Shin Megami Tensei: Strange Journey

Shin Megami Tensei: Strange Journey

released on Oct 08, 2009

Shin Megami Tensei: Strange Journey

released on Oct 08, 2009

In the near future, a mysterious, growing, black void appears at the Earth's southern pole. Unable to determine its cause and powerless to stop its deadly encroachment, humanity sends an elite team of explorers into the heart of the phenomenon, just as Strange Journey's look and feel represent a return to the heart of Shin Megami Tensei, bringing to mind the all-time classic Nocturne. With over 300 demons to bribe, coerce, and negotiate with to gain assistance in battle, Strange Journey is every bit the deep, rewarding RPG experience fans have come to expect from the SMT franchise, yet delivered with a fresh new sci-fi story that taps into mature themes of morality and introspection.


Also in series

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This review contains spoilers

Adoro a construção de mundo desse jogo e a forma como a dificuldade e o level design se conectam diretamente com a narrativa. O Schwarzwelt é um conceito incrível executado com excelência aqui. É propositalmente frustrante transitar entre os setores desse mundo que, em essência, é um reflexo dos pecados humanos. O jogo faz questão de esfregar na sua cara a falta de valor da humanidade e as consequências dos seus atos, fodendo por completo a esperança tanto das personagens quanto do jogador. Além disso acredito que esse jogo tenha o sistema de alinhamento mais dúbio da franquia inteira, eu legitimamente não faço ideia de como fui parar no alinhamento do caos e pra ser sincero não consigo ver nenhum dos lados como objetivamente errado. Foi de fato uma jornada muito estranha, uma despedida perfeita do Kaneko.

(Abandoned on technicality - see Redux review)

To get the bad out of the way first, I think it’s a tad long in the tooth and I’m not a big fan of the way they changed skill inheritance in this one. Combat is expectedly great for an SMT game, but I prefer Persona’s ‘one more’ and SMT’s ‘press turn’ systems over Strange Journey’s alternative. I would’ve liked a little more focus on story, and the main characters are too transparently just manifestations of the different moralities.

The best things about the game are its dungeon crawling and its atmosphere. I expected the dungeon crawling to become tedious before long, but they throw new ideas at you frequently enough that I never felt it became tiresome.

They do a great job at making the world feel really hostile and alien. Everything is out to kill you, even the world itself. It’s a crude caricature of earth. It’s super cool. And Shoji Meguro’s orchestral OST is the perfect accompaniment. The first area theme is the most evil sounding shit ever.

Other than that, it excels at basically everything you expect an SMT game to excel at. Play this, it’s really good.

I’m so sick and tired of games that just want to rip off Hollywood instead of meaningfully advancing the medium

9.5| Esse é certamente um dos melhores jogos que eu já joguei na minha vida e é realmente bizarro como tudo nesse jogo é extremamente bem pensado tanto em level design como em conceito.
Um setting indescritivelmente bom, que nos dá uma sensação de exploração espacial, mesmo que na terra. Sua escrita fenomenal, que extrapola todos os limites dos arquétipos apresentados em SMT e nos mostra as mais interessantes rotas da franquia, com os mais carismáticos personagens de SMT. Uma trilha sonora praticamente impecável, mesmo que sucinta. Até a gnose do jogo é da mais pura qualidade, cheia de nuances e demonstrações de um profundo conhecimento por parte de quem escreveu o jogo.
Era pra ser só um spin-off de SMT, eles não precisavam ter entregado o (postulante a, provavelmente empatado com nocturne) melhor jogo da franquia.
Eu pretendo um dia fazer uma análise mais a fundo quando jogar o Redux e puder ver a versão "definitiva" do jogo, afinal, a Atlus tem dessas. De qualquer forma, eu queria dar um abraço em toda a equipe responsável.