Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown

released on Jan 18, 2024

Prince of Persia: The Lost Crown

released on Jan 18, 2024

Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate. Play as Sargon and evolve from sword-wielding prodigy to extraordinary legend as you master acrobatic combat and unlock new Time Powers and unique super abilities.


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Loved this game so much. As a Persian, the Localization was Perfect. I love the Persian language option especially for this one. When I am playing it, the Atmosphere is just like a Deja vu. Great work
Also, the music, gameplay and story all are amazing

The Good:
- Fundamentally a very solid metroidvania. The game rewards precision in both platforming and combat
- On the surface very basic, one button to attack, jump etc. However, as you progress new mechanics are learned all of which have value not only in opening new areas but also in combat
- The game looks nice. Nothing special but the graphics are clean and it's easy to see what's going on even during chaotic moments
- Good enemy variety and interesting level design

The not so good:
- The game is punishing. Timing is everything and if you're a bit off, you're back is against the wall. If I'm to persevere with something like this I need a strong story and sense of progression. I didn't really find that here, so I ended up losing interest

Overall, probably a 6/10 for personal enjoyment, but I'll be the first to admit I don't love this genre

Prince of persia: la corona perdida, será posiblemente uno de los juegos del año. Es, sin duda alguna, un juego excepcional que ha conseguido batir todas mis expectativas a pesar que empecé a jugarlo después de las maravillosas críticas que había recibido. Es la primera vez que juego a un metroidvania, y al principio me sentía abrumado por todas las zonas que tenía que visitar y revisitar, pero según iban avanzando las horas solo quería que hubieran más puzles, que hubieran más trampas y más jefes para poder seguir disfrutando de todas las combinaciones jugables que ofrece este juego.

Puzles y Trampas

Si hay algo que me ha enamorado del juego son los puzles y las trampas. Es lo que hizo que amara prince of persia las arenas del tiempo unido al parkour del príncipe y sus habilidades con el tiempo.
En La Corona Perdida, esto se lleva a un nivel increíble. Hay algunas zonas más complicadas y otras más fáciles, pero en general se requiere de varios intentos para poder llegar a coger un objeto valioso. En muchos momentos se tiene que medir al milímitro cuándo ejecutar una acción u otra, y equivocarte significa empezar desde el principio en varias ocasiones. Además, a medida que avanzas en el juego se va adquiriendo nuevas habilidades y, con ellas, los puzles y las trampas se irán haciendo cada vez más complicadas porque el príncipe tendrá que hacer uso de las mismas para poder resolverlos (y no son pocas las habilidades de las que se tendrá que hacer uso). Otro reto bastante difícil en cuanto a trampas y puzles es el hecho de que precisas de unos reflejos sobrehumanos para poder completarlos a la primera, ya que se requiere pensar rápido y tener precisión jugando. En mi opinión los puzles están diseñados de forma magistral y calculando hasta el píxel para ponértelo difícil. Son todo un reto y a veces la recompensa no es lo mejor, pero yo si veía una zona así iba de cabeza sin importar qué tipo de objeto consiguiera, ya que me parecía todo un reto y muy muy divertido.

Combate

Si hablamos del combate, también va mejorando según avanzamos. Hay bastante variedad de combos y habilidades que podemos equiparle con amuletos, haciendo que el enemigo vaya más lento o teletransportarnos a su espalda si esquivamos de cierta forma entre otras. Además, según se vaya adquiriendo habilidades nuevas podremos hacer combos con ellas para que sean más duraderos y combinarlas de forma creativas. Luego tenemos los picos de athra que son como habilidades definitivas que hacen bastante daño. Todas ellas son espectaculares y muy diferentes entre sí y pueden ser ideal para terminar un combo muy destructivo.

Enemigos

Hay una gran variedad de enemigos con diferentes características entre ellos a los que se deben abordar de diferentes formas, a veces es más útil utilizar flechas y otras las espadas o ponerte a su espalda o hacer ataques fuertes.
Luego están los jefazos, que son combates increíbles con diferentes fases y patrones en los que se deben aplicar también las habilidades del príncipe que tengas disponibles hasta ese momento, por lo que es muy difícil que los combates se hagan repetitivos porque te fuerzan a pensar a cómo evadir un golpe, y en varias ocasiones dependerá de esto si consigues o no acabar con el jefe de zona.

Mundo y Mapa

El juego tiene mucho lore en los objetos que vas encontrando, en las misiones secundarias y en ciertas piedras.
Por lo que respecta al mapa, no he jugado a ningún metroidvania excepto a este, pero como primera experiencia me ha parecido muy bueno. Haciéndote volver sobre tus pasos una vez consigues una nueva habilidad para poder llegar a un sitio previamente inalcanzable. Hay rutas secretas que me han costado encontrar. Y la interconexión entre zonas también está notable. Si alguna pega puedo poner de esto es la falta de viajes rápidos, sí, los hay, pero no son suficientes hasta prácticamente llegados al final que puedes bloquear (y, ojo, porque puedes pasarte el juego sin darte cuenta de esto, ya que es necesario comprarlo) el viaje rápido entre árboles. A partir de este momento se hace mucho más gratificante revisitar zonas sin la necesidad de recorrerte medio mapa que ya habías visitado con anterioridad, algunas veces incluso volviendo a hacer zonas de trampas que no son precisamente fáciles.

