Chronicon

Chronicon

released on Aug 21, 2020

Chronicon

released on Aug 21, 2020

Use the magical device known as the Chronicon to travel into the souls and memories of fallen heroes to re-live their grand tales! Epic adventures full of loot and monsters await!


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Two characters max leveled.

Chronicon is a fast-paced refinement of the Diablo-style ARPG. Combat is propelled briskly forward by efficient level design and killstreak bonuses. I can't comment on the story as I found the scrolling text to be an absolute chore; however, even skipping all dialogue the varied settings and enemy designs are still enjoyably thematic.

The game is generous with respecs and quality-of-life features which massively increase the flexibility of class building during the story mode. The endgame is extremely rewarding and deep, although I was disappointed to find that the Ancient Beasts DLC is buried many hours past the end of story mode. I typically don't engage with post-story content at all, so my enjoyment of a few hours of the endgame on each of my characters was quite a surprise to me.

Putting together a build is uncomplicated and melting through packs of mobs almost has an auto-clicker quality to it. Overall this is a breezy and straightforward take on Diablo with very satisfying flow-state combat.

Pretty fun time waster. Killing hundreds of enemies is very satisfying, and setting up a build is satisfying with a lot of variety. I wouldn't play it over something like grim dawn, but its a decent game if you really love ARPGs and your looking for lesser known ones.

Chronicon é um ARPG Hack Slash que utilizando gráficos de 16 bits, - algo bem diferente considerando o gênero ARPG - segue os passos de títulos consagrados, como Path of Exile e Diablo.

Pensando em um jogo no estilo ARPG Hack Slash há quase sempre um grupo de sentimentos em comum que é transmitido por esse tipo de obra, o sentimento que é mais comum é o de dominação, geralmente os ARPG’s apresentam sempre um grande número de inimigos sendo dezenas deles fracos e alguns pontualmente mais fortes e desafiadores, tirando o boss é claro, então, por sempre o personagem do jogador ir passando pelo mapa e matando esse grande número de inimigos como se não fosse nada tem-se a sensação de dominação, como se o jogador é super poderoso e todos ali são inferiores a ele. Outro característica do gênero é o sentimento de relaxamento ao jogar, os inimigos nesse tipo de jogo não são muito complexos, são simples e na maioria das vezes fracos, então entrar nesses mapas procedurais e matar um grande número de inimigos utilizando diversas habilidades graficamente maneiras é outro motivo da popularidade do gênero. A última característica, mas não menos importante é o desafio, nesse modelo de jogo, tende-se a atender certa base da playerbase ao apresentar desafios para que os jogadores explorem ainda mais as builds, com seus itens específicos, maestria e diversos outros elementos que compõem a build que precisam estar maximizados para enfrentar esses desafios, essa busca pela superação dos desafios é um grande motivador e um sentimento que percorre uma boa parte dos jogadores.

O jogo Chronicon possui todos esses elementos anteriores, e consegue transmitir todos esses sentimentos, os inimigos são simples e nada complexos com detalhes mecânicos que podem matar o jogador, então o sentimento de dominação por obliterar eles está presente em todo o jogo. O sentimento de relaxamento acontece durante todo o jogo, até por ele ser bem intuitivo e não tão complexo, proporcionando um boa experiência sem o jogador ser obrigado a explorar a parte de encantamento, gema e melhoria de equipamentos, o gráfico de 16 bits torna tudo ali mais leve e despreocupado, com certeza Chronicon transmite essa sensação de Chilling game. Os desafios estão presentes em um endgame grande e desafiador, tanto no jogo base quanto na DLC, então o jogador que deseja desafiar seu personagem e sua build tem essa oportunidade enquanto joga o game.

Em relação a história da obra, Chronicon propõe uma ideia de viagem temporal, o momento presente da história é um momento de paz, conquistada pelos antigos heróis, o objetivo do jogador é conseguir o título de Campeão, para isso ele deve reviver momentos específicos onde os antigos heróis fizeram a diferença, isso são os atos do jogo. O ato 1 é reviver a tomada do templo da deusa Ayella depois da sacerdotisa ser corrompida, o ato 2 é a guerra élfica de 400 anos atrás, o ato 3 é a retomada do castelo que foi tomado por um doutor maluco, o ato 4 é a exploração junto com uma arqueóloga e aventureira, e o ato 5 é última guerra contra os demônios. O escopo da obra não é grande, e como ela traz essa ideia de reviver acontecimentos passados, abre-se um leque para a construção de história pontuais e que não tem ligação entre si, como a guerra élfica a exploração no ato 4, então, esse histórias pontuais que poderiam ser consideradas como um desleixo dos desenvolvedores, não o é, pois a proposta do enredo engloba essa construção pontual.

Falando sobre a jogabilidade, o jogo apresenta 4 classes distintas com cada uma com 4 especializações que podem ser seguidas na build, dando grande variedade de gameplay que é necessária em ARPG, principalmente pensando nos jogadores que gostam de desafio e focam seu jogo no endgame. Há bastante customização da build dos personagens com as especializações, gemas, encantamentos e afins, o jogo tem um construção de personagem profunda e extensa, muito bom para explorar diferentes combos.

Como já dito antes, Chronicon apresenta um gráfico de 16 bits, o que torna o jogo bem mais leve graficamente, com menos detalhes, tornando a sensação de relaxamento, comum nesse tipo de jogo, mais forte. Os cenários apresentados são diversos entre si, e fazem sentido considerando a proposta da história, e essa diversidade diminui a monotonia do jogo e aumenta o interesse.

Chronicon não inova em nenhum aspecto, não há realmente nada de novo se comparado com outros jogos do gênero, porém ele atende aos requisitos básicos de um ARPG moderno com seus elementos de hack slash que dá a sensação de dominância ao jogador, ao mesmo tempo que entretém, ainda possuindo elementos desafiadores para o endgame. O sentimento ao se jogar esse jogo é que ele é mais um ARPG qualquer.

Concluindo, a obra apresenta uma proposta sólida com os elementos comunicando- se muito bem entre si e a estética servindo a proposta do gênero. Mesmo não apresentando inovações não deixa de ser divertido, Chronicon é um jogo OK, não é uma obra que marcará a história dos jogos, mas é uma boa pedida para um fim de semana com tempo livre.

Played with my 6yo kid and we had great time.
Local co-op up to 4 players, full controller support, casual difficulty mode, no blood and gore option. You can reset or undo your skill point anytime without any cost. If you are looking for an ARPG to play with your kids I strongly recommend this game. (Also recommend Cat Quest 2 but this game is much deeper)
In addition, this game supports ultra wide resolution (3440x1440) natively and it looks fantastic.

子供と一緒にプレイしました。
ローカルCO-OP(4人まで)可、コントローラー可、カジュアル難易度あり、ゴア表現オフあり、と子供と遊ぶためのオプションは一通り揃っています。あと、いつでもスキルの振り直しが可能なので、まずは適当に思うままプレイさせて、ゲームが良く分かってきたらビルドのアドバイスなどをすると良い感じです。子供とハクスラやりたい方には超お勧めです。(Cat Quest 2もお勧めですが、こっちの方が複雑で奥が深いです)

B1G for lootheads. strongest arpg in contemporary gamerdom if poe burnout is presumed. runs are lightning speed and the screen is pleasantly overwhelmed by curtains of colorful projectiles and gibs like danmaku diablo. build experimentation does suffer from d3 poisoning when trying to push due to overemphasis on set bonuses and 1 or 2 too-important stats and there's too quickly no carrot to chase besides paragon grind but it's like 5 bucks