

Continue the adventures of Beatrix LeBeau as she journeys across the Slime Sea to Rainbow Island, a land brimming with ancient mysteries, and bursting with wiggly, new slimes to wrangle in this sequel to the smash-hit, Slime Rancher.
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A pretty neat little game that totally sapped my time over the course of the two days I played it but also didn't really give me a reason to continue past a certain point - admittedly this is likely because it's still in Early Access and isn't necessarily finished yet, but with about 10-12 hours of playtime I kinda feel like I've seen it all even though there's more to be added? Perhaps I'm being presumptuous but I feel like, I've seen the core gameplay loop - I know what the game's gonna have me doing and while it's fun and I enjoy it, that's just as far as the game goes.
Very few farming/management SIMs manage to hold my attention for this reason - and while I think their repetition and routine is part of their appeal, a "forever game" just isn't my kinda thing. Stardew Valley is the best game of this type that I've seen at mixing things up and changing the pace every so often and even that couldn't keep me hooked so I don't fault Slime Rancher for eventually growing a bit stale - I just think it did so perhaps a bit fast. I understand why devs do Early Access, but feel it's not a great fit for a game like this.
This being said, it's fun! It's charming, I like the slimes a lot, being able to effectively combine them through plorts and all the mechanics with corralling and feeding are really cool! You do get the same kinda dopamine-inducing "I am managing things :)" sensation that like, Zoo Tycoon or Animal Crossing gives you. TAR slimes as an enemy get really tiring after a while, especially considering that the game's soundtrack is very barebones and so you have this one same piano crawl playing every single time they appear - which is a lot! And I think the game, considering how cute and charming its premise is - does lack a bit in the personality department? The slimes are really the only thing that keep this game feeling different from most other management games imo. It's not my kinda thing in the long run, but I do appreciate it! There's a lot of potential here and if you've got some time to waste and just wanna chill out and earn some easy dopamine, I'd recommend this.
(I'd recommend it even more when it's actually finished tho)
I'm thinking of buying it at some point since I really liked the first one, but for now I'll just steal it to a friend.
even better but sadly unfinished
relaxante, divertidinho 2
Incredibly good improvement over the first game in every way except how it feels to get through each area. Gordos feel like an afterthought here, instead of something you get through to progress to new areas.
Resolvi realmente fazer o objetivo principal do jogo por completo (ter todos os slimes)
E se for pra reclamar do jogo eu quero ser justo com ele
Esse jogo aqui é uma sequência muito fraca, ele existe apenas por existir, e as melhoras que tem na gameplay não são boas o suficiente pra isso daqui merecer o título de sequência, no máximo de DLC.
Slime Rancher não ironicamente é um jogo muito similar a pokémon quando você tenta entender oque torna o jogo tão interessante, que é justamente os bichos colecionáveis dentro da sua gameplay, oque torna o jogo um Coletaton. '-'
Algumas simples sugestões seria adicionar uma variedade maior de Slimes parecidos como o do Guaxinim. Slimes que requerem algum tipo de Puzzle solucionado pelo jogador pra que ele possa ter acesso à ele.
Acho muito fácil disponibilizar Slimes novos da mesma forma que antes, o único problema é que desta forma você não faz o jogador sentir que cada um é uma espécie diferente de si, apenas uma skin.
Acho muito fácil disponibilizar Slimes novos da mesma forma que antes, o único problema é que desta forma você não faz o jogador sentir que cada um é uma espécie diferente de si, apenas uma skin.
Slimes que dificultam na sua captura são a chave pra fazer esse jogo se tornar a parte mais longa do jogo, divertido.
Uma parte que Slime Rancher 1 peca muito é no seu final, pois a partir dai o jogo não te dá muitos incentivos pra investir em toda a parte mais Sci-fi do jogo (fazer com que as habilidades principais fique bloqueadas atrás de uma parte sci-fi mais simplificada foi uma tacada legal)
Uma parte que Slime Rancher 1 peca muito é no seu final, pois a partir dai o jogo não te dá muitos incentivos pra investir em toda a parte mais Sci-fi do jogo (fazer com que as habilidades principais fique bloqueadas atrás de uma parte sci-fi mais simplificada foi uma tacada legal)
E não me entenda mal, não estou falando que o jogo deveria ser mais desafiante, longe disso, isto É um jogo de fazendinha, fazer com que tudo gire em torno de um nível de dificuldade é fugir do seu propósito, oque eu digo, é que o jogo deveria entregar mais incentivos para os jogadores mais experientes e que já exploraram uma boa parte do mapa, a explorarem outros os setores do jogo.