Sailor Moon

Sailor Moon

released on Aug 27, 1993

Sailor Moon

released on Aug 27, 1993

Sailor Moon (or Bishoujo Senshi Sailor Moon) is a beat 'em up video game developed by Angel in 1993, and ported to the Super Nintendo Entertainment System. It was localized in Europe exclusively in French in 1994. The Mega Drive version was developed and published by Ma-Ba, although certain elements were recycled from the Super NES version.


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achei melhor que a versão de arcade (talvez eu esteja lembrando ela mal) mesmo o jogo tendo pouca variedade de inimigos e poucos golpes, mas ainda assim eu gostei da experiência

This game is gorgeous, with huge sprites, detailed backgrounds, and anime inspired cutscenes. Gameplay is standard early 90s beat em up fair, but sadly, only one player. Two player would add a lot to this one, but for what it is, it's fun.

Genesis really does what Nintendon't huh, and it includes a good Sailor Moon game

Queria matar um pouco a saudade com essa franquia e acabei me lembrando dos jogos, mas ainda não sabia que haviam duas versões. Fui direto pra de SNES, que parecia ter tudo no lugar até eu rapidamente perceber o quão chata ela era. Mesmo charmoso e razoavelmente bonito, o jogo é tão lento que dá sono. Você é lento, os inimigos são lentos, os agarrões são péssimos, tem alguns bosses muito sem noção por conta de suas hitboxes tenebrosas, e os inimigos que já são poucos e com vidas bem grandes ainda demoram pra andar até você quando eles são jogados pra fora da tela

As coisas começaram a fazer mais sentido quando descobri a versão de Mega Drive, que é mais polida em praticamente tudo. Os agarrões que são essenciais no gênero ainda são ruins, mas por outro lado é 10x mais fluído, de um jeito que só jogando para se reparar. De alguma forma consegue ser até mais bonito com sua pixel art mais definida, cenários mais vivos e com bem mais variação

Mas o que mais me entregou que essa versão era melhor construída é como aqui tem até diálogo no meio das fases e as próprias fases tem mais coerência entre si. Na de SNES você tá na rua e do nada vai pra um lugar psicodélico aleatório, enquanto no Mega você está na rua, entra em um prédio pelo elevador com um trecho inteiro dentro dele, e então tem uma luta com boss no topo do prédio. Em ambos as versões você luta contra a Usagi, mas no Mega Drive você vê que é um capanga disfarçado. Já quanto ao Tuxedo Kamen que no SNES só tinha uma rosa dele perdida no final das fases, no Mega ele sempre aparece soltando um monólogo igual no anime, o que também torna mais interessante quando você finalmente tem que lutar contra ele

Moral da história: Nintendo dá sono e Sega é irada. Bom, ainda continua um beat'em up meio medíocre que fica repetitivo rápido, mas pelo menos vai te render um sorrisinho ou outro ao ver os personagens controláveis em um jogo que não dá tédio, então já cumpre ao que se propõe. No fim do dia jogos apenas descentes ainda podem trazer uma experiência agradável

cute/interesting sprite work here but unfortunately it is just too tedious and braindead to actually enjoy playing... the only cure to the monotonous gameplay loop is to play with somebody else and to attack every enemy at the same time - this at least significantly speeds up the time it will take you to see credits roll

Average beat em up... except it's worse than average.
It's so slooooow and you only have like 4 attacks.
Most of the game is spent waiting for the enemies to stand up after you hit them 3 times, or waiting for the enemies to show up because they were offscreen.

The best part about it and the only reason you would play this is the presentation. It has voices and everything. If you like sailor moon give this game a chance... then either drop it after the first stage or finish it in one sitting (it's very short)