Финальный выпук о классической трилогии Uncharted. Наконец-то можно полноценно высказаться об этой франшизе, подведя итог.

В первую очередь об Анче 3 нужно сказать, что она ничего не меняет в серии. Во вторую, есть всё же пара отличий от предыдущей части.
1. Разработчики даунгрейднули стрельбу. Стрелять снова неприятно. По каким-то загадочным обстоятельствам произошёл откат на уровень первой части. Это пиздец.
2. Сюжет и постановка всё так же занимает главную роль в игре, но теперь огромное внимание уделяется впечатляющим экшен-сценам. Их больше и они круче, чем все, что были в серии до этого. Горящий замок во Франции, кладбище кораблей и самолёт с пустыней - хайлайты игры. Разработчики уловили суть успеха Анча 2 и сделали большую ставку на зрелищность. Мне это понравилось, т.к. элементарно было веселее.
На этом всё. В целом, такой же кошмар, как и игры-предшественницы.

Пожалуй, главный мой тейк о классической трилогии - игры устарели. Это откровенно паршивые шутеры-бродилки. Они не предлагали своим геймплеем никакой оригинальной фишки, да ещё и в своём жанре шутеров от 3-его лица являются представителями низшего эшелона. Талант Naughty Dog заключался не в создании интересной игры, а в создании неплохого кино. Но именно это и помогло Анчартеду стать культовым явлением для Sony. Да и для игровой индустрии это вклад серьёзный, как мы видим сейчас. Однако проходит время, буквально каждая выходящая игра старается взять в первую очередь обёрткой, и Анчартеды, бывшие когда-то образцом для подражания в режиссуре, уже становятся просто одним из примеров зрелищного кинца и не более. Нет смысла самолично знакомиться с базой этой франшизы. Лучший способ ознакомления - Ютуб, ведь весь положительный экспириенс игр сконцентрирован именно в наблюдательной стороне игры. И устарела игра именно поэтому. Она не имеет никакого долгосрочного ядра, как например Готики. Да, по отдельности воплощающие идею элементы устаревают постоянно (графика, управление, лвл-дизайн и т.д.), но когда сама по себе идея уникальна или хотя бы реализована круто, хочется преодолеть все временные помехи и получить заложенный разработчиками опыт. Анчартеды - не тот случай. Это проекты, жившие только в момент релиза за счёт первых шагов к внедрению кинца в игровую индустрию. Свою задачу они выполнили и ушли на покой потому что ничего другого дать не способны.

Удивительно, но каждая следующая игра Naughty Dog на тысячу голов выше Анчей. Каким-то образом, несмотря на явную стагнацию в трилогии, уже в The Last of Us разработчики вышли новый уровень. Это радует, хоть их кинематографический подход и не изменился. Сами разрабы прекрасно понимают натуру трилогии Анчартед. Выпустив 4 часть на ПК, они игнорируют первые три не просто так. Если сейчас незнакомый ранее с серий игрок включит одну из этих игр, он скорее всего задастся вопросом, почему это говно вообще популярно и даже думать не будет о том, чтоб купить и 4 часть. Портировать такое и стыдно, и свежий взгляд на те самые великие эксклюзивы Сони может разрушить всё их очарование. Трилогия буквально ниже нынешних стандартов Naughty Dog. Поэтому разработчики оставляют Нейтана образца PlayStation 3 в прошлом. Эта позиция понятна и так лучше для всех. Не играйте в это.

Reviewed on Dec 17, 2023


Comments