Bullet Witch is a shooter video game for the Xbox 360 developed by Cavia. It was released in Japan on July 27, 2006 by AQ Interactive, followed by a release in North America on February 27, 2007. Atari Europe handled translations and other localization efforts. The game was not released with a multiplayer component, although players could participate in a score ranking competition via Xbox Live. Downloadable content includes new costumes and new missions. A later Japanese re-release under the "Xbox 360 Platinum Collection" label included all of the downloadable content on the game disc. The player takes control of a witch named Alicia Claus in the near future of 2013. Mankind is on the brink of destruction, having suffered major natural disasters and an invasion of demons. The protagonist Alicia utilizes a gun rod that has transformations such as shotgun, machine gun, and Gatling gun. This weapon can also be used to cast spells.
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A impressão que passa jogando ele é que ele é uma antítese japonesa do shooter ocidental. Intencional ou não a simples história do jogo é quase uma paródia. Na premissa dele, depois de seguidas catastrofes na terra, eles precisam lidar com demonios também (é meio que isso, não consigo me lembrar exatamente). Tirando alguns momentos e principalmente um momento especifico que me emocionou a história é bem esquecivel (não a toa eu não prestei atenção o bastante) mas as cutscenes apesar de poucas são bem dirigidas e no geral legais de se ver. A direção de arte do jogo se sai muito bem apesar dos graficos, tem lugares que acabam sendo charmosos por causa disso. No geral esse jogo é bem atmosferico, a trilha sonora não é perfeita mas ajuda nisso também. As fases vão desde "isso parece muito Left 4 Dead" até "nossa essa neblina me lembra Silent Hill" e também "parece até um jogo de mundo aberto essa fase", com isso quero dizer que ele tem uma boa variedade e ainda assim as fases são curtas e direto ao ponto com inimigos normalmente no caminho ajudando a te guiar. Esse jogo me lembrou muito Left 4 Dead (talvez porque eu joguei esse ano) mas a estrutura dele lembra bastante uma campanha de L4D. O "moment to moment gameplay" dele é muito bom e junto com a atmosfera o seu maior ponto forte, ele é perfeito pra só desligar a cabeça e atirar. Simples, mas nunca perde a graça, pelo menos pra mim nunca perdeu.
Acho que aí que ta a essencia dele, ele é um jogo simples e curto. Não demora muito pra você entender o que é pra fazer, o jogo também não quer te prender ali por muito tempo.
Uma pena que muitas pessoas não passam da primeira fase que é a mais fraca do jogo e chegam na fase do avião.
(inclusive esse jogo fez acidentalmente uma referencia a jojo antes do anime de jojo, jogando em japonês e conhecendo os seyuus da pra entender o que eu quero dizer com isso.)
from the moment i watched the extremely cavia intro cinematic, i was hooked. bullet witch is surprisingly comfy despite its wonkiness, and i laughed out loud several times at the bizarro cadences of the actors who definitely had zero or no voice direction. is it mechanically rich? no. is it stupid as hell and headscratching? is the final boss (as a reminder this is a third person shooter) like literally 30 minutes long? yes. but like... in a fun way. promise