Mighty Quest: Rogue Palace

Mighty Quest: Rogue Palace

released on Apr 11, 2023

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Mighty Quest: Rogue Palace

released on Apr 11, 2023

In this roguelite action mobile game, the King has fallen into an endless slumber, and the Kingdom is on the brink of falling into oblivion. To save the Kingdom, you’ll need to enter the King’s mind palace and hack and slash your way through his twisted nightmare full of goblins, banshees, and bosses. On your quest, you'll be able to unlock 20 playable heroes from the Mighty Quest universe, including the mighty Lord Logan and the infamous plague doctor Coma, as well as loot that will help level up your combat. The King's mind palace takes the shape of a massive maze with 15 different zones that have been overrun by a purple-ish goo called the void. You'll need to eradicate the void as you make your way through the maze, but beware - each zone contains unique enemies and deadly bosses. In the Hub, you'll be able to prepare for your next run, selecting which hero to play as and equipping them with a build. The hero you choose will also dictate where you start in the maze. In addition, you'll unlock new perks and upgrades that will empower you in your fight against the void.


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Rogue Palace tem uma proposta muito intrigante e divertida, ludonarrativamente. É um roguelite que se utiliza de “runs” para ir avançando por fases diferentes, partindo de um herói base, com loots que revelam partes de novos heróis. Ao coletar cada parte, o seu personagem vai se tornando um “frankenstein” com partes esteticamente diferentes e habilidades ativas e passivas igualmente diferentes.

Uma vez que todas as “partes” de um novo herói forem coletadas, se destrava uma nova fase, onde ele é o novo “herói base”. A compra de habilidades passivas permanentes suaviza o processo de progresso nas fases, já que segue a lógica de um roguelite.

É um jogo muito bacana, mas que jogar na tela de toque não é tão responsivo e confortável. Experimentei usar um controle do Xbox pareado ao celular, mas a falta de remapeamento de botões tornou a experiência um tanto confusa, além da implementação parcial dos controles, já que não é possível navegar pelos menus sem usar a tela.