Uncharted 4 - игра?! Вопрос, ответ на который мне бы хотелось увидеть от разработчиков. Потому что в их команде явно есть недопонимание на этот счёт.

Я удивлён, как старались Naughty Dog сделать хороший геймплей и насколько они же его не ценят. Будто бы они исправили всё, что было плохо в классической трилогии, но не понимают этого и стыдятся акцентировать внимание на игровом процессе. Всегда в Анчартедах сюжет стоял на первом плане и это оправданно, иначе разработчики никак не могли развлечь игрока. Но сейчас, спустя 5 лет, получив новые навыки и опыт, они врываются обратно в серию, чтобы сделать геймплей, который мы заслужили и которым хочется обмазаться. Это именно то, чего не хватало франшизе и вот сейчас её потенциал прорвётся наружу. Идеальная игра в жанре экшен-эдвенчур будет получена! Четвёртая часть сделает Анч великим! Нет. Вместо того, чтобы заменить дефектные элементы в существующей формуле, разработчики изменили саму формулу. Теперь перед нами не шутер от 3-его лица, а кино-бродилка с элементами шутера. Увы. И так чрезмерно-повышенный ползунок объёма кинца выкручивается до неприличия и загоняет кор-геймплей в тёмный угол геймдизайна игры. Я в шоке, насколько мало здесь нужно играть и это не нормально.

Мне даже не хочется распинываться о перестрелках потому что самим создателям на них насрать. Отмечу, что в комплексности механик игра уступает The Last of Us, но это не имеет значения потому что всё равно всё супер. Из 12-часового прохождения перестреливаться вам предстоит часа 2. Большую часть времени вы будете смотреть кат-сцены, бродить по локации, решать пазлы, смотреть кат-сцены, ползать по скалам и зданиям, а ещё смотреть кат-сцены. И это настоящее сумасшествие. Дело в том, что вышеописанные составляющие всегда были идентичностью Анчартеда, но главным определением игр франшизы всегда был "шутер". 4 часть буквально представляет из себя скорее созерцательное произведение, чем интерактивное. Если я захожу в Анчартед, я хочу наводить безумный экшен, а не смотреть на него. В данном случае я вообще не понял, почему я 2 часа прохождения не играл, а только наблюдал начало нового приключения Дрейка. Ведь шутер - это не просто сложившийся стереотип о серии, который сломали авторы. Это по факту самая проработанная часть игры и самая интересная, однако насладиться ей нам не дают. Я сам не то, чтобы не наигрался, я даже не успел прочувствовать боевую систему. А всё, что предлагает игра помимо этого - несоразмерно скучнее. Паркур стал быстрее, теперь он не раздражает потому что проходится очень быстро, но снова не требует ничего, кроме Press X. Пространственные пазлы с ящиками - убожество. Серьёзные головоломки - неплохи. Вроде бы всё как прежде. Сюжет и постановка сносят крышу, вот он самый сок. Но если раньше впечатления портил плохой геймплей, то теперь его практически нет, хоть он и хорош. Я не понял, что сделали разработчики с Анчем. У них в ТЛоУ отличный баланс кинца-игры, а здесь - ШУЕ. Ведь здравый баланс ИГРЫ - это не равное распределение всех её составляющих, а значительное доминирование кор-геймплея. И уже этот кор-геймплей разбавляется увеселительными элементами, будь то сюжет или сторонняя механика. В Анче 4 мне пришлось откровенно скучать между редкими короткими перестрелками.

Не могу сказать, что Uncharted 4 - это позор игровой индустрии. Такой подход разработчиков имеет право на существование. В конце концов, это отличное приключение, в котором можно ходить, что уже само по себе способно удовлетворить большинство геймеров. Правда сам я хотел поиграть и остался недоволен, а тенденция превращения игр в кино мне не по нраву и Анч 4 является ярким представителем этого течения.

Reviewed on Dec 17, 2023


Comments