Draglade

Draglade

released on Dec 04, 2007
by Atlus

Draglade

released on Dec 04, 2007
by Atlus

In the world of Draglade, Grapping has become the world's premier spectator sport. Scientists will discover how to turn atmospheric Matter into energy. Soon thereafter, a means of harnessing this energy – G-Cons – will allow for the conversion of this power into a weapon called a “Glade”. When a Glade hits something, the Glade emits a sound. Fighters and entertainers quickly realized the potential of Grapping, as the music generated by the clashing Glades in combat provided an experience that couldn't be matched in any other sport. In this world overcome by Grapping fever, four young indie Grappers – Hibito, Guy, Kyle, and Daichi – will strive to reach the ranks of the Major Grappers.


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Yeah I can see why nobody talks about this game.
I was surprised to see that the rhythm elements on the game are confined to the timing of your special attack and nothing more, but besides the concept being underutilized the combat system as it is in the game is really basic and repetitive. I like the variety in bullet skills but most of them seem to be pretty useless.
That final boss is a fucking travesty

Okay game, but nostalgia makes me really like it. Used to borrow it from a friend when I was a kid

loved the shit out of this game as a kid but also i think i'm one of like 7 people to play it, like. ever. i wish the sequel got translated 💔

Underrated gem from my childhood I used to play this a LOT, and I only now discover it was made by Atlus lol. We deserve a sequel.

Buen beat em' up plataformero. Tiene 4 campañas muy divertidas, y a pesar de ser un juego simplote es divertido.

1er vistazo #37
UUUFFF... después de todo el spam... DIGO... los tweets recurrentes sobre la historia... es momento de hablar por "última" vez de este título que... no negaré las expectativas que le tenía... pero terminó por "quedarse" a medias.
Como ya indiqué algunos "detalles" sobre la historia con anterioridad, resaltaré dos puntos en concreto...
Primero... respecto al desempeño de las historias... diría que... Guy > Daichi > Hibito > Kyle (tomando en cuenta la "importancia" dentro de todo lo construido y su respectiva ejecución).
Y segundo... que las 4 rutas no se unen, es decir, son 4 escenarios "distintos" de lo que hubiese pasado en una misma historia... a pesar de que, en ciertos tramos, llegan a cruzarse los protas... pero el diálogo es "genérico"... u.U.
Esto último es una lástima... considerando lo hecho en las 4 rutas, hubiese sido genial unirlas en una sola historia, con perspectivas distintas de los hechos que le den un plus a ciertos personajes.
Por ejemplo, en la ruta de Hibito, uno de los villanos tiene más pantalla que el final boss y tal... pero su participación es muy limitada, en cambio, para la ruta de Daichi, se conoce "más" del mismo, debido a los experimentos.
Dejando el tema de la historia por ahora... con solo recorda que, en los 4 casos, se tienen que superar las "mismas" misiones secundarias... ciertas áreas similares... y la poca variedad de enemigos... resulta "tedioso" de seguir u.U.
Respecto al sistema de batalla, tomando de base los clásicos golpes fuertes y débiles, entra en escena los beat combos (un conjunto de golpes rítmicos) que permiten hacer más daño al acertar en el momento justo...
Pero llega a sentirse limitado, por ejemplo, al enfrentar a enemigos aéreos, es "imposible" conectar alguno, ya que estos deben partir de un golpe inicial desde el suelo (y recordando cierto detalle en el final boss... ¬¬).
No podían faltar los poderes (bullets) que le brindan una mayor flexibilidad a todo... aquí es donde aprovecho para decir que... MENOS MAL LAS BULLETS SE COMPARTEN ENTRE PERSONAJES x.X (imagina tener que buscar las mismas... 4 veces).
No obstante, para la aventura principal, no se aprovecha tanto la existencia de algunas que le pueden "añadir" una capa adicional al gameplay (como aquella que cancela el beat combo que está ejecutando el adversario).
Debido a lo antes mencionado... hay un punto que podría brindarle algo más de solidez a lo presentando en Draglade (o le bajo la nota a 4 xD)... pero decidí dejarlo en espera hasta que empiece a elaborar el guion del video :P.
Y mejor lo dejo aquí por ahora... ya que no quieren leer mis quejas del "accidentado" tramo en Mad Company (con todo y su jefe final ¬¬)...
En caso alguien se anime a jugarlo, recomendaría que, al termina una ruta, lo deje en stand by mientras juega otro título y luego regrese al mismo... quizá de esa forma no resulte tan pesado de seguir... x.X.
* Anyway... aún siento que me he quedado por mucho para comentar... por lo que temo por la futura duración del video... que de seguro aplazaré un "poco" porque tengo otro títulos por jugar B).