Играл меньше месяца. Играл запоем и закрыл за это время весь контент. Вышел в эндгейм. В игре очень классная боевая система и интересные механики. Много статов для прокачки, много вариантов пркачки и куча комбинаций этих систем прокачки. Геймплей глубокий. Играется при этом Геншин очень приятно. Классные персонажи, анимации, проработанные противники, жёсткое влияние на игру природных стихий.

На первых часах 30 происходит полное погружение в игру и восхищение ей. Но Геншин абсолютно не про челлендж. Попав в эндгейм, я понял, что дальнейшая цель - закрытие Бездны. И Бездна проходится не скиллом, а просто тупой прокачкой циферок, чем теперь и остается заниматься. Игровой день после прохождения сюжетки - зачистка одних и тех боссов или данжей ради лута и собирание ресов по всей карте. Сплошная рутина говна, короче. Разработчики пытаются разнообразить контент всякими ежемесячными событиями, но они проходятся игроками за 20 секунд и забываются. Контента это короче не добавляет. В итоге для меня главная проблема - отсутствие эндгейм-контента. Ты можешь заниматься коллекционированием персонажей и бесконечной прокачкой их шмота, но ради чего - непонятно. Нововведённый контент не требует усилий. А Бездна не скиллозависима и мне от этого скучно её проходить. Если в ВоВ я понимаю, что конечная цель - это ПвП и ради этого люди тратят 3 тысячи часов на прокачку всякого, то в Геншине я вообще не вижу смысла.

Не донатил, кстати, и остался доволен проведённым временем. Пройти сюжетку и забить на игру - нормальная тема. Через пару лет после десятка патчей будет приятно вернуться и навернуть нового контента.

Reviewed on Dec 15, 2023


Comments