Я воспринимаю эту игру как чудо. Выход Death Stranding произошёл в результате каких-то странных решений крупных компаний в игровой индустрии. Самое важное, что Сони решили спонсировать этот проект даже не заимев права на франшизу или лицензию на консоль. По сути, они просто подарили деньги Кодзиме. За это Сони можно выразить только благодарность. Но такого, к сожалению, всё-таки не повторится. Нынешняя игровая индустрия - это игры-сервисы, мобильные игрушки, сессионки или, в лучшем случае, как у Сони-эксклюзивов, просто окупающиеся игрушки в опен-ворлде по шаблону. Короче, строгий акцент инвесторов, да и самих студий, на прибыль без возможности выразить какую-то новаторскую авторскую задумку. Чудо, что в наше время вышла игра абсолютно не для массовой аудитории, смелая концептуально и потому очень рискованная, но при этом с большим бюджетом.

То, что можно назвать новаторским в Death Stranding - это геймплей, основанный не на перестрелках, драках или даже стелсе. Геймплей Death Stranding - это перемещение. Смешно читать комментарии под первыми геймплейными трейлерами, подкалывающими игру в духе «‎А кроме ходьбы то что-то есть?» Да, есть. Но ходьба - это основа. Это удивительно. Я никогда такого не видел. Кодзима сделал само по себе перемещение ядром геймплея. И сделал его таким глубоко-продуманным, что оно поглощает. Куча грамотно-переплетённых механик и преград убивают надобность в экшене, заставляют думать, что приводит к наслаждению медитативным процессом. А игра ещё и постоянно меняет обстановку и наращивает сложность. Привив игроку определённый шаблон решения проблем в одной местности, разработчики кидают тебя в условия, где потребуется действовать иначе. Возможности игрока также расширяются. Death Stranding не даёт заскучать. Пройдя сюжет, я намереваюсь выбить из игры платину и мне очень нравится этот процесс. Из серьёзных минусов можно выделить весь геймплей, выходящий за рамки перемещения. Перестрелки, ближний бой, боссфайты ужасны. И сам геймплей превращается в кринж, и управлять персонажем невозможно на стычках с противниками. Игра вообще не заточена под экшен. Но погоды эти моменты не делают - не портят общего положительного впечатления от игры. Эти похвалы можно высказать в рамках геймплейной концепции Кодзимы. Если не заходит идея акцента на перемещении, то ловить нечего. Но из предложенной игрой концепции выжато 100%. Если понравится, то удовольствие от Death Stranding выйдет на запредельный уровень, что со мной и произошло. Это лучшая игра за лет 10, в которую я поиграл, и теперь одна из моих любимых игр вообще. Коротко о сюжете, музыке и графоне: ну шедевр. AAA во все поля и это приятно видеть. Но неприятно, что подобной игры может уже и не выйти.

Reviewed on Dec 15, 2023


Comments