Majestic Nights

Majestic Nights

released on Oct 30, 2014

Log in to access rating features

Majestic Nights

released on Oct 30, 2014

Majestic Nights is an episodic action-adventure-thriller set in an alternate 1980s where all conspiracy theories, past and present are True. It’s the bright and brash 1980s; a world crammed with hidden intrigue and sinister plots, government cover-ups and alien sightings, CIA experiments and the Truth.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

V realitě ukotvené RPG zasazené do osmdesátek a stavící na konspiračních teoriích? Spousta voleb, různých postupů, epizodické vyprávění skrze různé postavy? Zajímavá stylizace? Neskrývaná inspirace „jak se věci dělají" u Shadowrunů od Harebrained Schemes? Ano, na papíře jde o veskrze sympatický projekt. Na papíře. Bohužel v praxi to tu více a tu méně drhne snad v každém podstatném aspektu.

První co nemile zarazí je ovládání, které je těžkopádné a nepřesné. V klidných dialogových pasážích to nepotěší, ale zase až tak to nevadí. Což se ovšem nedá říci i o pasážích, která vyžadují kradmý přístup či naopak běh. Hodně to staví (resp. by rádo stavělo) na dialozích, což by bylo dobře, kdyby byly sepsány někým, kdo umí psát. Takto je to pouze papírem šustící vyprázdněné tlachání o ničem. A co hůře; situace se tu nebudují, ale jste vrženi přímo do středu dění té které scény, poté střih a následuje další scéna (v takovéto podobě by to nefungovalo ani v pravověrné adventuře a to více to nefunguje v jakože RPGčku) a další a další a... A poté je konec, protože obě dosavadní epizody nabízejí v souhrnu sotva devadesáti minutovou herní dobu. K tomu časté bugy a nechtěně směšné animace pohybu postav. Snad jen ta stylizace (nikoli však grafika jako taková) „neonové osmdesátky à la Drive" je bez výhrad.

Není to až tak špatné, že by to bylo vyloženě nehratelné a autoři se snaží reagovat na výtky aktualizacemi (kupříkladu zmíněné problematické ovládání bylo prý po vydání ještě výrazně horší než nyní; to si ani neumím představit). Nic to však nemění na tom, že problematické je především samotné jádro hry; tedy hratelnost jako taková. Jde totiž o čistý fádní průměr, kdy vývojářské nadšení a zamýšlené ambice není adekvátně podepřeno řemeslným umem ani schopnostmi. A příbuznost se Shadowruny (nikoli žánrová samozřejmě) to pak potápí tuplem, protože v něm, díky na možnosti bohatém editoru a aktivní i schopné komunitě, je k dispozici bezpočet kvalitnějších, lépe napsaných, vystavěných a ostatně i delších výtvorů. A navíc zcela zdarma.