Enter the Demon Fortress. Built to torture pesky adventurers, this place is home to great treasure and ghastly creatures alike. But don't worry, you can count on allies like Fairies and Magical Seagulls to come to your help! Micro Mages is an homage to NES-era platformers. Being a homebrew NES game itself, it was made completely from scratch. We carefully distilled the spirit of the best games in the system's library, all the while drawing inspiration from the modern and putting our own spin on things, creating an experience like no other on the NES.
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An interesting early case in the recent wave of new games for old consoles. Its design is very modern in many ways, but I think its developers understand and love classic games enough to make this work. Definitely worth playing, even just to see a great example of how you might achieve a good modern-retro game.
I played it singleplayer, but it might be better multiplayer; if I ever play with friends, I'll come back and extend my review.
I played the NES version on an emulator on my PSP, and details were sometimes a little too small, so I'd recommend playing on a larger screen than that.
I played it singleplayer, but it might be better multiplayer; if I ever play with friends, I'll come back and extend my review.
I played the NES version on an emulator on my PSP, and details were sometimes a little too small, so I'd recommend playing on a larger screen than that.
A princesa foi raptada e você e seus amigos devem salvá-la do castelo maligno! A história é a mesma que qualquer jogo da época, mas o plot-twist é que este jogo foi feito agora recentemente, mas PC e um port perfeito para o NES!
Cada jogador controla um mago minúsculo na tela, com o objetivo de chegarem até o fim da fase enquanto talvez competem por pontos, usando sua magia para atirar em inimigos, caixas, encontrar passagens secretas para coletar jóias, power-ups e se se sentir aventureiro, pode quebrar com o check-point ao troco de pontos. Todas as fases são verticais, em que a tela lentamente se desloca para cima, sem chance de voltar atrás, obrigando todos a seguirem em frente escalando as paredes ao estilo de Mega Man X.
Eu infelizmente acabei jogando sozinho, mas ainda é um jogo muito bom, feito com muito carinho por pessoas que entendem do valor do NES e do que ele era capaz de fazer. Inclusive, mesmo aprecendo tão detalhado, o jogo é extremamente leve, usando o mínimo espaço possível para os sprites e os elementos das fases, os devs até fizeram um vídeo mostrando como conseguiram.
Ah, e no fim do jogo, os magos salvam a princesa e... bom, é algo inesperado que precisa jogar para ver, podendo causar uma boa risada
Cada jogador controla um mago minúsculo na tela, com o objetivo de chegarem até o fim da fase enquanto talvez competem por pontos, usando sua magia para atirar em inimigos, caixas, encontrar passagens secretas para coletar jóias, power-ups e se se sentir aventureiro, pode quebrar com o check-point ao troco de pontos. Todas as fases são verticais, em que a tela lentamente se desloca para cima, sem chance de voltar atrás, obrigando todos a seguirem em frente escalando as paredes ao estilo de Mega Man X.
Eu infelizmente acabei jogando sozinho, mas ainda é um jogo muito bom, feito com muito carinho por pessoas que entendem do valor do NES e do que ele era capaz de fazer. Inclusive, mesmo aprecendo tão detalhado, o jogo é extremamente leve, usando o mínimo espaço possível para os sprites e os elementos das fases, os devs até fizeram um vídeo mostrando como conseguiram.
Ah, e no fim do jogo, os magos salvam a princesa e... bom, é algo inesperado que precisa jogar para ver, podendo causar uma boa risada