Es un pequeño plataformas-puzle sobre Qbby, un cuadrado que crea más cuadrados creando plataformas para atravesar los niveles. El juego está desarrollado por HAL Laboratory (Kirby) y la verdad es que se nota, el estilo es impecable y aunque sencillo es liso y limpio, el diseño de niveles es donde más brilla el juego. Cada mundo tiene 7 niveles de unos 3 o 4 minutos cada uno, en el primero se introduce una mecánica nueva y se complica durante el trancurso del mundo. Además no hay pocos mundos, cuando acabé el primer mundo me sorprendió que hubiera más, cuando terminé los 5 mundos el juego me recompensó con otros 5, cada vez habían más y más niveles y para nada algo malo. Cada nivel tiene 1 o 2 coronas que solo se pueden recoger si consigues llegar a ellas usando pocos bloques, lo que añade profundidad e impide el uso del prueba y error, te obliga a pensar en los puzles. Además hay cosméticos, música y 16 retos desbloqueables que puedes comprar con el dinero que ganas cogiendo coronas. Por si fuera poco, cuando te pasas el juego deciden recompensarte con aún más niveles... todos ellos con una jugabilidad fantástica. Y si te atascas en algún puzle a las malas puedes pagar una o dos monedas de juego por la solución.
Lo más impresionante de todo es que este juego cuesta 5 euros. Se nota en historia, estilo y música siendo todo ello simple pero aún estilizado, aún así tiene contenido para días y días y con un diseño de niveles tan bueno lo demás se pasa por alto.
Lo más impresionante de todo es que este juego cuesta 5 euros. Se nota en historia, estilo y música siendo todo ello simple pero aún estilizado, aún así tiene contenido para días y días y con un diseño de niveles tan bueno lo demás se pasa por alto.
Not too bad, but nothing special. Each world/zone brings about a new gimmick which gets used in increasing difficulty for 5 or so levels before entering the next zone and getting another new gimmick to play with. For the most part the game is pretty easy due to the fact it keeps balancing itself around having to use at least 1 level per zone just to teach the player a new mechanic. Though I didn't try the post-game levels which is where I imagine the true challenge lies.
Kind of concerned how they managed to stretch this into 3 sequels.
Kind of concerned how they managed to stretch this into 3 sequels.