Control

released on Aug 27, 2019

Control is a supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world.


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played around 10 hrs, got bored, dropped (for now)

Passagens multimídia encobertas por uma maravilhosa nevóa difusa entre tosco e noir; brutalismo usado como fonte de horror e adoração; tour de force de direção artística alimentado por sombras afiadas e iluminação impecável; um pacotinho de controles e poderes que flui de forma magnífica entre um e outro.

Por quê, então: mais um shooter de terceira pessoa amaldiçoado com crafting, elementos roguelite de conteúdo infinito, sistemas de “RPG” vestigiais que só servem pra alimentar os cabras mais famintos por dopamina que tem por aí. Nada diz “explorar um inferno brutalista não-euclidiano que é fisicamente e emocionalmente labírintico” como equipar seu personal mod lvl 4 +13% fart rate. O próprio ato cansado de apontar e atirar é ressignificado em sarcástica lógica circular: o supremo Objeto de Poder é uma pistola que… atira nas coisas. Quando a maioria das suas opções de interagir com horrores além de sua compreensão são sentar chumbo neles ou dar um dash até eles, tem alguma coisa errada.

Uma pancada estética muitíssimo memorável, carregando por aí um corpo do gênero mais cansado dos últimos 15 anos. Pô, eu jogo feliz qualquer bobagem que for bonita desse jeito - o choro é pelo que podia ser.

Es un juegazo y que el doblaje en castellano sea tan tan malo le da un encanto extra. La ambientacion rollo SCP siempre me flipara y este juego lo hace genial.

It feels like it should have been a survival horror

Playing this game made me want to smash my head into all that brutalist architecture

Short Review of Control: Completed in 27 hours, All Side Quests, DLC AWE and The Foundation

The beginning was frustrating, but the game gradually became addictive, especially from a combat perspective. Some set-pieces and segments are truly artistic (like the Ashtray Maze and Altered Item quest). The world lore is fascinating, and I appreciate the David Lynch-style dialogue and characterizations. However, the ending of the main story felt a bit underwhelming, leaving me with a sense of 'Is that it?' Instead, it was the second DLC that provided a proper ending segment.

Overall, I'd give it a 7.5/10.