect specific things in exchange for points, a tamagochi minigame and another underground farm. There came a moment when I began to feel overwhelmed by all the things I had to do all the time. And so much of it was disconnected from the main experience of the game.

What I imagine happened to some extent was that the game took a lot of inspiration from mobile games. They rely a lot on this kind of " gamified" mechanics to hook the player. However, this is usually used because mobile games are free and work according to time cycles in which the player has to wait. It's a way of getting the player addicted. But when this is used in a console game, it gets boring. It gets tiresome. It's out of place. That's why I sometimes found it difficult to play the game for an extended period of time. Because it looks like a smartphone game designed to be played for a short time, spaced out.

Still in this context, the experience of this game was curious because, as much as I enjoyed the game, I sometimes felt so caught up in the logic it created of fishing and selling sushi that it took the fun out of it. And here I admit to a very personal issue of mine. What I mean is that the game is so effective at trapping you in its logic of efficiency that suddenly I wasn't even playing to have fun anymore, but to make money. And it was a pain to have to travel around the map without quick forms of transportation, capturing specific species just because they were worth more. Calculating which ones should be hunted, captured and thrown away. I understand those who like it. I like it too. But at times it consumed me and made me tired.

This brings me to another point. How little the game is aware of the game it plays. The game's plot presents us as a simple diver who fishes to help a sushi store. It presents an opposition between this store and another model, industrial fishing, which would be the real villain of biodiversity. But the truth is that the game is very much based on the thoughtless hunting of fish. How many fish I've killed. Rare and even extinct species. Ancestral artifacts that I've violated. All to make sushi and gain prestige or money/points/value. That's what I mean by not really understanding what the game is proposing. Even the fact that so many species are hostile is part of this logic. In real life, animals don't attack people like that. Yes, I know this is a game. But I'm just pointing out how unaware he is of everything he does. What's more ironic is that one of the game's main villains is an environmentalist, who is actually an infiltrator who uses the facade of environmentalism to traffic in species, which is a bit.... complicated...

Which brings me to the last point I wanted to address. The game's humor. The game's humor is kind of fun. It's exaggerated. But the influence of Cool Japan on it is undeniable. Constant references to anime and otaku culture. It's cool and even feels like an homage at times. But there comes a moment when it gets a bit forced. A gun salesman with a Body Pillow, who dreams of Idols. Anime tropes, like the princess and the temple girl. A guy dressed up as Ash from Pokemon. I insist. I thought it was cool, but some of the time I looked at it and thought it was cringe. It was almost a "look at us, we're cool internet culture otaku". And then there are the jokes about Dave being fat, which frankly have no reason to exist.

I know I criticized a lot more than I said good things about the game. But it's a cool game. I'm just someone who likes to criticize


Agora em PT-BR


Esse jogo fez bastante sucesso quando saiu. Todos falavam bem dele e de como era um ótimo indie (embora a categoria de indie fosse contestada). Demorei para jogá-lo, mas aconteceu.

Vou tentar dividir a crítica em duas partes.

Primeiramente falarei dos pontos positivos. Dave the diver é um jogo focado na exploração de recursos, que no caso são os peixes do local em que Dave mergulha. Os peixes são usados para produzir sushi e ganhar dinheiro, este usado para melhorar os equipamentos de mergulho e captura. Percebe-se logo uma noção meio cíclica de atividade e melhora que é bastante engajadora. Me diverti bastante explorando as águas, com seus diversos peixes pacíficos e perigosos (adoro peixes. Conhecia muitos deles). O medo de me deparar com um tubarão. A necessidade de se preparar para ir mais fundo. Descobrir um evento novo ou uma área nova. Melhorar os equipamentos enquanto mergulhava e sentir o poder advindo deles. Administrar o oxigênio e ficar com medo de não ter suficiente. Enfrentar os bosses do jogo. Tudo isso era bem divertido.

Contudo o que posso falar de bom desse jogo não é tão interessante quanto o que posso falar em caráter de crítica.

Estranhei muito não ter visto praticamente ninguém falar mal desse jogo. Nem uma crítica elaborada. Nenhum video-essay. Basicamente nada. Fiquei realmente encucado. Vi mais vídeos de pessoas fazendo gameplay e achando o jogo divertido. E tudo bem.

