You are James Garner, a security engineer at Mantis Corp., a leading tech company in weaponry field. You got a usual task to decrypt company files. Unusual is that these files contain bizarre chat. Things become weirder when you realize that your job is to “hack love story.” Why is this so important for Mantis? What can be hidden in someone's conversation? What will you risk to find out the truth? Sorry, James is non-linear story-driven puzzle game which takes unusual step on storytelling. You will discover plot through dialogues of two strangers and learn a tale about James, whose role is to decrypt files containing that chat. Along with creepy thriller and conspiracy atmosphere, there is the unique game mechanic that reminds mix of Sudoku and Minesweeper-like gameplay.


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It's a fun, little logic game with cryptic themes. It's entertaining at the beginning and the story is interesting, but it starts burning out really fast

The atmosphere is just WOW. I won't say that gameplay is anyhow addicting? but it's just... nice? Sometimes hard, sometimes not. Story got me going, and I enjoyed it even more when I suddenly realised that I have to move my brain in absolutely different direction from before, and even without the hidden twist, it still feels like a good painting of the weird internet romance. Feels a bit uncomfortable because of it. I won't lie.

Great puzzle game. The style of the screen hurt my eyes so I had to take it away. Glad that there is an option for it.

É um jogo chato e entediante. No começo eu coloquei a expectativa lá no alto por causa do puzzle inicial (o login), e também da estética do jogo, achei tudo muito bonito, mas depois dos primeiros puzzles brochei demais.

A história do jogo em si já é bem chata; são duas pessoas webflertando, algumas conversas "picantes" e as DRS de todo e qualquer casal existente. Tem uns puzzles que até são interessantes, mas vão ficando repetitivos demais, mesmo com algumas variações continua muito repetitivo, e ao invés de aumentar a dificuldade, o dev decidiu simplesmente triplicar o tamanho dos puzzles - é claro que fica mais difícil, mas, ao meu ver, isso é só uma forma relaxada de aumentar a dificuldade.

Eu joguei até o fim pra ver se tinha alguma coisa que ia me surpreender, mas chegou num ponto que eu nem tinha mais vontade de tentar, e parecia que quando ia começar a ficar interessante o jogo acabou. Quase não teve backstory, que foi a a parte que me deixou curiosa e me fez querer tentar até o final. No fim eu já tava tipo "vamo logo resolver isso aqui q saco"

Eu comprei pq gosto de apoiar indies, e tava bem barato, mas não acho que vale a pena mesmo sendo barato. Aqui na steam tem muitos outros jogos indie, alguns até de graça ou mais baratos que esse, que são bem melhores. É só procurar direitinho.

Um adendo: vi algumas análises positivas aqui de algumas pessoas falando que recomendaram só pela Elisa, que "querem uma mulher como ela", e cheguei a conclusão que são completos weebs que nunca encostaram em uma mulher na vida, mas não vou entrar muito em detalhes pra não dar spoiler.

The puzzles that make up the majority of the game are enjoyable enough, but the rest of the game is horrid. The story is very boring and ultimately makes no sense. For some reason, on the Switch version, the main menu has a incredibly irritating issue of not recognizing button inputs. So in the menus, I'd have to push "A" 4 or 5 times before it would actually select something. And this wasn't my controller either because it worked just fine during the actual puzzles. Game was bad, not worth anyone's money, even for how cheap it is.