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Santa madre de dios, esta cochinada es de los peores bodrios que he jugado para NES.
Si lo comparamos con su homónimo de arcade, es mucho, mucho peor.
Si, el título original para recreativas era insanamente difícil, pero mecánicas como los disparos en diferentes direcciones que abarcan un ángulo amplio, las rocas o elementos sólidos para protegerte o pensar mejor tus estrategias, así como una inteligencia artificial más moderada para los enemigos, compensaban un poco la experiencia jugable. Caso contrario a esta versión.
Todo en este port está mal, desde la dificultad, a el repetitivo y estúpidamente largo diseño de niveles.
El juego se siente muy rellenado. Los 4 niveles disponibles duran en promedio 40 minutos o más, y reciclan abusivamente de segmentos que pasamos con anterioridad como las fortalezas o puentes.
Te mueves más lento que un caracol, y el diseño demanda patrones demasiado complejos para esquivarlos adecuadamente.
La movilidad del personaje al momento de voltearse va con delay, el posicionamiento de enemigos es rancio, al punto en que algunos francotiradores apenas puedes alcanzarlos con tus granadas, otros te atacan abruptamente fuera de cámara, o se suicidan con explosivos, y la mecánica de respawn con el "ABBA, PADRE" está mal implementada.
Puedes literalmente quedarte atascado contra las paredes, dejándote sin opciones más que esperar a que los misiles que descienden por la pantalla te maten, o resetear la consola.
Algunos niveles frenan tu progreso con caminos sin salida, que requieren romper bloques específicos imposibles de deducir a primera vista. No les miento, es muy tediosa la experiencia jugable, el 80% del tiempo solo estarás presionando ABBA a lo baboso.
2/10.
Si lo comparamos con su homónimo de arcade, es mucho, mucho peor.
Si, el título original para recreativas era insanamente difícil, pero mecánicas como los disparos en diferentes direcciones que abarcan un ángulo amplio, las rocas o elementos sólidos para protegerte o pensar mejor tus estrategias, así como una inteligencia artificial más moderada para los enemigos, compensaban un poco la experiencia jugable. Caso contrario a esta versión.
Todo en este port está mal, desde la dificultad, a el repetitivo y estúpidamente largo diseño de niveles.
El juego se siente muy rellenado. Los 4 niveles disponibles duran en promedio 40 minutos o más, y reciclan abusivamente de segmentos que pasamos con anterioridad como las fortalezas o puentes.
Te mueves más lento que un caracol, y el diseño demanda patrones demasiado complejos para esquivarlos adecuadamente.
La movilidad del personaje al momento de voltearse va con delay, el posicionamiento de enemigos es rancio, al punto en que algunos francotiradores apenas puedes alcanzarlos con tus granadas, otros te atacan abruptamente fuera de cámara, o se suicidan con explosivos, y la mecánica de respawn con el "ABBA, PADRE" está mal implementada.
Puedes literalmente quedarte atascado contra las paredes, dejándote sin opciones más que esperar a que los misiles que descienden por la pantalla te maten, o resetear la consola.
Algunos niveles frenan tu progreso con caminos sin salida, que requieren romper bloques específicos imposibles de deducir a primera vista. No les miento, es muy tediosa la experiencia jugable, el 80% del tiempo solo estarás presionando ABBA a lo baboso.
2/10.