Blue Wish Resurrection Plus

Blue Wish Resurrection Plus

released on Mar 11, 2008
by x.x

Blue Wish Resurrection Plus

released on Mar 11, 2008
by x.x

An expanded game of Blue Wish

Blue Wish Resurrection is a doujin freeware Vertical Scrolling Shooter developed by x.x. Game Room and released in 2006. It is the sequel to a much lesser-known game, Blue Wish. A second version of the game, Blue Wish Resurrection Plus, was released in 2008 and features all ships available to play as well as the Eden's Edge, a new soundtrack, and Palette Swaps of the five stages. It also has a number of adjustments that make it easier for new players, such as more extends and deliberate slowdown when there are excessive bullets on screen. As such, some players have taken to calling it a good beginner's shmup.


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My first 1CC!

Overall a really fun shmup that has some pretty enjoyable patterns. There are four different ships to choose from, and I enjoy all of them. The gaurd mechanic in this game makes it a lot easier to get through, so if you want something just little easier than other games this is for you. This game is also free so I really recommend you check it out.

pleased to say BWRP Heaven mode was my Baby’s First 1CC. a liiiittle more motivated to try 1CCing the normal difficulty next instead of finishing Heaven without the Guard feature.

A pretty enjoyable shmup. I was already a fan of the genre and original felt a bit too easy, but it being free and relatively simple, but still with a lot of customization options, it makes a very easy shmup for me to recommend to newer players in the genre.

Por un lado es fácil desmerecer un danmaku tan poco original, x.x simplemente toma la base de cualquier juego de cave y hace su propio shoot 'em up sin aportar nada que no se haya visto en otra parte. Pero, por otro lado, es una fórmula tan buena, pero tan buena… que creo que no se valoran suficiente sus virtudes. Sobre todo cuando entran las comparaciones. En pocos géneros se te exige tanta concentración por segundo, pocos juegos hacen un uso de la cámara lenta tan orgánico como la ralentización en los momentos donde más balas hay en pantalla. En pocos géneros la lucha por el espacio es tan fluida y constante, siempre en un pulso por ver quién domina la pantalla, si la máquina o el jugador. Es fácil desgranar y elogiar todas mecánicas y sinergias de un juego como Ikarua, por ejemplo, pero también es fácil pasar por alto lo tan atado que está a la memorización, sin apenas espacio para la improvisación, o el ritmo tan flojo de sus primeros primeros niveles que no terminan de explotar. Mientras, BWR presenta acción frenética desde el segundo uno y no decae hasta el final. BWR no hace nada único, nada que vaya a marcar escuela, nada de lo que se pueda escribir largo y tendido o que de para hipérboles y comparaciones grandilocuentes con la danza, la constancia o la religión. No hace nada, salvo intentar ser lo más divertido y estimulante en cada momento, sin liarse ni alargarse. Y eso sí que es algo poco común que merece la pena valorar.

I love this game's style and mostly have a good time with it, but I think the enemy placements and boss patterns stay similar for too many stages and I feel suddenly dunked on by the last two stages every time I play. It's also a little hard for me to read the screen times because of the animation approach.