Ikari Warriors

Ikari Warriors

released on Nov 26, 1986

Ikari Warriors

released on Nov 26, 1986

A port of Ikari Warriors

NES/Family Computer port of Ikari Warriors (Ikari).


Also in series

Ikari III: The Rescue
Ikari III: The Rescue
Ikari Warriors II: Victory Road
Ikari Warriors II: Victory Road
Ikari Warriors
Ikari Warriors

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One would think SNK meant quality, one of the worst NES games I've ever played. Such a disappointment.

Remember Ikari Warriors on arcade cabinets? Yeah, this ain't it. Slow, choppy, flickering mess of a game...and it's so darn hard it makes you want to chuck the controller out the window. It's got that nostalgia factor if you grew up with it, but otherwise, hard pass.

This game sucks don't waste your time with unless your one of those people like me that chooses games to play at random like i do and even then still I wouldn't have even played it if I knew how bad it was.

Santa madre de dios, esta cochinada es de los peores bodrios que he jugado para NES.

Si lo comparamos con su homónimo de arcade, es mucho, mucho peor.

Si, el título original para recreativas era insanamente difícil, pero mecánicas como los disparos en diferentes direcciones que abarcan un ángulo amplio, las rocas o elementos sólidos para protegerte o pensar mejor tus estrategias, así como una inteligencia artificial más moderada para los enemigos, compensaban un poco la experiencia jugable. Caso contrario a esta versión.

Todo en este port está mal, desde la dificultad, a el repetitivo y estúpidamente largo diseño de niveles.

El juego se siente muy rellenado. Los 4 niveles disponibles duran en promedio 40 minutos o más, y reciclan abusivamente de segmentos que pasamos con anterioridad como las fortalezas o puentes.

Te mueves más lento que un caracol, y el diseño demanda patrones demasiado complejos para esquivarlos adecuadamente.

La movilidad del personaje al momento de voltearse va con delay, el posicionamiento de enemigos es rancio, al punto en que algunos francotiradores apenas puedes alcanzarlos con tus granadas, otros te atacan abruptamente fuera de cámara, o se suicidan con explosivos, y la mecánica de respawn con el "ABBA, PADRE" está mal implementada.

Puedes literalmente quedarte atascado contra las paredes, dejándote sin opciones más que esperar a que los misiles que descienden por la pantalla te maten, o resetear la consola.

Algunos niveles frenan tu progreso con caminos sin salida, que requieren romper bloques específicos imposibles de deducir a primera vista. No les miento, es muy tediosa la experiencia jugable, el 80% del tiempo solo estarás presionando ABBA a lo baboso.

2/10.

2.5 not for the game's quality but for the memories of playing this with my friend for multiple hours after AVGN put out his video on it and I just happened to own it already. A B B A

Certifiably kusoge. Micronics did a number on this one.