Давайте разберём по частям серию Анчартеда. Первая часть - говно. Подробности ниже.

Главная проблема игры - актуальность. Это продукт, созданный исключительно под влиянием окружающих геймдев трендов второй половины нулевых, без попыток привнести что-то новое. И она не то, что не проходит проверку временем, она и в те годы не выделялась чем-то хорошим. Люди воспринимали её мягко потому что тогда потолок жанра шутеров от 3-его лица был куда ниже. Тут я вспоминаю Resident Evil 4 и… давайте скажем так, шутеров от 3-его лица с укрытиями. Да, у нас шутан с укрытиями, но дело в том, что даже эта механика всрата кривым балансом. На аренах расставлена куча укрытий и сами они просторные, что как бы намекает нам на стиль перестрелок - нужно активно двигаться по локации, менять позиции, не давать противникам зажать Дрейка. Игра так не работает. Она срёт ордами врагов, срёт ими со всех сторон, а враги агрессивно стремятся высрать вас из укрытия. Вроде бы хорошо, что, несмотря на систему укрытий, разработчики прикладывают все усилия, чтобы не сводить всю игру к сидению за ящиком, но делают они это бездумно, без понимания как вообще должны выглядеть перестрелки. На количестве противников и вездесущем спавне всё не кончается. Сносят Дрейка очень быстро - враги точны и скорострельны. Целая очередь может влететь в нас за секунду и урон это нанесёт существенный. Во время боя держаться на открытом пространстве нельзя ни в коем случае, как бы вы не пытались маневрировать. При малом ХП даже целиться из-за укрытия нельзя потому что меткие солдаты нашпигуют его и в этот короткий промежуток, когда ГГ выглядывает для прицеливании. Самое смешное, есть ближний бой, который снова толкает нас к перемещению по арене, сокращению дистанции с противниками, но он абсолютно бесполезен, т.к. даже при стычке один на один чел, на которого игрок кинется с кулаками, скорее застрелит его пока Дрейк бежит навстречу. Таким образом целая система ближнего боя улетает в помойку. Вследствие всех этих обстоятельств регулярно возникает патовая ситуация при лоу-ХП - оставшись на месте, игрок умрёт от напора врагов; отстреливаясь от приближающихся нападающих, умрёт пока будет целиться; сменяя укрытие, умрёт пока будет перебегать в укромное место. Надёжного способа выжить нет, ждите смерти и отката на чекпоинт. На вас насрали числом и уроном, стойте за лучшей колонной и как можно лучше цельтесь по лезущей толпе пока боты не разбежались кто куда и не начали наступать. Не чувствуется никакой здравой ручной работы. Нет смысла в расставленных укрытиях и в подаче волн врагов. Лвл-дизайнерами не создаётся никакой задачи для перестрелки. Они сделали просто… перестрелку без смысла. Ещё и скучную потому что приходится шкериться за чем-то весь бой.

С тактическим элементом всё понятно. Его нет. Какие достоинства игра предлагает в плане внешней проработки пострелушек? Никаких. Стрельба - говно. В Анчартеде нет оружия. Это палки, испускающие разные малюсенькие проджектайлы. Нет импакта ни самого оружия, ни импакта на противниках. Мы не чувствуем и не видим отдачи, а враги не чувствуют попаданий. Просто в определённый момент они падают из-за обнуления ХП, а до этого срать хотели, что игрок попал по телу раз 10. Физика стрельбы уровня польских шутеров. Стрелять скучно, а в определённый момент уже и мерзко. Потом вообще появляются бойцы, которым одного попадания в голову недостаточно, ведь у них ШЛЕМЫ. Как вы понимаете, в геймплее Анча нет позитивных сторон. Что же касается перебивок между геймплеем, положение они не спасают. Лазанье по скалам и руинам не представляет из себя ничего. У нас есть маршрут из нескольких чётких выступов, ну мы по ним и прыгаем, жмакая кнопочку. Механического вовлечения здесь никакого нет. Naghty Dog придумали этакий Press X to Parkour. Занимает этот "паркур" много времени и вызывает зевоту. Головоломки далеко не уходят и не дают ни капли челленджа. Интеллектуального. Зато дают челлендж на терпение. Каждый пазл в руинах с первого же взгляда очевиден в решении, но, чтобы это решение реализовать, необходимо побегать-попрыгать туда-сюда и иногда чё-то монотонно повертеть. Пустая трата времени. Пожалуй, это худшая часть игры. Что касается сюжета… о нём нечего сказать. Это типичный сюжет шутера, где он нужен только для контекста геймплея. Есть дух приключения с охотой за сокровищами, но выделить нечего. Сюжет хорош для обоснования геймплея, но сам по себе внимания не заслуживает. А вкупе с поносом в остальной игре он моментально вылетает из головы.

Анчартед ни одной своей стороной не способен развлечь. Это отвратительный шутер, скучный "паркур", примитивная головоломка и проходняковый сюжет. Нет ни одной причины проходить это в 2023. Констатирую, что игра не плохо состарилась, а умерла.

Reviewed on Dec 17, 2023


Comments