

As a deepening crisis threatens to plunge the floating world of Cocoon into chaos, a band of unsuspecting strangers find themselves branded enemies of the state. With the panicking population baying for their blood, and the military all too happy to oblige, they have no choice but to run for their lives. Join them on a desperate quest to challenge the forces controlling their fate, and prevent untold destruction.
Featuring an unforgettable storyline, a battle system blending action and strategy, cutting-edge visuals and awe-inspiring cinematic sequences, FINAL FANTASY XIII delivers the next step in the evolution of gaming.
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square enix é provavelmente o estúdio mais overrated da indústria gaming toda
Um valente foda-se para este jogo
eu te amo lightning
Uno dei giochi più noiosi che io abbia mai giocato.
Gli metto una stella e mezzo perché almeno è bello graficamente e i filmati in cg sono molto belli
Gli metto una stella e mezzo perché almeno è bello graficamente e i filmati in cg sono molto belli
I will always have mixed feelings about this one, personally. I feel like it makes a better Star Ocean title than a Final Fantasy game, and while I don't hate it, it just fell flat for me overall.
“O futuro não pertence aqueles que o esperam”
Final Fantasy XIII se tornou um dos meus favoritos da franquia, a sua história e modo de batalha são muito bons.
Diferente da maioria de seus antecessores, aqui você segue uma gameplay extremamente linear praticamente o jogo inteiro. Mas é REALMENTE linear – horas e horas – basicamente 10 capítulos de você seguindo em linha reta por corredores e mais corredores. Não existe NPCS ou cidades onde você descansa e compra itens. O jogo se desenrola focado em sua história, nos seis protagonistas que estão correndo contra o tempo durante o jogo inteiro para salvar suas próprias vidas, a vida de seus entes queridos ou até mesmo o mundo.
Diferente da maioria de seus antecessores, aqui você segue uma gameplay extremamente linear praticamente o jogo inteiro. Mas é REALMENTE linear – horas e horas – basicamente 10 capítulos de você seguindo em linha reta por corredores e mais corredores. Não existe NPCS ou cidades onde você descansa e compra itens. O jogo se desenrola focado em sua história, nos seis protagonistas que estão correndo contra o tempo durante o jogo inteiro para salvar suas próprias vidas, a vida de seus entes queridos ou até mesmo o mundo.
A história do jogo é muito bacana e bem diferente do que eu imaginava. Ela não é tão confusa como muitos vendem, ela apenas demora a se desenrolar em diversos flashbacks não lineares, então se você joga apenas umas sete horas do jogo talvez ela continue confusa para você, pois muitos dos flashbacks que explicam o inicio de tudo aparecem um pouco mais para frente.
O sistema de batalha é “similar” com os games anteriores da franquia, mas com diversas modificações. Não acho que posso chamar de batalhas por turno, pois os personagens não esperam sua vez para atacar, é mais no estilo ATB e é bem viciante criar táticas de quais classes se sairiam melhor em determinada luta graças aos paradigmas — um sistema exclusivo de Finfal Fantasy XIII onde te permite organizar a party com variações de classes – por exemplo, pelos paradigmas você pode mudar a classe dos três membros para médicos após sofrer um golpe que tirou basicamente toda a vida dos membros da party possibilitando assim uma recuperação rápida, ou colocar um personagem de classe Sentinela – o famigerado Tank (para provocar um grupo grande de inimigos e levar dano) enquanto um médico cura ele e o personagem de classe Commando os ataca.
O jogo te obriga a jogar com determinados personagens por uma longa parte da gameplay, vejo muita gente reclamando disso, mas eu curti bastante, foi uma forma de conhecer melhor esses personagens e as classes que até então estavam liberadas para eles. O fato de não ter um mundo aberto durante os dez primeiros capítulos te permite focar na história dos l'Cie de Pulse (embora eu ache que deveria ao menos ter mais ramificações daqueles corredores). O jogo te permite fazer exploração mais pro final, você terá um mapa relativamente grande para fazer side-quests e upar seus personagens antes do ending game (e depois também).
Sobre bugs, eu só encontrei um realmente chato – a maioria das vezes que eu tentava fechar o jogo eu não conseguia. Não adiantava apertar esc, eu tinha que apertar ctrl + alt + delete várias vezes pro jogo crashar e eu sair, pois nem o gerenciador de tarefas aparecia. Responder pessoas no chat do steam era outro problema. Mas não vi mais ninguém com esse bug.
just beat this again for the 3rd time. i never beat games more than once so there's clearly something that works enough to constantly bring me back to this weird, divisive entry.
the combat system in 13 is so fucking good. maybe when the game came out it was percieved as very 'hallway, press a to win', but as time went on and the game got a PC release and the game's detractors actually bothered playing it, it's pretty obviously far more complicated then that. rather than picking skills to use on enemies like every fucking game ever made, you pick "general party makeups" that can autofight - a bit like a hyper-focused corner-cutting version of the Gambit system introduced in Final Fantasy XII. but if you do NEED that more optimal gameplay, fuckn pick Fire. go for it! pick your skills manually. bosses, specifically later game ones (it's a hard sell), end up feeling like strategy games a lot, with scenarios like "oh if i just had someone debuffing with this specific party I'd be taking less damage, meaning less time healing, meaning more time doing damage, meaning yadda yadda
another problem people have is that the opening 20 hours is effectively a tutorial for the open world expanse of Chapter 11 - Gran Pulse... yea maybe. sort of. I think it's more just the fact that the ungodly grind of it all is the result of people not knowing cheeky little exploits you can use to make everything a bit less shit. you can grind for buffing items for like 20 minutes in Chapter 2 and make your next 100 hours a little bit less fucking awful. you can use the 'stealth' buff item to sneak past enemies, then re-engage them in combat, retry the fight and you've successfully snuck past the encounter without using your Deceptisol. cheeky. good fun.
the plot starts off good, characters are great. real. but as soon as you get to like chapter 10, and the general plot starts to sort of reveal itself it starts to come apart at the seams. random concepts and bad guys start to get introduced beyond a 'vignette' almost 20 hours in. and that 20 hours might SOUND like "half of a 40 hour game" but its more like 80%, because you spend the next 15 hours playing 'the game' ie. the open world bit before returning back to linearity. and I like the linearity but the open world segment is undeniably light on plot. like there's zero plot.
whatever, ignore the plot. who cares. ff13 is one of the most interesting combat experiences in an RPG outside of like Resonance of Fate but where RoF fails in dense complexity, ff13 succeeds in simple complexity. i don't know if that makes sense. i think it makes sense. it's very more-ish though. one of my favourite RPGs.