

Signalis is a classic survival horror experience with a unique aesthetic, full of melancholic mystery. Investigate a dark secret, solve puzzles, fight off nightmarish creatures and navigate dystopian, surreal retrotech worlds as Elster, a technician Replika searching for her lost dreams.
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Good atmosphere and brilliant worldbuilding, although both very, very derivative. It draws fully from Evangelion (aesthetics), Resident Evil (mechanics), and Silent Hill (mechanics and narratives) - as a result it feels like a comfort nostalgic patchwork of many good things. Sadly, this also affects the game loops, design, and storytelling: all really derivative, repetitive, and at time gratuitously tedious - the gameloop never changes: find object to get keys, get keys to move on, kill zombies in the meantime. The only original gimmick, the radio, turns out to be one of the worst ones.
The good things are: how ultimately open to interpretation the plot is, how the game merges psychological horror and science fiction, and how it makes the game loops parts of the diegesis, leading you towards different endings in a quite brilliant way.
Signalis: Has inventory management
Gamers: The quirky PS2 stylized Resident Evil/Silent Hill 2 throwback survival horror game
An exquisite psychological/survival horror game, tight in resource managment and beautiful both in style and themes. The only cons here is that I feel like there's something missing, but that's mostly because I need the game to simmer in my head for more time.
Signalis is a love letter to Survival Horror and is not a mere shallow imitation, the creators clearly knew what they were doing and know what makes a good puzzle and just how much ammo to give you to create tension. The story is at times baffling and others poignant, it wears it's references on it's sleeve (maybe a bit too much) and clearly takes inspiration from the games of Yoko Taro, not only with literal world building elements (like the Gestalt android), but with multiple endings that take place in different time periods and realities, intended to be played together to piece together the story. You can spend many hours deciphering it's non linear story telling and attempting to figure out the secret endings, but if you want to simply engage with a well designed game the likes of Silent Hill and RE, then you will have a lot of fun, at a very low price.
Auch ohne Erfahrung mit Horrorklassikern wie Silent Hill oder Resident Evil (zumindest alles vor Teil 7) hat mich Signalis sehr gut unterhalten.
Das zweiköpfige Entwicklerstudio rose-engine baut hier eine super dichte Atmosphäre auf mit vielen tollen Rätseln und Mysterien. Seit Control habe ich nicht mehr so viel Text-Dokumente in einem Spiel durchgelesen, da mich die Welt von Signalis wirklich fasziniert und interessiert hat.
Das zweiköpfige Entwicklerstudio rose-engine baut hier eine super dichte Atmosphäre auf mit vielen tollen Rätseln und Mysterien. Seit Control habe ich nicht mehr so viel Text-Dokumente in einem Spiel durchgelesen, da mich die Welt von Signalis wirklich fasziniert und interessiert hat.
Doch leider war mir persönlich Einiges ein bisschen zu nebulös. Ich glaube das hier war das erste Spiel, bei dem ich mir bis zum Ende nicht sicher war, wer zur Hölle überhaupt der Charakter ist, den ich selbst spiele. Während ich das World Building wie ein Schwamm aufsaugte, hat mich der primäre Handlungsfaden nur verwirrt und so war das Ende für mich nur bedingt ein zufriedenstellender Abschluss, da ich garnicht genau verstanden habe, was ich jetzt überhaupt erreicht habe.
Doch all das trägt auch irgendwie dazu bei, dass man sich beim Spielen von Signalis permanent (auf eine für Horror-Spiele lobenswerte Art) unwohl fühlt. Das wird ergänzt durch simples aber gut funktionierendes Gunplay. Die Gegner sind in der Regel schon sehr mächtig, und flüchten ist fast immer die bessere Option, zumal auch Munition immer äußerst knapp ist.
Der beste Teil des Gameplays ist aber nicht das Schießen, sondern die Rätsel, die man immer wieder lösen muss. Diese sind echt wirklich toll durchdacht und erzeugen immer wieder sehr schöne Erfolgsmomente ohne dass zu viel Frust aufkommen würde, da alle Rätsel sehr logisch aufgebaut sind.
Zuletzt möchte ich auch noch die Genialität der verschiedenen Enden erwähnen. Während Spiele mit verschiedenen Enden diese meistens von einigen wenigen, offensichtlichen Entscheidungen abhängig machen, bestimmt bei Signalis dein gesamte Spielverhalten, welches Ende du bekommst und das ist einfach genial.
Alles in Allem hat mir Signalis viel Freude gemacht und ich hätte mir lediglich gewünscht, dass die Hauptstory ein wenig klarer erzählt wird.
It's heartening to see games like Signalis being released, even though this is far from a perfect game.
The story disappears up itself a little towards the end, but it keeps your attention, and it's not boring.
Gameplay-wise, if you don't like classic tank control-style survival horror with backtracking and VERY restrictive inventory management, you won't like this. I enjoyed it, but I acknowledge the inventory is too limited and the backtracking can get a bit excessive.