Uncharted 2 недалеко ушла от первой части. Почему игру почитают миллионы? Надо серьёзно подумать.

Геймплейно с первой части абсолютно ничего не изменилось. Тот же спам целых армий на локу, посиделки за укрытием, унылые ползанья по всяким сооружениям и тупейшие головоломки. Единственное отличие - стрельбу прокачали. С уровня блевотни она поднялась до уровня посредственности. Теперь солдафоны отлетают от наших пуль, а сами пушки поприятнее ощущаются. Обсуждать тут нечего. Поэтому я хочу уделить время размышлениям о феномене Uncharted 2, причинах успеха и новаторстве Naughty Dog.

Геймплей - точно то же говно, что первая часть. Я убеждён, что даже во время выхода это было всем понятно. Как в таком случае игра выстрелила, да ещё и заработала культовый статус? Я не хочу опускаться до личного хейта франшизы, поэтому попытаюсь выделить "объективные" моменты, которые зацепили игроков и возвысили этот эксклюзив Sony.
Однозначно второй Анч берёт не самим игровым процессом, а тем, как он завёрнут. Постановка - главное достоинство игры. Да не просто достоинство, а, пожалуй, единственный огромный её столп. На подаче разработчики завязывают весь получаемый игроком опыт. Анчартед - приключенческий боевик. Значит, перестрелки будут проходить в динамичных эпичных декорациях. Ползания также придутся на какие-то безумные обстоятельства и откроют виды на масштабность происходящего, да ещё и вечно будет что-то внезапное происходить в процессе. Сюжет будет иметь куда большее значение и теперь он сам по себе будет крутым. Всё работает именно на впечатление поверхностное, внешнее. В первую очередь, за Анчартедом 2 приятно и интересно наблюдать. Именно игрового опыта тут не заложено, механически мы не занимаемся ничем значимым. Да, можно сказать, что постоянные срывы Дрейка с выступов или их обрушение повышает напряжение и заставляет поторопиться, но эти казусы происходят настолько часто, что в итоге ты принимаешь как данность, что при паркуре всегда нужно торопиться и это становится скучной нормой.
Я так понимаю, именно такой постановочный подход разработчиков во время выхода и взорвал мозги игроков. В рамках игры они получили натуральный блокбастер с таким размахом и таким вниманием к режиссуре, которое раньше было только в кино. Хоть новые впечатления и не имели отношения к искусству видеоигр, это была правда неожиданная новинка и воспринималась как новый уровень конкретно игр. Naughty Dog дали особенный взгляд на то, на что игры способны, хоть он мне и неприятен. Сейчас, с высоты 2023 года, когда абсолютно каждая ААА-игра является таким вот блокбастером, Анчартеду 2 предложить нечего. Конечно, крутая атмосфера приключения останется навсегда, но именно оригинального игрового опыта она не даст. Как и первая часть, вторая потеряла актуальность.

Ввиду вышеописанной направленности, игра даёт только то, что можно всецело получить и на Ютубе. Нет никакого смысла проходить её самостоятельно. Всё, что касается ИГРЫ ужасно. Дополнительных впечатлений "участие" в приключении не даст, а только наоборот. Но то, что игра способна хоть как-то позитивно откликнуться в зрителе уже возвышает её над бездарной первой частью. Добротное кинцо.

Reviewed on Dec 17, 2023


Comments