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Void Survivors entra fácilmente en contradicción en su propuesta. Desde la experiencia personalizable, la cual es de agradecer, que penaliza algunos aspectos innecesariamente, hasta el progreso que, en algunos casos, es imperceptible; en otros, intrascendente; y en otros, incluso representa un retroceso.

Es una sólida base jugable la que posee, pero no puedo evitar pensar que es todo un pastiche con el que el desarrollador parece no tener idea de cómo encarar. Creo, sin embargo, que hay mucho potencial: aspectos que podrían refinarse y/o solucionarse, así como contenido que podría añadirse.

La industria nacional en materia de videojuegos tiene un amplio margen de mejora, y creo que la síntesis de un punto de partida es Void Survivors.

Es una evolución en los juegos de Lego, aunque lamentablemente devenido en un mero envoltorio sin el alma y carisma que caracterizaban a los juegos previos. Sí, "complejiza" la jugabilidad con nuevas capas mecánicas, pero en esencia, sigue siendo el mismo collectathon inabarcable. Y en este caso, uno que demanda una desmesurada cantidad de horas para ser completado; cuando ya a media campaña, estaba completamente cansado de la fórmula.

No me parece que este sea el camino correcto. TT Games debe apuntar a algo más pequeño, más pulido y más original.

Un juego en el que encarnas a un tiburón jamás debería ser tan aburrido. En su repetitividad, sencillez y escasa dificultad, lo único que consigue Maneater es convertirse en un juego que no logra suscitar ninguna emoción en el jugador, más allá de la apatía.

Es una experiencia insípida y completamente olvidable.