Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi o jogo que mais "hypei" na vida, quanto mais próximo do lançamento chegava mais ansioso eu me tornava, e é com muita felicidade que digo que Zelda TotK não só atendeu todas minhas expectativas, ele fez muito mais e isso me impactou além do que esperava, um game que ficará marcado comigo para sempre. Cada hora gasta ate então foram gratificantes e belas, a Nintendo mais uma vez conseguiu me proporcionar uma das, se não a melhor experiência que já tive com um jogo de videogame.
Tears of the Kingdom não só melhora todos os conceitos de Breath of the Wild como também amplia todas suas qualidades, tudo, absolutamente tudo visto no game antecessor foi brutalmente melhorado na sequência. Sem contar as adições de mecânicas novas que mudam completamente o ritmo de gameplay e até a forma de jogar, então vamos por partes. Começando pelo básico, a gameplay base de Link permanece a mesma quase inalterada quando falamos de combate direto, acho que poderiam sim ter implementado mais formas de ataque, combos ou qualquer coisa mas no fim isso não se tornou um problema ao meu ver, já que somado a outras mecânicas o combate parece sim que se "renova". Agora as habilidades do Link são excepcionais e fazem o game design BRILHAR fortemente, todas elas dão ao game uma cara tão única e especial que te envolve de uma maneira muito gostosa. Poder fundir QUALQUER objeto com suas armas e escudos usando fuse é minha paixão, criar os mais diversos equipamentos tentando encaixar diferentes combinações foi uma grande paixão minha, visto que cada item fundido não só acrescenta dano na espada como também lhe dá uma espécie de especial, já que por exemplo, um chifre elétrico fundido a um equipamento lhe dará ataques de eletricidade. Ascend e Recall são mecânicas de interação com o cenário e mundo, poder atravessar qualquer teto ou fazer objetos voltarem no tempo dão uma versatilidade de gameplay INCRÍVEL. A ultrahand que é o grande charme do jogo é realmente maravilhosa, fazer diversas criações usando sua mente e imaginação e ver a maquina funcionar me dava uma sensação muito única de realização. Essas habilidades te permitem moldar o jogo com base na sua criatividade, e para mim esse foi o ponto mais forte do game e o que mais me fez apaixonar platônicamente pelo mesmo, são poucos jogos (ou nenhum) que faz isso de uma forma tão primordial e bem feita. As habilidades dos sábios (equivalente aos campeões de BotW) são ótimas também e dão uma funcionalidade exclusiva única para a gameplay, porém o sistema delas não achei tão bom, ter que ir ate o personagem para ativar o tal especial é um saco e me embolava todo durante a jogatina.
As shrines do game que focam em testar a cabeça do jogador são o que mais te implicam a usar as habilidades de Link, e minha nossa como elas ficaram 10 vezes superiores as de Breath of the Wild que por momentos eram enjoativas ou repetitivas, aqui isso não acontece, quase todas tem sua característica única sendo feitas a base de um level design impecável e extremamente bem construídos, nada de Shrines sem sal ou sem graça que se penduram por boa parte do jogo. E o principal conceito de "faça como quiser" está muito mais ampliado aqui e isso é notavel nessas Shrines, existem várias resoluções para os puzzles já que quem cria a resposta é o próprio player, e não algo já escondido pelo script.
A exploração de Hyrule era algo que me preocupava por se tratar do mesmo mapa, mas acabou que foi um alívio porque eu não me senti cansado de explora-lá novamente, ao contrário, revisitar Hyrule foi uma experiencia fantabulosa graças às adições ou mudanças no mapa, cada detalhe novo ou lugares desconhecidos me faziam sentir a sensação de algo novo e surpreendente a cada minuto, sejam cavernas, vilarejos, dungeons ou etc. Hyrule também se encontra mais viva e recheada do que nunca quando falamos de conteúdo e coisas a se fazer, milhares de quests, cavernas, mini chefes (como os dragões, Lynels e etc), labirintos e muitas mais estruturas a serem exploradas foram implementadas aqui. Sem contar claro, os 2 novos mapas: Dephts (o subterrâneo) e Skylands (o ceu), amei muito a explorção desses dois, depths passa uma vibe dark e melancólica, cheia de inimigos poderosos e chefes escondidos, o andamento do mapa é interessante pelo sistema de iluminação já que o local é completamente escuro. Skylands tem uma ambientação excelente e eu adorei isso, porém o conteúdo a se fazer nelas não são lá grandes coisa, mas é bom ressaltar que as primeiras horas do jogo que foram passadas por lá eu já me amarrei completamente.
A campanha de TotK é de tirar lágrimas dos meus olhos, tudo que a envolve é perfeito até demais. A história e o enredo são LINDOS de verdade, em momentos eu fiquei sem saber como reagir aos acontecimentos (principalmente o grande plot twist), o final do jogo entao é um absurdo, é um dos melhores desfechos que já vi em uma obra de entretenimento sem exagero algum. A cinematografia é outro ponto altíssimo, as cenas bem dirigidas e a trilha sonoram mexiam demais com meu coração e meus sentimentos, surreal pensar que a mesma equipe que fez a sonolenta narrativa de BotW construiu isso daqui. Os templos principais são bem melhores que as divine beasts de BotW, mas acho que poderiam ser sim melhores mesmo eles resgatando tanto de zeldas mais clássicos. Um destaque para o templo elétrico e o de vento, foram maravilhosos e me encheram de seratonina, seja o level design incrível ou os chefes. Falando em boss, os desse aqui também dão uma surra no jogo antecessor, nunca vou esquecer o primeiro grande chefe que enfrentei foi um momento MUITO marcante para mim no game, a trilha e o chefe em si foram lindos. E logicamente, Ganondorf é o ponto mais alto nesse sentido, sem querer falar muito, mas se tornou meu final boss favorito em um jogo eletrônico, simplesmente ÉPICO.
Tears of the Kingdom é a representação do perfeito, do épico e da forma maestra de como fazer um jogo de videogame, que é para mim o melhor de todos os tempos. Sem condições, a experiência que tive aqui foi única assim como a de BotW havia sido, algo que só Zelda sabe fazer. Eu acho que esse é um daqueles jogos que todo mundo deveria ter a chance de jogar, porque igual a ele não existe no mercado. Ainda vou passar muito tempo em Hyrule, mas já tenho a garantir que isso que vivenciei não foi só algo grande e marcante, foi como experienciar o sentimento de paixão, amor, alegria, entusiasmo e felicidade de forma física, com eu tendo eles em controle.

Reviewed on Jun 10, 2023


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