A questão é que o gostar do jogo conviveu com certa constância com certos incômodos que merecem ser elaborados. A começar pela progressão do jogo. No início temos apenas uma área de exploração, poucos equipamentos e pouco dinheiro. Mas aos poucos, como é de se esperar desse tipo de jogo, vamos progredindo em tudo isso. Só que talvez o jogo tenha progredido até demais. Certa hora conseguimos um viveiro de peixes, para procriá-los. Achei ok... Era um modo de conseguir mais peixe... Mas logo depois desbloqueamos uma FAZENDA. E eu realmente não conseguia entender isso. Por que uma fazenda? Por que me forçar a fazer tantas atividades tão desconexas todas as vezes que terminava um mergulho??? E o jogo não cansava de me empurrar diversos minigames "viciantes" para amontoar a experiência do jogo. Além de uma fazenda em que eu tinha que ir presencialmente CATAR ERVA DANINHA (em um jogo de pesca. Eis a maldição de todo jogo querer ser stardew valley) e de um viveiro, ainda colocaram objetivos de coletar coisas específicas em troca de pontos, um minigame de tamagochi e outra fazenda subterrânea. Chegou um ponto em que eu comecei a me sentir assoberbado de tanta coisa que tinha que fazer o tempo todo. E tanta coisa desconexa com a experiência principal do jogo.

O que imagino que de certo modo aconteceu foi que o jogo se inspirou muito em modos de ser de jogos de celular. Eles que se apoiam muito nesse tipo de mecânica "gameficada" para prender o jogador. Só que normalmente isso é usado porque jogo de celular é gratuito e funciona seguindo ciclos temporais em que o jogador deve esperar. É uma forma de deixar o jogador viciado. Mas quando isso é usado em um jogo de console, fica enfadonho. Fica cansativo. Fica deslocado. Por essas e por outras as vezes tinha dificuldade de jogar o jogo por muito tempo. Porque ele parece um jogo de celular feito para se jogar por pouco tempo, de forma espaçada.

Ainda nesse contexto, foi curiosa a experiência desse jogo porque, por mais que gostasse do jogo, as vezes me sentia tão engajado na lógica criada por ele de pesca e de venda de sushi que isso me tirava um pouco a diversão. E aqui admito uma questão bem pessoal minha. O que quero dizer é que o jogo é tão eficaz em te prender na lógica de eficiência dele que de repente eu nem tava mais jogando para me divertir, mas para fazer dinheiro. E era um saco ter que ficar viajando pelo mapa sem ter formas rápidas de transporte, capturando espécies específicas só porque elas valiam mais. Calculando quais deviam ser caçadas, capturadas, jogadas foras. Entendo quem goste disso. Eu até gosto também. Mas em alguns momentos isso me consumia e me deixava cansado.

Isso me traz a outro ponto. O quanto o jogo é pouco consciente do jogo que ele joga. O enredo do jogo nos apresenta como um simples mergulhador que pesca para ajudar uma loja de sushi. Apresenta uma oposição entre essa loja e outro modelo, o de pesca industrial, que seria o verdadeiro vilão da biodiversidade. Mas a verdade é que o jogo é muito baseado na caça impensada de peixes. O tanto de peixes que matei. Espécies raras e até extintas. Artefatos ancestrais que violei. Tudo para fazer sushi e ganhar prestígio ou dinheiro/pontos/valor. Isso que quero dizer com não entender de fato o que o jogo está propondo. Até o fato de tanta espécie ser hostil está inserido nessa lógica. Na vida real, animais não atacam pessoas desse jeito. Sim. Eu sei que isso é um jogo. Mas só estou apontando como ele é pouco consciente de tudo que ele faz. Mais irônico é um dos vilões principais do jogo ser um ambientalista, que na verdade é um infiltrado que usa da fachada de ambientalismo para traficar espécies, o que é um tanto.... delicado...

O que me traz para o último ponto que queria tratar. O humor do jogo. É até divertido o humor do jogo. É exagerado. Mas é inegável a influência de um Cool Japan nele. Referências constantes a anime e cultura otaku. Isso é legal e até parece uma homenagem em vários momentos. Porém chega um ponto em que isso fica um tanto forçado. Um vendedor de arma com Body Pillow, que sonha com Idols. Tropos de anime, como a princesa e a moça do templo. Um cara fantasiado de Ash de pokemon. Repito. Eu até achei legal, mas algumas horas eu olhava pra isso e achava cringe. Era quase um "olha pra gente como somos otakus cultura de internet cool". E ainda tem as piadas com o fato do Dave ser gordo que sinceramente não tem porque existirem.

Sei que critiquei bem mais que falei bem. Mas é um jogo legal. Eu que gosto de criticar