A port of Nights Into Dreams...
This version of Nights Into Dreams is a port of the Saturn version with identical gameplay, but also incorporates the levels included in Christmas Nights into Dreams as a bonus. It also contains the feature from that version where the characters wearing special seasonal clothing during certain holidays. The game offers two graphics modes: a remake mode with updated graphics and a classic SEGA Saturn graphics mode.
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trilhas sonoras legais, visuais mais legais ainda, proposta interessante e uma gameplay que parecia bem interessante também, mas uma BAGUNÇA. não tive motion sickness que nem muita gente (cheguei perto nesse stick canyon), mas mesmo assim é uma loucura pra entender onde você tá e pra que lado ir, e isso incomoda mais ainda por causa do tipo de gameplay do jogo.
mesmo assim, tava investido pra jogar tudo mas ver que precisa de notas específicas pra liberar a fase final me fez dropar legal.
volto pra zerar depois que tomar um dramin (ou 10)
mesmo assim, tava investido pra jogar tudo mas ver que precisa de notas específicas pra liberar a fase final me fez dropar legal.
volto pra zerar depois que tomar um dramin (ou 10)
Not a Sonic game but I'm including it in my marathon anyways, when the hell am I gonna find another excuse to check this game out lmao
It's fun! Once you play the way the game expects you to, of course. My first attempt on stage 1 was a travesty cause I had no fucking idea what was going on. A quick YouTube video pointed me in the right direction though, and I was soon gathering blue spheres while trying to score attack the shit out of every stage.
But it's far from perfect. Boss fights were either too simple or annoying to get through, and those god forsaken spike rings can go eat a box of nails.
Now that I have consumed the Nights DNA, I'm ready for my eventual journey into Balan Wonderworld. (Don't ask)
It's fun! Once you play the way the game expects you to, of course. My first attempt on stage 1 was a travesty cause I had no fucking idea what was going on. A quick YouTube video pointed me in the right direction though, and I was soon gathering blue spheres while trying to score attack the shit out of every stage.
But it's far from perfect. Boss fights were either too simple or annoying to get through, and those god forsaken spike rings can go eat a box of nails.
Now that I have consumed the Nights DNA, I'm ready for my eventual journey into Balan Wonderworld. (Don't ask)
Nights seria algo tipo um Perer Pan dos sonhos. Um ser mágico que voa pelo poder do sim e salva crianças dos pesadelos. Pelo menos esse é o conceito, a execução é outra história.
Tudo que de pra entender quando joguei, você voa em um plano 2D, só que num cenário 3D, passando por um caminho pré definido por anéis... eu compararia o jogo a Superman 64, mas seria um insulto muito grave.
Enfim, você tem um tempo limite para completar voltas suficientes para atacar o vilão da fase, que está produzindo pesadelos, até onde entendi.
O conceito e design é tudo feito com muita mestria, e eu amo os gráficos low poly do Saturn, só acho a execução muito complicada, eu criança não teria a menor ideia do que está acontecendo, eu só sei porque vi algum nerd no YouTube me ensinando.
Tudo que de pra entender quando joguei, você voa em um plano 2D, só que num cenário 3D, passando por um caminho pré definido por anéis... eu compararia o jogo a Superman 64, mas seria um insulto muito grave.
Enfim, você tem um tempo limite para completar voltas suficientes para atacar o vilão da fase, que está produzindo pesadelos, até onde entendi.
O conceito e design é tudo feito com muita mestria, e eu amo os gráficos low poly do Saturn, só acho a execução muito complicada, eu criança não teria a menor ideia do que está acontecendo, eu só sei porque vi algum nerd no YouTube me ensinando.