Kirby's Adventure

Kirby's Adventure

released on Mar 23, 1993

Kirby's Adventure

released on Mar 23, 1993

Not everything is well in Dream Land. For some mysterious reason, the Dream Spring, a magical well that is the reservoir for all the dreams of the citizens of Dream Land, is no longer working. Everyone is being subjected to their worst nightmares every time they go to sleep. Upon reaching the Dream Spring, Kirby finds out that evil King Dedede has stolen the Star Rod, thus depriving Dream Land of the magical energy that feeds its spring. Using 20 unique tricks and your ability to steal your enemies' powers by swallowing them, you'll have to make your way through a horrific land filled with all kinds of nightmares. Recover the broken pieces of the Star Rod, and everyone in Dream Land will sleep peacefully once again. If you fail, the citizens of Dream Land will be subjected to a lifetime of terrible nightmares.


Also in series

Kirby's Block Ball
Kirby's Block Ball
Kirby's Dream Land 2
Kirby's Dream Land 2
Kirby's Dream Course
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Kirby's Pinball Land
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Kirby's Dream Land
Kirby's Dream Land

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A superb follow-up to the original Game Boy game. Kirby's Adventure took everything that made the first one such a charming experience and supersized it here with way more levels than the original to play through. They also introduced Kirby's trademark ability of not only sucking up enemies, but being able to take their powers to add an extra layer of depth to the gameplay.

The visuals are just as endearing as in the original game, and the variety in levels really allows for the colorful world to shine while featuring the same great quality of sound design and music.

It’s probably good, I just don’t care right now

absolutely loved the bosses.

"Do meu ponto de vista pessoal, vou dizer: é uma obra-prima!" - BOSCOV, Isabela.

Inaugura a habilidade de copiar icônica do Kirby e oferece tanto a novatos quanto veteranos possibilidades diferentes. É plenamente possível de finalizar sem copiar os outros, mas parte da diversão reside na mecânica principal sem se tornar obrigatória.

Também esconde no meio das habilidades algumas pegadinhas que surpreendem a curiosidade e a experimentação do jogador.

Aqui o Sakurai demonstra finamente suas habilidades como designer ao balancear e repensar alguns aspectos do jogo anterior, como ajustes na velocidade do vôo, verticalidade das fases e o confinamento de encontros específicos, evitando o abuso de algumas habilidades ao ponto de trivializar o desafio.

Os chefes e minichefes são um show à parte. Cheios de personalidade e com papel importante tanto no uso das habilidades adquiridas nas fases, criando uma espécie de efeito-Megaman onde uma determinada habilidade é mais eficiente do que outras, como também deixando pra trás suas próprias habilidades a serem copiadas.

Adventure também adiciona minigames que, se formos parar pra pensar, seria uma espécie de protótipo experimental ou prova de conceito do que viria a ser a série Warioware no futuro, com seus microgames de poucos segundos.

Talvez um dos melhores e mais notáveis títulos do NES. Merece demais todos os elogios que recebeu.

It's Kirby! Kirby is wonderful and adorable, and this game was a perfect (near) swansong for the NES. Not much more to say honestly- it's just really good and worth playing for anyone that enjoys a light, stress-free game.

So intricate for an NES game!