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Hellblade 2 era de los juegos que más esperaba este 2024. Con todo lo que habían enseñado tenía claro que me iba a encontrar un pepinazo que, como poco, se iba a notar el curro que había detrás. Por fin es el decimotercer jueguito que me paso este año y vaya si se nota semejante currazo de juego 👌😳

Artística y técnicamente es una locura, esto es indiscutible. No solo gráficamente, sino en la escenografía, iluminación, música y sonido... Y con sonido no me refiero solo a lo evidente de las voces: hasta las más mínimas pisadas o gotas cayendo en una cueva consiguen una inmersión de flipar.

Hay quien dice que el combate es simple, y bien es cierto que se resume en cuatro mecánicas contadas. Pero toda la coreografía que te muestra en cada combate, y su contundencia visual, suple con creces esto. Y si me apuras te diría que hasta da igual. No es lo más importante aquí ni de lejos.

Con todo, puedo llegar a entender los que lo llaman "PeliJuego" o "Walk Simulator". Ok, te lo compro, por supuesto puede no haberte gustado. Pero no tiene sentido menospreciarlo solo porque no se pille el punto de que maneras de hacer juegos hay muchas y esta es una manera ENORME de hacer uno.

This review contains spoilers

Yo que quería ir full principal, pero al final me he enrollao casi 60 horas. Porque Bethesda hará algunas cosas mal pero las que hace bien las hace MUY bien. Gracias al parche de Next Gen he saldado la deuda que tenía con Fallout 4 y ahora es el duodécimo jueguito que me paso en lo que va de año 👌😎

Es impresionante lo mucho que invita a la exploración el universo de Fallout. Y concretamente en este no puedes no querer ver qué hay en aquella torre o qué pasa tras esta puerta. La manera de construir el mundo y la satisfacción que da el conocerlo todo, es algo que Bethesda hace para enmarcar.

Aunque hay una cosa que no me ha gustado un mierdo: el House Building. Lo veo innecesario, tedioso y a veces hasta metido con calzador. De hecho en la recta final casi me sentí secuestrado por misiones con esta dinámica que no me dejaban avanzar. Aunque quizás culpa mía por unirme a los Minutemen.

Y dejando a un lado los bugazos y la comedia involuntaria que generan sus NPCs sin vida hay que decir que, aunque el parche Next Gen haya ayudado, casi 10 años después, el juego sigue siendo totalmente disfrutable.

Lo irónico es que, siendo Starfield LITERALMENTE igual, no le llegue ni a la suela.

This review contains spoilers

Apurando hasta el último momento, con nueva Season ya empezada, por fin he dejado de ir de un lado para otro haciendo hasta la última secundaria perdida del mapa antes de terminar la campaña principal. Así es como el tremendo juegardo Diablo IV ha sido el undécimo que me paso en lo que va de año 😈

Sin haberme metido todavía en el tema Endgame, lo que ha sido el viaje de la campaña, me ha parecido un 10/10 de manual en muchísimos aspectos: ambientación, música, narrativa, historia, personajes, escenarios... Me han flipado los pequeños y sutiles añadidos que aportan MUCHO sin darte cuenta.

Cosas tan tontas como que cambie la vista de la cámara, que haya objetos en el escenario que tengan textos explicativos, que entre Acto y Acto haya animaciones o cinemáticas... Y ya si nos metemos en LO INMENSO que es el tema de objetos, estadísticas, habilidades y demás, se te queda el culo roto.

Sé que ha tenido opiniones dispares y que obviamente comparado con Diablo II va a salir perdiendo siempre. Pero me ha parecido un glow up de manual con respecto a Diablo III en todos los aspectos.

Ahora toca darle caña al Endgame. No he jugado a un Endgame de Diablo en mi vida. Vamos al lío.