Space Runaway, a compelling intergalactic journey soaked in bullet hell. Enemy vessels, lasers and larger than life bosses coming at you full speed in a 16-bit authentic arcade experience like no other. It was created as an arcade mini-game within Wanted: Dead.
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Basicamente, é um clone de Gradius, mas se aproveitando um pouco mais de convenções atuais de Bullet Hell (Hitbox pequena, manipulação de padrões, controle de território, etc.), e consegue emular bem o sentimento do mesmo, desde o empoderamento ao coletar os power-ups, até a fragilidade diante dos desafios quando se perde uma vida e você volta ao lvl 1, emulando toda aquela dinâmica de risco e recompensa que formou grande parte do sucesso de Gradius em 1985. Como um minigame, é sem dúvidas um esforço consideravelmente maior do que o esperado, e no geral é um SHMUP divertido, mas não vai muito além disso.