No geral, me passa muito a vibe de um patch de FFXIV, sendo que um pouco mais "filler". É simples e curto, mas traz alguns pontos interessantes aqui e alí para o arco principal do jogo e aproveita bem as mecânicas introduzidas anteriormente, com novos encontros e lutas contra chefes que são divertidos e oferecem um desafio a mais interessante. Gosto de como essa DLC explora mais a fundo toda a amplitude que o moveset do Clive tem na reta final, utilizando de um design de lutas que lembra o próprio Final Fantasy XIV (coisa que o jogo base já fazia mas que aqui fica ainda mais evidente), as lutas formam padrões de ataque que cobram posicionamento e timing em diversas camadas ao mesmo tempo, enquanto oferece brechas para que o jogador possa reverter a situação à seu favor através de um conhecimento maior sobre às capacidades do Clive. A última luta da DLC, é a que melhor demonstra isso, ela é longa, funciona de forma rotativa, e se utiliza de ataques em área e bullet hell em conjunto para criar padrões densos que cobram por diversas formas, ao mesmo tempo, de se posicionar e movimentar na luta, mas dependendo de como você usa o Clive, pode tentar usar projéteis ao seu favor pra dar mais dano, dar counter onde for possível, manipular iframes para ignorar o ataque, etc. Além disso, uma coisa que me surpreendeu um tanto, é o fato de que essa DLC expande um pouco a possibilidade de build, com acessórios novos que trazem mudanças bem mais substanciais que apenas porcentagem de dano ou redução de cooldown. No geral, é uma boa adição ao "pós-game" e oferece mais situações para aproveitar o combate, coisa que sentia um pouco de falta no jogo.

Reviewed on Dec 09, 2023


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