Rendimiento

Puede que sea por haberlo jugado en la nintendo switch, pero sí que he notado que en algunos puntos el juego sufría algunos bugs. De repente los efectos de sonido desaparecían quedando únicamente las voces y la música de fondo y no escuchaban los bloqueos o cuando realizabas ataques entre otros efectos. También, en algunos momentos el juego dejaba de funcionar y se cerraba solo.
A pesar de esto, no te rompe la experiencia en ningún momento ya que tampoco son bugs muy recurrentes.

Conclusión

Prince of Persia: The lost Crown es un juego que he disfrutado en todos los aspectos y que sin duda es unos de los lanzamientos del año. Y no merece en absoluto las pocas ventas que ha tenido. Es un juego que requiere de habilidad y paciencia para completar zonas de trampas y puzles porque muy probablemente vas a necesitar varios intentos.

Lo Mejor:
- Las múltiples habilidades que tiene el príncipe
- Cómo aprovechan esas habilidades para generar nuevos combos y para afrontar las trampas, puzles y jefes.
- Los puzles y las trampas
- Los jefes

Lo Peor:
- Muy pocos viajes rápidos hasta prácticamente el final
- Bugs y algunos fallos en el rendimiento
- Algunos puzles pueden llegar a ser frustrantes y tediosos por su dificultad

Playing Castlevania SotN had me absolutely craving for another metroidvania because of how good it was. PoP: The Lost Crown had been sitting on my Switch for a while, but I didn't want to touch any switch games till my Nitro Deck + arrived. Good thing it did arrive just on time.

When the game was first revealed to be a 2D game, many fans of the franchise who mostly played the 3D games were disappointed after not getting a game for almost 10 years. But you either gotta have a really closed mind or absolute shit taste in games to have this sort of mindset about games because The Lost Crown is easily one of the best games in the PoP franchise.
The Lost Crown is clearly inspired by some of the best Metroidvanias of the modern times, and borrows many aspects of these games in order to make it's own amazing game with a unique PoP flavour.

PoP has always been known for being an "acrobatic" platformer, where it's not about precision platforming and double jumps, but more about wall running, flipping, spinning and climbing to solve platforming puzzles to get to a certain point or manoeuvre your way through traps. I think most people were worried about this aspect being gone or toned down for a 2D game, but The Lost Crown does in fact do acrobatic platforming better than ever.

With The Lost Crown being a metroidvania and having all of the elements you'd expect from this genre, in order to keep its platforming roots the game clearly borrows the platforming focused exploration of the Ori and the Blind Forest games. This is a genius way to have it be a metroidvania but also still keep its PoP identity with all the platforming puzzles. At the same time The Lost Crown also borrows aspects from Hollow Knight in terms of structure and combat where you find trees (aka Benches) where you respawn from if you die, and collect amulets (aka badges) to give you advantages in certain areas that suit your playstyle. It really does take some of best aspects of recent metroidvanias and meld it all together.

Speaking of borrowing aspects from other metroidvanias, the combat itself is so fun as is takes the very satisfying counter-centric gameplay that was present in Metroid Dread/Samus returns and combines it with a 2D version of a DMC inspired combo melee system, including air juggles, tricks and all. The combat stays fun from start to finish as you are regularly given new options as you progress through the game.
Because of the combat, bosses are some of the best bits of The Lost Crown as they are no cakewalk. You need to utilise new moves you have learnt to counter and dogde attacks and retaliate with your best combos.

PoP games always had a good story from the Sands of Time to even the 2008 reboot title, but for some reason the Lost Crown just didn't click with me too well story-wise. Maybe it's the fact that for a game based in Persia, the writing feels a bit too "western". And it's very typical as well as it doesn't take advantage of the unique Arab/Persian mysticism that the previous titles had. This iteration of the prince isn't my favourite either. Still better than the 2008 Nolan North Prince, but not by much.

Visuals and music are A grade. Some of the bossfights feel absolutely hype due to the insane dynamic music that plays during those fights. Some of locations are well designed visually, especially the castle sections as those do have that unique PoP Arabian feel to it. Other sections such as the forest or sewers were okay but felt like a standard forest and sewer locations you'd find in any other metroidvania.

Ultimately while I love 3D PoP, I can admit that this is also a very acceptable direction for the franchise as everything that makes what is PoP is here. Most of all I really just enjoyed platforming my way through the traps of this world, and getting better and faster at is as you unlock more abilities. Despite having a weak story, this is still easily one of the best PoP games, and an overall amazing must play game for fans of the Metroidvania genre.

A mix of hollow knight and metroid dread though it leans more hollow knight. I think the platforming might be better then both games but I feel like the combat, and exploration might be a bit worse. Still easily one of the best metroidvanias of the 2020s though, and I really hope Ubisoft Montpellier gets to make another platformer again and sooner then the 11 year gap between this and rayman legends